NVIDIA正式發佈190.62驅動程式 DX10晶片支援DX11 Compute技術 NVIDIA 21 日推出全新驅動程式版本支援 Compute Shaders 技術,成為首個正式提供此技術的繪圖晶片生產商,這是 DirectX 11 應用程序介面的主要部份,儘管 NVIDIA 仍未有支援 DirectX 11 的繪圖晶片,但現有的 NVIDIA DirectX 10 繪圖晶片,已能支援 Microsoft DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。

據了解, DirectX 11 的 Compute Shaders 技術能讓一般的應用軟件把部份複雜的運算交由 GPU 處理,效果相較傳統 CPU 作運算有明顯的效能增益,能廣泛應用於數位媒體軟件,成為了 Windows 7 作業系統的賣點之一。 DirectX 11 Compute Shaders 規範,讓程式編寫員擁有統一的 GPGPU 平台介面,不再需要為 NVIDIA 、 ATI 不同的驅動程式及 GPGPU 介面而煩惱。

為了令 Compute Shaders 能盡快普及, DirectX Compute 不僅支援 DirectX 11 規格的 Shader Model 5.0 ,同時亦支援 DirectX 10 的 Shader Model 4.0 及 DirectX 10.1 的 Shader Model 4.1 ,當然越高的版本將提供更多的功能,例如新一代 Shader Model 5.0 每個執行組支援最大 768 線程、每個執行組可共用的記憶體亦相較上代提升 1 倍等等。
40nm GT218晶片不再OEM Only NVIDIA GeForce 210 10月通路上市
文章索引: 顯示卡 NVIDIA IT要聞
據台灣繪圖卡業者表示,原定只供貨於 OEM 市場的 40nm 制程代號 GT218 繪圖核心,最終決定開放至通路市場,同時 NVIDIA 亦更改了產品命名法則, GT218 繪圖卡產品將定名為 GeForce 210 ,共分為 DDR2 及 DDR3 版本,暫定 2009 年 10 月 20 日上市。

根據 NVIDIA 產品白皮書,代號為 GT218 的繪圖晶片採用全新 TSMC 40 奈米制程,支援 Direct X10.1 及 Shader Model 4.1 ,內建 HD Codec 無需外接 SP/DIF 就能提供 HDMI 音效,運算核心擁有 16 個 Stream Processors 、 8 個 Texture Filtering Unit 、 8 個 Texture Addressing Unit 及 4 個 ROPs ,核心時脈為 589MHz , Shader 時脈為 1402MHz ,記憶體介面為 64Bit 。

值得注意的是, NVIDIA 一直沿用的「 Good 、 Better 、 Best 」名為法則將會作出微調,原本 GeForce GTX = Best 、 GeForce GT = Better 、 GeForce G = Good ,其中 GeForce G 將會取取消,改為直接採用 GeForce 品牌,因此原來被命名為 GeForce G210 的 GT218 ,將會被改名為 GeForce 210 。
NVIDIA全新Intel平台晶片組規劃 MCP85/89/99預計明年Q1量產 儘管與 Intel 在晶片組授權上仍存在紛歧,加上未來處理器內建北橋及 IGP 繪圖核心已成大勢,但 NVIDIA 卻未曾放棄 Intel 平台晶片組市場。據 PC 業者表示, NVIDIA 計劃於 2010 年 Q1 推出兩款全新 IGP 晶片組產品,代號為 MCP89 及 MCP99 ,分別針對支援 Front Side Bus 及 DMI 通訊協定的處理器,預計 2010 年第一季量產。此外, NVIDIA 計劃推出支援 64Bit 記憶體控制器、內建北橋晶片的 GPU ,代號為 MCP85 專門針對 NB 平台,效能等同入門級獨立繪圖晶片。

由於 NVIDIA ION 平台的氣勢加持,令不少廠商均提高在入門級 Notebook 產品採用 NVIDIA IGP 晶片組的比例, GeForce 9400 晶片組銷售令人滿意。據 PC 業者表示, NVIDIA 計算推出繪圖性能更高的 Intel 平台 IGP 晶片組,代號為 MCP89 的系統單晶片,將採用 GeForce 200M 家族產品命名,將支援最高 Intel 1333MHz FSB 及 DDR3 1333 雙通道記憶體技術,預計 09 年第三季末向 PC 業者發放工程樣本, 2010 年第一季量產。

此外,儘管 Intel 與 NVIDIA 對於下一代 Nehalem 架構產品晶片組授權仍存在紛歧,但 NVIDIA 並沒有停下腳步,按計劃推出支援 Intel DMI 通訊協定的 IGP 晶片組,代號為 MCP99 的系統單晶片,支援新一代採用 DMI 通訊協定的 45nm Nehalem 及 32nm Westmere 處理器,預計 09 年第四季末向 PC 業者發放工程樣本, 2010 年第一季末量產。
暫停紛歧 共創雙贏 NVIDIA授權Intel P55平台支援SLI
文章索引: 主機板 INTEL NVIDIA IT要聞
NVIDIA 11 日宣佈將授權新一代 Intel P55 平台支援 NVIDIA SLI 技術,現時 Intel 、 ASUS 、 EVGA 、 GIGABYTE 及 MSI 等廠商所推出的 P55 主機板取得認証。據主機板業者表示,由於 Intel 與 NVIDIA 就 Nehalem 平台晶片組授權仍有紛歧, NVIDIA 為保持 SLI 技術市場佔有率,不讓 ATI CrossFireX 技術有機可乘,授權新一代 Intel P55 平台達成 SLI 技術是雙贏局面。

據了解,此次 Intel P55 主機板授權並非自動獲得,主機板及 PC 業者們需要把產品交給 Santa Clara Certifcation Lab 進行認証,成功通過認証的產品將會獲得授權金鑰 (Approval Key) ,讓主機板業者放置於 Intel P55 主機板的 System BIOS 上,驅動程式將會確認 System BIOS 內的授權金鑰及 Chipset 的 Device ID ,決定是否提供 SLI 支援。
有助專業應用縮短開發時間 NVIDIA推出多個應用程式加速引擎
文章索引: 處理器 NVIDIA IT要聞
NVIDIA 宣佈推出專為軟體開發業者設計的推出 NVIDIA OptiX 光跡追蹤引擎及一系列應用程式加速引擎,其中 NVIDIA OptiX 是全球首款善用 GPU 運算的互動式光跡追蹤引擎,同時支援可編程的光跡追蹤程序,透過即時光跡追蹤運算,可整合高效能功能到應用程式中,同時縮短軟體的開發時間。

OptiX 引擎利用 NVIDIA Quadro 處理器的密集型平行運算,加速擬真著色技術、汽車造型、音響設計、光學模擬、容積運算等光跡追蹤效果,可在多個複雜精細的設計工作上,透過在 Quadro 處理器上執行的 OptiX 加速引擎,即時呈現運算結果,並由運算模式轉移到 GPU 與 CPU 聯手的協同運算。

除 OptiX 引擎外, NVIDIA 亦推出多項引擎,包括 NVIDIA SceniX 場景管理引擎、 NVIDIA CompleX 場景縮放引擎及 NVIDIA PhysX64 位元物理運算引擎,其中 NVIDIA SceniX 場景管理引擎針對專業 3D 即時繪圖軟體,提供即時互動的核心能力,可針對先進視覺化、模擬、廣播節目繪圖、醫療成像、以及能源探勘等執行 RTT DeltaGen 、 Autodesk Showcase 和 Anark Media Studio ,亦可支援各種自行開發的工具管理 3D 資料,即時呈現高解析度的結果。