WIN10 自己豬,冇得怨人

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本帖最後由 happychanbb 於 2019-3-6 04:14 編輯

極客灣果邊上個星期有做DX12 呢個專題
睇完之後都識多左野    不喜勿插
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【科普】DirectX和OpenGL:游戏为什么离不开它们?

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回覆 28# Okt04175

DXR 好像 DX12 才有
但要等 realtime RT 硬件普及

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回覆 32# happychanbb

我有睇極客,睇完先明白為何大家用樣用 DX 12, 叻仔用12寫 出來的game 會更行得快 。

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OPENGL 會成主流,因為D廠想通吃

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因為通食而揀 vulkan /opengl?

ms 主宰的 PC 加近半的 console market,studio會點揀?加上新技術展示都係以 dx 為多。

via HKEPC IR Pro 3.5.1 - iOS(2.4.1)

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吹大左啦,到真係出左耐,咪又係咁...

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DX12而家最大賣點最多咪係有RTX support...
俾我係game廠都係用Vulkan好過

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本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-8 13:42 編輯
DX12而家最大賣點最多咪係有RTX support...
俾我係game廠都係用Vulkan好過
bejeweledman 發表於 2019-3-7 21:31

整PC Game真係用Vulkan仲好過DX12,兩樣野都係要花時間去學去上手,而家唔少寫Vulkan野嘅人已經上到手開始見到佢哋做到畫質同流暢度可以兼顧到,反觀DX12仍然有大把人上唔到手仲係開DX12模式冇開光線追蹤都唔夠DX11順暢,完全投入DX12就會限咗喺Win10度受M$束縛,揀Vulkan就唔受任何一方束縛做移植少會好多問題/意外咁樣客源更廣。

兩條路線最穩陣,專注做Windows平台揀DX11咁樣Vista之後嘅OS都冇問題,決心要多平台移植要確保效能就揀Vulkan通吃市面上大多數嘅OS。

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當年吹行的多GPU跟本唔得現在大部份GAME唔支持~~有的仲差過DX11的時代跟本向後退~~~

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