Oculus Rift S開箱

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初步試比起Oculus Rift CV1效果好好多
晶格效果可以話睇唔到
新既追蹤系統真係好方便,睇往來劃
Oculus Touch操作上手感同以前一樣,只係成個手制更加輕(膠化)
將手制貼往面的確會有少少感應錯誤,不過正常情況好少會出現
整體比預期中更加理想...

我係直接移除左Oculus程式再重新安裝,但發現完全無需要
新版本Home程式已經可以自由選擇裝置

擷取1.JPG

由於我cv1已經放售左,所以試唔到兩部機相容情況
重新安裝先發現原來Oculus已經支援中文,不過唔知佢係咪檢測到我唔係第一次玩VR
所以咩教學都無彈出來,直接入返左個大廳

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只係安裝上出左少少問題
佢要你入設定>授權Windows10相機(慣左手咩都全關)
如果都係話唔得就入裝置入邊解除安裝一次Oculus Rift S,重開機
(displayport正常應該有燈通電就無問題)

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好似 1.36 已可以揀中文, 不過通常唔理, 睇慣英文
反而中譯唔知噏乜....

你賣鬼咗 CV1 唔怪得唔知 1.37 可俾加 HMD...

不過你要玩耐啲試真有無外國咁多問題, 又話 黑屏
又話無耐 controllers 會失聯, 又話會自己熄機....

都唔知係真有事, 定唔知啲人安裝搞唔好變咗一 pat
屎...

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初步試比起Oculus Rift CV1效果好好多
晶格效果可以話睇唔到
新既追蹤系統真係好方便,睇往來劃
...
a39g99 發表於 2019-5-24 13:56


將手制貼往面的確會有少少感應錯誤,   <--- CHING , 可否試下 THE LAB 入面隻守城弓箭GAME ,
因為我經常會玩下 , 拉弓係會貼面的 , 睇下會否有問題

晶格效果可以話睇唔到  <--- 係咪先 , 你呢句好毒下喎

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將手制貼往面的確會有少少感應錯誤,
netmen 發表於 2019-5-25 00:07


我試nvidia funhouse,拉箭個動作的確太近會有少少問題
左手持弓,右手拉,右手外彎個幅度的確要大少少(右手離頭載大約要兩個拳頭位)
超出頭載追蹤範圍會靠Touch內置感應器感應
整體可以話唔太大影響
就以拉箭來講,即使超出追蹤範圍,靠Touch內置感應器都可以調整到弓箭高低角度

晶格效果真係完全唔顯眼,有睇過網上對比都知今代LCD係間條
借網上圖對比圖再一用
s.JPG
實際係除左靜止狀態(大廳),間條係好難睇得出,而且出現位置都係視角邊緣地區
(我視力完全正常,無載眼鏡)
只可以話我第一下載上Rift S入大廳,就已經感受到無晶格效果
成個畫面既進步係完全超出預期,比起數字上感受更加明顯

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想問問....CV1 既God rays情況有無改善
我最不滿Cv1既只係God Rays lens - -

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送果兩粒電唔用咗先.....

話時話, 點解日森貨無包膠袋, 見人哋有膠袋笠住....

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想問問....CV1 既God rays情況有無改善
我最不滿Cv1既只係God Rays lens - -
RyuSuke 發表於 2019-5-25 03:00

網上review講減少左好多god ray 問題

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網上review講減少左好多god ray 問題
grxgr 發表於 2019-5-25 06:25


god ray現像我個人覺得比cv1改進好多
以前入game全黑logo一定會見到,S的確感覺唔到
90Hz>80Hz,我玩賽車都唔覺有太大影響

我記得Ching都係早期vr用家,今代S唔打算入手?
三隻護航作雖然未出,但計返數只係補千零蚊就有新機

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god ray現像我個人覺得比cv1改進好多
以前入game全黑logo一定會見到,S的確感覺唔到
90Hz>80Hz,我玩賽車 ...
a39g99 發表於 2019-5-26 14:07

無啊, 屋企有dk2又rift, 唔急换住, 睇定d先, 反正而家一個月都玩唔到10個鐘. 湊bb無時間
一代我又丟哂盒, 感覺難放

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