協助開發者優化現有程式  Microsoft 公布多個嶄新工具及服務 Microsoft Build 2017 年度開發者大會於 5 月 10 日美國西雅圖正式揭幕,行政總裁 Satya Nadella 、雲端運算與企業事務部執行副總裁 Scott Guthrie 和 Microsoft 人工智能及研究部執行副總裁沈向洋等管理層歡迎以千計的開發者,並宣布 Windows10 迄今每月活躍裝置已超逾 5 億。憑藉 Windows 、 Office 和 Azure , Microsoft 致力為開發者的創新方案建構逾十億個與 Microsoft 客戶聯繫的機會。

Microsoft 更在會上宣布推出全新 Azure 數據及雲端服務,協助開發者以更快捷的方法將現有應用程式變得更現代化;嶄新的人工智能和 Azure 服務讓開發者更輕鬆地建構具理解力和自然用戶交互功能的智能應用程式;以及為未來的智能雲端及智能 edge 而建立的新數據、 IoT edge 和 人工智能服務。

從 cloud 到 edge 實現更智能化未來的願景
Mac 開發者福音!! Microsoft 發佈 Visual Studio for Mac 正式版 Microsoft 在 10 日推出了 Visual Studio 2017 for Mac 正式版, Visual Studio for Mac 是 Visual Studio 系列的新成員, macOS 的開發人員現在能夠透過 Visual Studio 2017 for Mac 使用 Xamarin 和 .NET Core 架建移動、 Web 及雲端應用,並可以使用 Unity 開發遊戲程式。

其實, Visual Studio 2017 for Mac 預覽版自去年 11 月發佈至今已有一段很長時間, Microsoft 亦特別在本星期舉行的 Build 2017 開發者大會期間隆重推出正式版造勢。 Microsoft 稱,用戶可以使用全新 Visual Studio 2017 for Mac 開發 Android 、 macOS 、 iOS 、 tvOS 、 watchOS 、網頁及雲端應用。 Visual Studio 2017 for Mac 可以讓開發者編寫代碼的速度更快,調試更簡單以及提供更方便的測試。

核心功能方面 , Visual Studio for Mac 能夠提供包括功能完整的源代碼編輯器、代碼搜索和導航、功能強大的調試器、可自定義的工作區、 Git 集成和豐富的擴展系統;更能夠支援基於 Roslyn 的 C# IntelliSense 、重構、分析器和代碼修復,支援基於 NuGet 的程序包管理、 Visual Studio 兼容的項目格式、 MSBuild 生成引擎、集成 Azure 的 .NET Core 服務器開發及測試,以及對 C# 和 F# 程序語言作出支援,並能夠支援 Docker 與 IoT 裝置。
基於 Volta 架構 突破 AI 運算效能 NVIDIA 宣布推出全新 DGX 超級電腦產品陣容 為了推動全球具挑戰性的 AI 研究, NVIDIA 在美國聖荷西舉行的 GTC 2017 大會中宣布推出全新 DGX AI 超級電腦產品陣容,此系統基於 NVIDIA Volta 架構的 NVIDIA Tesla V100 資料中心 GPU 以及全面優化的 AI 軟體套件,與前一代 DGX 相比可提升達 3 倍的速度,並能在單台系統中提供等同於 800 個 CPU 的突破性 AI 運算效能。

搭載 NVIDIA Volta 架構的 DGX 產品組合包含專為資料中心部署的 NVIDIA DGX-1TM AI 超級電腦與全新個人超級電腦工作站 NVIDIA DGX StationTM ,系統整合了 NVIDIA GPU Cloud Deep Learning Stack 雲端深度學習堆疊機制而具備優勢,並由全新推出的 NVIDIA GPU Cloud 雲端技術進行傳輸。

NVIDIA GPU 雲端深度學習堆疊將最新的深度學習框架與 NVIDIA 軟體開發套件整合至時時更新的容器中, DGX 客戶將能夠升級並立刻啟動最新專為訓練、推論與其他 AI 運算相關作業的深度學習軟體,節省數周與可觀金額的整合與工程成本。在產品間使用一致性的軟體堆疊,資料科學家能夠輕易將在 DGX 個人工作站的實驗結果無縫的在 DGX-1 伺服器叢集中進行規模化。
NVIDIA 即將於 GTC 2017 大會 發表 VRWorks Audio 與 360 Video SDK NVIDIA 一年一度的 GTC 大會在 8-11 日美國聖荷西會展中心揭開序幕,今年 NVIDIA 亦有著重圍繞 VR 裝置的發展方向,在會上將發表能在 VR 虛擬實境裡即時對語音進行光線追蹤的 VRWorks ,並能夠在 Epic 的 Unreal Engine 4 內提供支援,希望可以讓 VR 內容更有身歷其境的感受及更易開發 VR 內容。

傳統 VR 聲音技術提供虛擬環境裡精準的 3D 音源定位,不過真實環境裡的聲音不只反映出來源位置,還反映出實體環境的維度和材質特性,藉著 GPU 的處理能力能協助 NVIDIA VRWorks Audio 建立反射、折射及衍射等聲音傳播現象模型,建立真正身歷其境的環境。

VRWorks Audio 使用 NVIDIA OptiX 光線追蹤技術,即時追蹤聲音路徑,呈現符合物理性質的精準聲音,反映出虛擬環境的尺寸、形狀和材質特性。這是唯一硬體加速和路徑追蹤聲音解決方案,能即時建立完整的環境聲音影像,無需對場景具備「預先烘焙好」的知識。由於場景是由應用程式載入,會在過程中建立和更新聲音模型,且會產生音效過濾器並用在音源波形上。
4,500mAh 超大電池容量 LG X POWER2 在本月推出市場 LG 在 9 日正式釋出旗下一款全新手機「 LG X Power2 」的規格及發售時間, LG X Power2 智能手機採用 5.5 寸屏幕、支援 720p 解像度,更特別升級至 4,500mAh 內置電池容量,能夠提供長達 26 小時的通話時間。

早前 LG 在 MWC 2017 大會上發佈了一款全新手機,但並非以 G6 的型號推出,而是屬於 X 系列名為「 LG X Power2 」,延續旗艦級電池續航能力的賣點。「 LG X Power2 」備有一個 5.5 寸 HD 720p 輕觸式屏幕,支援 1,280 x 720 解像度,能夠提供豐富、鮮豔的色彩及沉浸式的觀看體驗。

內建配備方面, LG X Power2 採用 Octa-Core MediaTek MT6750 處理器,為八核心、 1.5GHz 基礎時脈,支援 2GB RAM+16GB ROM 的儲存組合,並預載 Android Nougat 作業系統。