本帖最後由 s84292 於 2019-3-2 11:17 編輯
打機係咪平均快到50%以上
shole615 發表於 2019-3-1 13:49 
dx12最大改變係多線程優化,大幅降低cpu使用率,同底層硬件效率(降低驅動程式的開銷)

類似有apple metal, vulkan等, 佢地都係為左大幅降低cpu使用率黎提高反應時間同性能,
都係令GPU依賴CPU大幅度降低


原生DX12遊戲,好多可以做到i3 8350同i7 9900k都有差唔多表現, 而DX11模式CPU的不同會有大幅度差距
不過由於NV 係驅動程式層已經做左類似工作,強行啟用DX12的部份性能改進特性可能仲慢左
而AMD就有比較明顯的提升 (AMD戰未來,笑)
(NV是在驅動程式層面上做了非同步著色工作,所以DX11/12都可以實現/而AMD則是需要透過API ,開發者自行選用)

不過依家d遊戲開發商都係有大食大,見你dx12 效率高左同慳左,
佢地又塞多d特效同提高紋理,抵消返個性能增長
當然仲有另一個問題, 好多廠商仲係用DX11套思維去開發DX12,
單純換個API~而冇啟用相關新特性同優化,好似冇換過一樣 |