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2011-03-07
隨著平板電腦和智能手機使用普及,為針對 Google Android 流動平台應用, NVIDIA 7 日宣佈推出 Tegra Zone app ,提供多個針對 Tegra 處理器最佳化的精選遊戲,供採用 Google Android 平台的智能手機或平板電腦用家下載使用,並即日起於 Android Market 上線。Tegra Zone app 為免費應用程式,是 NVIDIA 與多個遊戲開發業者和發行商合作的下台,提供提供一系列針對 Tegra 處理器最佳化的精選遊戲,同時也提供專業的遊戲評論、高解析度畫面截圖、高畫質預告片、遊戲影片與製作幕後花絮,其中包括首款透過 Unreal Engine 3 引擎開發的 Android 遊戲《 Dungeon Defenders: First Wave Deluxe HD 》、《侍魂 2 :復仇之路》及《 Galaxy on Fire 2 THD 》等。
透過 Tegra 2 核心,能使遊戲效能進一步得到提升,同時也為用家提供多種功能特色,包括加強幾何圖形的細節,提供更高解析度的材質貼圖加上複雜的著色器、光源和陰影效果,而且提供了先進的人工智慧處理功能、複雜的遊戲世界和玩家管理功能。
2011-03-01
NVIDIA 1 日宣佈推出 CUDA 4.0 簡化平行運算編程版本及最新的工具套件,可將平行運算編程變得更容易,讓開發者將應用植入 GPU 內,統一虛擬位址、 GPU 對 GPU 傳輸和加強型 C++ 樣本程式函式庫,期望可吸引更多軟件開發者推出支援 NVIDIA CUDA 技術的程式。據 NVIDIA 表示, CUDA 4.0 主要改良包括 GPU Direct 2.0 技術,可在單一伺服器或工作站中,支援 GPU 對 GPU 的傳輸,這項改良可讓多重 GPU 編程變得容易、快捷,讓 CUDA 技術應用變得更廣泛。
此外, NVIDIA 亦回應了開發者對虛擬位址的訴求,可針對主系統記憶體和 GPU 內建記憶體提供單一合併記憶體位址空間,讓平行運算編程變得更快、更容易。
2011-02-24
針對專業級繪圖應用, NVIDIA 24 日正式宣佈為旗下 Quadro 系列專業級行動繪圖卡市場推出 5 款全新系列產品,覆蓋高、中、低階範疇,透過採用 NVIDIA Fermi 繪圖核心架構,為專業繪圖用家的行動電腦提供高效能應用,而且也提供密集式平行運算能力,以提升工作效率。NVIDIA 推出 5 款全新 Quadro 繪圖卡,包括 Quadro 5010M 、 Quadro 4000M 、 Quadro 3000M 、 Quadro 2000M 和 Quadro 1000M ,其中 Quadro 5010M 針對旗艦級市場,內建 384 個 CUDA 核心,並搭載 4 GB GDDR5 記憶體,記憶體介面為 256bit ,每秒可處理將近 10 億個三角型繪圖效能,主要適用於 17.3 吋行動工作站,最高功耗為 100W TDP 。其他型號分別如下﹕
Quadro 4000M ( 高階 ) : 336 個 CUDA 核心; 2 GB GDDR5 記憶體;專為全新 17.3 吋行動工作站設計。
不少廠商在甫結束的 MWC 2011 大會中表示即將推出採用 NVIDIA Tegra 2 處理器的行動裝置,令行動裝置擁有出色的運算效能,而且更可應付高解析度的影片播放及 3D 遊戲。同時, NVIDIA 已急不及待 MWC 2011 大會中率先展出了代號為 Kal-El Tegra 3 處理器,整體效能比較 Tegra 2 擁有高出五倍,預期可望於第三季推出市場。雖然採用 Tegra 2 雙核心處理器的行動裝置產品剛正式於市場上市不久,但 NVIDIA 已急不及待展示出一下代 Tegra 3 處理器。據了解, Tegra 3 處理器代號為 Kal-El ,採用 40nm 製程,內建 12 個 NVIDIA OpenGL ES 2.0 繪圖核心, 最高支援 2560 x 1600 解像度,而且 Tegra 3 處理器的繪圖效能更比較 Tegra 2 高出三倍,整體效能比較 Tegra 2 擁有高出五倍。
Tegra 3 處理器將分別針對行動電話和平板電腦進行雙線發展,據了解,平板電腦採用 T30 ,行動電話則採用 AP30 。其中,應用於平板電腦上的 T30 是一顆四核心 Cortex-A9 架構的 ARM 處理器,核心時脈為 1.5GHz ,支援 Blu-ray 播放,其解像度支援高達 1920 x 1200 。行動電話方面, AP30 則分別推出雙核心和四核心版本,解像度支援 1366 x 768 。
2011-02-17
NVIDIA 17 日發表 2010 年第四季,以及 2011 年 1 月份財報報告,指出去年第四季至 2011 年 1 月 30 期間,其季度淨利潤相較去年同期增長超過 30% ,同時,更比 2010 年第 3 季增展超過一倍,達到 1.717 億美元。除了繪圖核心市場之外, NVIDIA 更將會增加針對流動市場領域的比重。據報告指出, NVIDIA 於 2010 年第四季及 2011 年首月合並錄得 8.86 億美元營運收入,毛利率為 48.1% ,淨收入為 1.717 億美元,每股盈利為 0.29 美元。雖然營運收入較去年同期減少近 10% ,但淨收入卻提升超過 30% 。
據 NVIDIA 預期,今年第四季度收入可提升約 6% ~ 8% ,毛利率可維持 48.5 ~ 49.5% ,運營開支預計約為 3.27 億美元。同時 NVIDIA 將會展示出次世代四核移動處理器,以進軍 tablets 和手機業務。