本帖最後由 gn01119056 於 2019-3-21 13:38 編輯
睇片係冇問題,
因為你冇得控制條片既內容.
佢一次過send 夠一個鐘既內容比你, 之後你幾多Hz 就幾多Hz

...
crackong 發表於 2019-3-21 12:30


twitch直播唔係睇片

我意思係好似世界盃直播咁, 會有delay不過唔會窒

就算你有得控制, 都係會順, 因為你既控制都會delay, 所有野都delay, 不過會好順暢

唔係好明你唸咩

我既唸法係, 例如我同步兩個裝置A&B畫面, 佢地會有delay, 不過唔會窒 right?

裝置A再去控制裝置B, 控制會有delay, 畫面會有delay, 但係都唔會窒

你好似計左有控制, 佢先會出一格

但應該同打機直播一樣, 再加入埋控制, 控制&畫面會唔同步, 會delay, 不過畫面一樣會流暢

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唔知事隔9年 10年後, 果啲基礎問題有冇解決到
https://en.wikipedia.org/wiki/OnLive

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twitch直播唔係睇片

我意思係好似世界盃直播咁, 會有delay不過唔會窒

就算你有得控制, 都係會順, 因為 ...
gn01119056 發表於 2019-3-21 13:33


你睇波係"睇", 冇參與. 只接收only, 所以只有dalay.

你玩game, 下一個畫面決定於你input (e.g.好似槍game, 你開槍,sever要收到你指令先知下個畫面傳咩比你,一來一回咪問題所在).

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本帖最後由 hkjake 於 2019-8-30 09:13 編輯

自cloud串流、Nvdia shield、teamviewer出左,我思考緊一個問題

以家中局域網考慮,可以利用一台高性能裝置,供家中多部裝置運行高要求的遊戲?

另外現在的遊戲都是利用Display Card即時渲染圖片,除去大型即時射擊遊戲,
預先利用大容量硬盤儲存玩家操作時會出現的圖片(回合制遊戲比較容易實現),來進行遊戲?只利用CPU及SSD提出要出現的遊戲畫面。
靈感是像互動性圖書,行左就轉去Page1,行右就轉去Page2

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回覆 45# hkjake
非"射擊遊戲", 大部份都唔係"高要求", 用內顯都玩到.

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回覆 46# dllm2048


    師兄都講中point,其實係有D雞肋,非射擊遊戲雖然唔怕高delay,但同時唔需要>30FPS

但諗緊玩4K畫面回合制遊戲或者即時戰略也可以,配合AMD fluid motion or SVP 原理補幀可唔可行

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本帖最後由 鋼練 於 2019-3-21 14:33 編輯

回覆 41# gn01119056

打機唔會疾但會Delay唔大問題咩你輸入指令但畫面角色做動作慢半拍

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回覆  gn01119056

打機唔會疾但會Delay唔大問題咩你輸入指令但畫面角色做動作慢半拍 ...
鋼練 發表於 2019-3-21 14:31



    好大問題呀, 我只係想知原理, 宜家明

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