不斷放大16同14.6尺寸的差距
我自己有14.6同16
你要比我就廢事二個疊起來拍照
直接用Ai比較
咁叫差好多? ...
hkmand001 發表於 2026-6-18 08:09 
幫朋友睇機
仲要包埋教朋友教仔?
垃圾都係你自己話嘅
你慢慢望返我除咗copy你之外有無寫過啦
係咪其他人有咁話過你所以念念不忘
呢樣我唔猜測落去
再講多次我本身就係機革用家
跳掣跳成咁
反正呢方面加埋你嘅自爆[維修問題,唔係講情緒]已經無乜要補充
以下就集中 唔講保養
講原生效能
唔同AI都話XBox X 都唔係勁RTX 4060m/5050m 好多
唔通XBox X 又打唔到機咩
直頭打4K都夠力[唔計推盡fps/特效]
但RTX獨顯一大優點就係DLSS插幀
就算只係用得舊版插一幀已經隨時加80% fps
XeSS就唔係主流
遊戲唔完全支援就差一皮
[例如FH6啲XeSS/FSR就得郁品質果啲,插唔到幀,想效果見得人,fps只係高得20-30%]
比4050m加少少上4060m/5050m/5060m當然好啲
而真係想原生+光追嘅
勉強上4070m港行望落仲搵到唔使一萬
但又唔係4k mon
其實真係唔使囉
俾多咗就係智商稅
就係嘥錢
如果為咗用唔著嘅偷輕
搞到mon又細咗,唔夠同學果個咁大
[14 fhd / 14 16:10 / 14 3:2同15.6我都成日用,其實唔係無分別囉]
keyboard手感又差咗
影響gaming 體驗
仲一係貴咗
一係又貴咗又弱雞咗
即使完全唔討論牌子/保養/品質問題
本身已經唔應該咁啦
我對機革無任何偏見
只係無你呢啲口頭信仰[而身體很誠實]
退夠十萬步
如果唔係機革你就唔滿意嘅
都真係仲有
咁啱見hktXmall 極光X16 - rtx5050m港行都係8999[第間可能再平少少但唔得閒搵]
就算今日618
見jd計返都差唔多八千港紙
但入price度睇
國產大品牌/其他大品牌啲rtx 5050m港行都平過佢[當然果啲要逐部睇有無100% sRGB mon]
呢個情況又點解要買細牌子呢
信仰?懶叻?支持小店心態?
除非朋友咁啱自己想以国补+退稅[如有]為名
有藉口返廣東一轉
咁就梗係成個價錢/玩法唔同晒
嗱呢啲又係人嘅因素
spec俾唔到你
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以下係deepseek 綜合:
完整綜合對比(全文字版)
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一、主機基準
· Xbox Series X:主機,Time Spy 約 12,000 分,無插幀技術,原始性能 100%,插幀後仍為 100%(基準)。
· Xbox Series S:主機,Time Spy 約 4,000 分,無插幀技術,原始性能為 Xbox X 的 33%,插幀後仍為 33%。
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二、獨立顯卡(dGPU)
· RTX 5070 Mobile:獨立顯卡,Time Spy 約 13,119 分,支援 DLSS 4(生成 3 個補充幀)。原始性能為 Xbox X 的 109%,插幀後預估約為 327%(約 3 倍原始幀率)。
· RTX 4070 Mobile:獨立顯卡,Time Spy 約 12,048 分,支援 DLSS 3(生成 1 個補充幀)。原始性能約為 Xbox X 的 100%,插幀後預估約為 180%(約 1.8 倍)。
· RTX 4060 Mobile:獨立顯卡,Time Spy 約 10,969 分,支援 DLSS 3(1 幀)。原始性能為 91%,插幀後預估約 164%。
· RTX 5060 Mobile:獨立顯卡,Time Spy 約 10,900 分,支援 DLSS 4(3 幀)。原始性能為 91%,插幀後預估約 273%(3 倍)。
· RTX 5050 Mobile:獨立顯卡,Time Spy 約 10,400 分,支援 DLSS 4(3 幀)。原始性能為 87%,插幀後預估約 261%(3 倍)。
· RTX 4050 Mobile:獨立顯卡,Time Spy 約 8,714 分,支援 DLSS 3(1 幀)。原始性能為 73%,插幀後預估約 131%。
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三、內建顯示晶片(iGPU)
· Intel Arc B390:內顯,Time Spy 取中位數約 7,200 分(範圍 6,679~7,910),支援 XeSS 3(生成 3 個補充幀)。原始性能為 Xbox X 的 60%,插幀後預估約 180%(3 倍)。
· Intel Arc B370:內顯,Time Spy 約 5,933 分,支援 XeSS 3(3 幀)。原始性能為 49%,插幀後預估約 147%(3 倍)。
· Radeon 890M:內顯,Time Spy 取中位數約 3,800 分(範圍 3,500~4,221),支援 FSR 3(生成 1 個補充幀)。原始性能為 32%,插幀後預估約 58%(1.8 倍)。
· Radeon 880M:內顯,Time Spy 約 3,450 分,支援 FSR 3(1 幀)。原始性能為 29%,插幀後預估約 52%。
· Radeon 780M:內顯,Time Spy 取中位數約 2,800 分(範圍 2,600~3,000),支援 FSR 3(1 幀)。原始性能為 23%,插幀後預估約 41%。
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四、計算假設說明
· 插幀倍率採用保守實測值:DLSS 4 與 XeSS 3(生成 3 個補充幀)取 3 倍原始幀率;DLSS 3 與 FSR 3(生成 1 個補充幀)取 1.8 倍原始幀率(實測提升約 70~100%)。
· 百分比均以 Xbox Series X 原始性能為 100% 基準,插幀後數值僅反映幀率提升,不考量延遲與畫質損失。
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五、關鍵觀察
· 原始性能排序(由高至低):RTX 5070 > RTX 4070 ≈ Xbox X > RTX 4060 ≈ RTX 5060 ≈ RTX 5050 > RTX 4050 > Arc B390 > Arc B370 > Radeon 890M > Xbox S > Radeon 880M > Radeon 780M。
· 插幀後性能大洗牌:RTX 50 系列(5060/5050)憑藉 DLSS 4 可達 260~273%,反超不支援插幀的主機;Intel Arc B390 藉 XeSS 3 躍升至 180%,逼近 RTX 4070 插幀後表現;AMD 內顯即使插幀後仍僅約 40~60%,與獨顯差距明顯。
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六、選購總結(純文字)
· 追求最高幀率且遊戲支援 DLSS 4:優先考慮 RTX 5060 或 5050 Mobile(插幀後超越更高階原生顯卡)。
· 不想依賴插幀、要原生 4K 遊戲:直上 RTX 5070 Mobile(原始已超越 Xbox X)。
· 輕薄筆電也想玩 3A 大作:選擇 Intel Arc B390 或 B370 內顯(XeSS 3 後幀率翻倍)。
· 預算有限或只玩輕度遊戲:AMD 780M/880M/890M 內顯足以應付。
· 最簡單省心的次世代主機體驗:Xbox Series X 原生穩定,無需設定煩惱;Xbox Series S 則適合預算或副螢幕需求。
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