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未必每個用家都知道,在 NVIDIA GeForce RTX 2080 及 GeForce RTX 2070 繪圖卡其實都有等級之分,在晶片編號上有 A 與無 A 版本主要的分別就是「超頻版」及「普通版」,不過,最新有消息指,NVIDIA 將決定取消 RTX 2080/2070 區分 A 版本 GPU 的方法,意思即在 5 月之後買到的 GeForce RTX 2080 及 GeForce RTX 2070 全都是具超頻體質的繪圖卡。在幾個月前,有外媒在 GPU-Z 繪圖卡診斷監控工具中發現了每張 Turing 繪圖卡都分為兩種不同的 ID,以 GeForce RTX 2080 為例,雖然採用了 TU104 晶片,但就會釋出為 TU104-400-A1 及 TU104-400A-A1 兩種不同的繪圖晶片,簡而言之,有 A 字版本本質上是一個具有更好超頻潛力的產品,而非A版本的質量就較低,並且被 NVIDIA 禁止超頻,一般用來做普通的繪圖卡。
通過提供相同產品的兩個不同的版本,NVIDIA 為合作夥伴提供了一定的靈活性,可以將不同的價位、不同體質但同一款的繪圖卡產品帶入市場,這亦代表購買了帶有非 A 字版本繪圖卡的消費者擁有的是效能相對較低的繪圖卡,當然用家仍然可以自己為繪圖卡進行超頻,但非 A 字版本的可超頻升幅亦相對較少。
NVIDIA 最近發佈了最新版本的 430.39 驅動程式,除了一如以往進行常規的錯誤修復之外,亦新增對桌面版的 GTX 1650 及移動版 GTX 1660 Ti/GTX 1660 的支援,GeForce Game Ready 430.39 WHQL 驅動當中的一個重點更是新增 Windows 10 五月更新(包括 Variable Rate Shading 可變速率著色)的支援,不過有不少用戶就發現在更新了 430.39 WHQL 驅動後,竟然出現了 CPU 佔用率過高的問題。較早前有一位 Reddit 用戶留言指出:“ 在閒置沒有運行任何程式時,NVIDIA Display Container LS 不斷佔用 10% 的 CPU 使用率,即使將系統重新啟動好像可以解決問題,但隔一段時間後 CPU 使用率又再被佔用。”
另一位 Reddit 用戶亦發現同樣的問題,表示:“我也出現了相同的問題,CPU 出現了 15% 至 20% 的佔用率,並且不斷耗用我的 CPU 風扇,我最後決定用回舊版驅動,直至 NVIDIA 將問題修復。”
再過多幾日,NVIDIA就會發佈針對入門級 GPU 市場的新 GeForce GTX 1650 繪圖卡,當大家以為佢係最後一款 GeForce 16 系列繪圖卡,你就錯了!! 之前已有傳言稱 1650 的 Ti 版本正在開發中,最新在 Portal.ECC 文件訊息庫就顯示了確實會有GTX 1650 Ti存在,ASUS 更會有多款不同的型號。據了解,NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti與即將推出的 GeForce GTX 1650 具有許多相同之處,同樣基於 TU117 GPU 核心,主要的分別在於每張卡的核心配置,由於 GTX 1650Ti 的規格訊息亦沒有太多,因此外界猜測 GTX 1650 Ti可能會有 1024 個 CUDA Core、64 個Texture Units、32 個 ROPs,並配以 4 GB GDDR5 VRAM 繪圖記憶體。
TDP 功耗方面,根據以往的的 GTX * 50 系列繪圖卡,Ti 及非 Ti 型號都具有相似的 TDP,因此 GTX 1650上的 TDP 設置為 75W,預計GTX 1650 Ti 亦將會用上 75W 的 TDP。
NVIDIA 在 GTC 2019 遊戲開發者大會上公佈了 GeForce GTX 10 系列、 GTX 16 系列及 Titan V 等繪圖卡上能夠啟用 DirectX 光線追蹤,用家只要通過更新 Game Ready Driver 驅動程式,就可以支援基礎的光線追蹤,NVIDIA 官方最新就發佈了 GeForce 425.31 WHQL 驅動程式,正式為 GTX 1060 6GB 以上的 Pascal 及 Turing 家族繪圖卡提供 DXR 支援。要在 Pascal 一系列 GeForce GTX/舊款 Titan 卡以及 Turing 家族的繪圖卡上獲得 DXR 支援,用家需要更新 NVIDIA 最新發佈的 Nvidia GeForce 425.31 WHQL 驅動程式,支援的型號 ( 具有等效 Pascal 及 Turing 架構 GPU 的筆記本電腦 ) 包括:
- NVIDIA TITAN XP(2017)