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AMD FSR 終於追到 DLSS 了 !? 12 日推出 FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) 技術,有別於 FSR 1.0 單純以較低的解像度 Upscalers 至高解像度,在盡量減少失真的情況下,為高解析度下實現更高性能,FSR 2.0 加入了超級採樣 Supersampling 與時間反饋 Temporal Feedback 技術來克服縮放限制,畫質甚至能媲美 NVIDIA DLSS ? HKEPC 找來 DEATHLOOP 《死亡循環》遊戲進行實測。首先說明一下 FSR 1.0 技術,它的原是採用 Lanczos Filters 等影像縮放過濾器單純以較低的解像度 Upscalers 至高解像度,在盡量減少失真的情況下實現較高的性能,由於影像不是靜態的有可能出現偽重影現像,面對著 NVIDIA DLSS 技術威脅,FSR 1.0 技術目標就是快速上市應付 DLSS,免得在性能上被 NVIDIA 拉開。
NVIDIA DLSS 技術則非單純的影像縮放過濾器,而是使用超級採樣 Supersampling 與時間反饋 Temporal Feedback,再經過超級採樣訓練的 AI 運算,以提供與原始解析度相當甚至超越原始影像質量、更多的細節、更穩定的圖像及邊緣質量,由於擁有時間反饋運算不會出現偽重影現像。
Intel 4 制程 (7nm)、14 代 Core 處理器 Meteor Lake 實物曝光,從日本媒體 PC Watch 拍攝的影片看到,它是由 4 顆晶片透過 Intel Foveros 多晶片封裝技術,將 Compute Tiles、SoC Tiles、GPU Tiles、Cache Tiles 晶片互連,預定 2023 年上市。據了解,Meter Lake 的 Compute Tiles 與 Cache Tiles 會由 Intel 自已生產,GPU Tiles 與 SOC Tiles 則會交由 TSMC 代工。
Meteor Lake 處理器的 P-Core 將採用 Redwood Cove 核心,傳聞 IPC 性能很較 Alder Lake 再提升 30%,E-Core 則採用 Crestmont,其能耗比表現會進一步提升。