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Threads 是台灣人的 Threads 台灣流量佔 21.08%   全球第一
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【脆了 ... ㊙️】Meta 的 Threads 最初是作為 X 的競爭對手,如今已成為全球增長最快的社交平台。Resourcera 報告顯示,Threads 在 2025 年 1 月的活躍用戶已超過 4.5 億,日活躍用戶超過 1.37 億,其中台灣用戶佔總流量的 21.08%,成為 Threads 使用量最高的地區。

據 Resourcera 指出,Threads 在美國的月活躍用戶已增至 3,390 萬,是全球活躍用戶最多的地區,短短兩年內增長了 44.99%,日活躍用戶達約 1,660 萬;但如果按照使用量計算,卻完全輸給了台灣。

報告顯示,台灣的用戶數目雖然不及美國,卻是全球使用量最高的地區。單單來自台灣用戶的流量,就佔了整個 Threads 平台的 21.08%,遠遠拋離美國的 14.85%、印度的 7.33%、日本的 7.03% 及巴西的 4.99%。對於僅有 2,300 萬人口的台灣來說,這在國際社交平台中是非常罕見的現象。
AMD FSR 將支援 MFG 多幀生成 突破 2x 限制   終於追上 DLSS、XeSS
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【A 卡用戶注意 ⚠️】外媒報道,AMD 最新流出的 FidelityFX SDK 開發者工具資訊顯示,A 卡即將迎來「Multi-Frame Generation」(簡稱 MFG)的多幀生成技術支援,打破目前 FSR 技術僅能提供 2 倍幀率提升的局限,終於追上 NVIDIA DLSS 及 Intel XeSS 技術。

據《Wccftech》報道,AMD 在幀生成技術上相較於競爭對手顯得較為保守。目前 NVIDIA 的 DLSS 4.5 已經能實現高達 6 倍的幀生成,而 Intel 的 XeSS 3 也已提供 4 倍模式。AMD 此次在 SDK 中新增 FrameGenUpgradeRatioOption 選項,這意味着可提供 4 倍或更高的多幀生成,這對於 A 卡遊戲玩家來說,無疑是巨大的效能補強。

此外,最新的 FidelityFX SDK 開發者工具中,將整合 AI 與 ML 機器學習演算法。除了提升幀數外,該更新還將包含升級版的超解像度技術與「光線再生」(Ray Regeneration)功能,這意味着在提升流暢度的同時,也能有效修復光追特效中的雜訊,提升整體畫面精細度。
NZXT 水冷排漏液 RTX 5090 遭殃 廠方願賠購入單價   但玩家拒絕接受
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【水冷慘案 ... 😭】玩家們最擔心的就是「水冷漏液」!! 近日,一名外國網民在 Reddit 論壇上發文,指其使用的 NZXT Kraken 一體式水冷(AIO)發生漏液,直接導致其 ROG 主機板及 ASUS ROG Astral RTX 5090 顯示卡報銷。雖然 NZXT 已同意承擔損壞責任,但雙方對於賠償金額無法達成共識,最終該名玩家決定提出法律訴訟。

據受害者 Sufficient-Carry6256 透露,NZXT 已證實該水冷產品存在製造缺陷,並願意更換損壞的水冷散熱器及賠償受損硬件,但雙方在顯示卡賠償方面存在「價值判定」的爭議。

NZXT 認為應該賠償 ASUS ROG Astral RTX 5090 顯示卡的購入單價,但用家指出顯示卡市值已經上升,目前該卡的零售價已漲至約 3,359 美元,認為 NZXT 應按照「重置成本」(即現行購買價格)而非「原始定價」進行賠償。
SK Hynix 人均獎金 47.7 萬美元 三星員工眼紅   工會不滿醞釀大罷工
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【同行忌妒 ... 😂】韓國媒體報道,記憶體晶片市場進入超級紅利期,不僅帶動科技業版圖變動,更在韓國半導體企業之間引發前所未有的「薪酬內戰」,SK Hynix 員工今年人均獎金預計將達到驚人的 47.7 萬美元(約 372 萬港元),明年甚至有望翻倍,引發 Samsung 半導體員工強烈不滿,Samsung 工會已揚言將發起全面罷工。

受益於 HBM 的需求暴增,SK Hynix 利潤翻倍。該公司自去年 9 月起取消獎金上限,並承諾將每年營業利潤的 10% 作為績效獎金撥給員工,隨着 2026 年營業利潤可能達到 250 萬億韓圜,3.5 萬名員工每人分得的獎金非常優厚。據悉,今年 2 月該公司已先行發放人均約 9.5 萬美元的分紅,這讓 SK Hynix 成為韓國職場最令人羨慕的企業。

與此相對,Samsung 勞資矛盾則日益白熱化。雖然 Samsung 管理層最終也願意妥協,提供與競爭對手一致的 10% 營業利潤分配方案,但 Samsung 工會堅持要求 15% 的分紅比例。工會認為,在 AI 浪潮下,員工的貢獻應獲得更高價值的認可,由於雙方談判破裂,工會已預告將在 5 月下旬至 6 月初發起全面罷工,這可能為 Samsung 的半導體生產帶來變數。
NVIDIA 公佈增強版 ReSTIR 演算法 針對路徑追蹤性能   大幅提升 274%
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【性能大提升 😆】NVIDIA 近日公佈了《ReSTIR PT Enhanced》加強版路徑追蹤演算法,針對目前的 ReSTIR 演算法進行了大規模最佳化,在目前的 RTX 5090 GPU 下性能可獲得 2 至 3 倍提升,令 PT 路徑追蹤普及不再是夢。

雖然 Path Tracing 路徑追蹤能帶來極致逼真的遊戲畫面,然而卻因龐大的運算需求,即使是目前的 GeForce RTX 5090 卡皇也難以應付。以《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》(祇:女神之路)為例,RTX 5090 在原生 4K 解像度下僅有約 38 FPS,如果沒有 DLSS 根本跑不動。但全新 ReSTIR PT Enhanced 演算法有望讓 RTX 5090 在不依賴 DLSS 的情況下,實現原生 4K 流暢運作。

全新 ReSTIR PT Enhanced 演算法大幅改善底層 GPU 的執行緒排程效率,同時亦大幅減少了 VRAM 的消耗。以《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》為例,在 1080p 解像度下,啟動 Path Tracing 的 VRAM 消耗從 431MB 降至 265MB,降幅高達約 38.5%。
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