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GALAX 最新為高端遊戲電競玩家推出了全新的 GAMER III RGB 記憶體, GAMER III RGB 記憶體延續 GAMER 系列的基礎,首發上市的標準為 DDR4-2400MHz 時脈,單條 8GB 記憶體容量,特別加入流動式的 RGB 燈效,配合 MSI Mystic Light Sync 技術更可提供多達 9 種燈效調控。現時玩電腦遊戲除了硬件效能要高和穩定之外,個性化配備亦非常重要, GALAX 全新 GAMER III RGB 記憶體就是可以兩方面兼顧,幫遊戲玩家打造電競風格特式的個人電腦。
GALAX 全新 GAMER III RGB 記憶體,是一款專為電競遊戲玩家而打造的產品。外觀方面,記憶體配搭使用具太空科幻感的 GAMER III RGB 「時空戰艦」散熱器,表面特顯濃烈的重金屬質感,採用非對稱式造型設計,融入 CNC 精雕、熱處理、金屬拉絲、二次陽極等先進製造工藝,線條勾勒、凹痕、鏤空、多層次等靈動的細節處理,打造出記憶體頂部充滿科技感與未來感的飛船造型,並帶有工業風質感。
2017-09-20
隨著時序已近 2017 年第四季,三大 DRAM 廠已陸續在下半年召開針對明年產能規劃的年度戰略會議,根據 DRAMeXchange 的調查, 2018 年各 DRAM 廠的資本支出計畫皆傾向保守,意味著產能擴張甚至技術轉進都將趨緩,除了欲將價格維持在今年下半年的水準,持續且穩定的獲利也將是明年首要目標,預估 2018 年 DRAM 產業的供給年成長率為 19.6% ,維持在近年來的低點,加上 2018 年整體 DRAM 需求端年成長預計將達 20.6% ,供給吃緊的態勢將延續。DRAMeXchange 研究協理吳雅婷指出,從需求端來看,智慧型手機記憶體容量的升級,以及伺服器 / 資料中心的強勁需求,皆拉升了 2018 年需求的成長;就供給面來看,在 DRAM 產業產能吃緊下,興建新工廠滿足市場需求已經是必要的決策,然而,興建一座 12 吋廠動輒需要一年的時間,加上機台移入與試產,產能開出時間將會落在 2019 年。從目前三大 DRAM 廠的產能規劃來看,預計 2018 年各家新增投片量僅約 5-7% ,這些新增產能皆來自現有工廠產能的重新規劃與製程轉進。
分析個別 DRAM 廠產能, Samsung 產能增加的空間已相當有限,其每月平均投片量約 390K ,目前僅有 Line17 以及部份 Line15 空間可以增加產能。在新廠計畫方面, Samsung 屬意於平澤興建第二座 12 吋廠,此工廠將會以 DRAM 為主力產品。
2017-09-11
隨着手機、平板的普及令 eMMC 與 UFS 技術亦不斷進步,現時裝置中多數使用最新的 eMMC 5.1 及 UFS2.1 規格, 近日有消息指下一代儲存方案 eMMC5.2 及 UFS3.0 目前正在研發當中,預計 eMMC5.2 將於 2017 Q4 發佈, UFS3.0 則於 2018 年年初登場。現時行動裝置的性能表現都會受處理器、運行記憶體、圖形處理器等核心硬件影響,然而快閃記憶體亦會影響到手機及平板的讀取速度,行動裝置急速普及亦令行動裝置內建的快閃記憶體規格不斷提高,現時的手機、平板、儲存卡等常用的分別為 eMMC 5.1 及 UFS2.1 快閃記憶體規格,並將會在未來數月中推出新一代 eMMC5.2 及 UFS3.0 儲存方案。
速度方面,現時 eMMC 5.1 快閃記憶體的連續讀寫速度則為 250MB/s 及 125MB/s ( 理論最高 400MB/s ) ,而 UFS 2.1 目前的最高可以達到 1166MB/s ,至於下一代的 UFS3.0 的理論頻寬最高更可達到 2.4GB/s 的傳輸速度。
2017-09-11
2017-09-10