本帖最後由 s84292 於 2026-1-7 00:40 編輯
我仲用緊3060TI,如果NVIDIA開埋4X MFG比30系,我可以唔使升級50系
電腦黑仔 發表於 2026-1-6 10:20


諗太多,2X 都唔夠算力
MFG 3X/4X/6X 佢行FP4,3系得FP16 Tensor Core點夠行

5060 FP4: 614 TFLOPS
4060 FP8: 242 TFLOPS
3060 FP16: 102.4 TFLOPS

只可以用返黃鴨或者FSR3 FG 的方式

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死左條心啦,用小黃鴨+dlss ultra performance咪算

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本帖最後由 044003 於 2026-1-7 11:52 編輯
RTX 20 或30系, 用到都無咩用

呢D功能首要條件, 最少要穩60fps
verynothing 發表於 2026-1-7 08:22



    d人忍到2/3系唔換最多咪144hz mon,補1格frame gen基本到盡頭,開fsr3.1/小黃鴨/fsr4 mod咪已經到頂

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本帖最後由 kenken33 於 2026-1-7 11:53 編輯

冇乜用,我用5090連DLSS都盡量唔開,打FPS 先會開推夠個幀數,X3 X4更加係幾乎唔用,有殘影

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本帖最後由 kenken33 於 2026-1-7 16:27 編輯

巴哈抄過來既, 動態多幀生成都係只能50系用

1. 超級解析度 (Super Resolution) 的大進級
NVIDIA 在 DLSS 4.5 中引入了 第二代 Transformer 模型 。
效能提升: 新模型的運算量是前代的 5 倍,且在更大的數據集上進行了訓練 。
畫面品質: 它能更智慧地處理像素採樣和運動向量(Motion Vectors),解決了以往快動作物體容易產生的殘影或鋸齒問題 。
受益者: 影片明確提到,這個第二代超級解析度 Transformer 模型將對「所有 GeForce RTX 使用者」開放 。或許這代表舊世代顯卡只要更新 NVIDIA App,就能享受到更清晰、更穩定的畫面優化!

2. 動態多幀生成 (Dynamic Multi Frame Gen)
這是 DLSS 4.5 最震撼的更新,將「補幀」推向了極致:
6 倍效能乘法器: DLSS 4.5 現在可以在每 1 幀渲染幀中,額外生成高達 5 幀 。這意味著總共 6 倍的張數提升,能讓 4K 解析度下的「全光線追蹤(Path Tracing)」遊戲跑出 240Hz 的驚人流暢度 。
動態調整: 新增的「動態模式」會自動判斷場景負荷。在畫面混亂、效能吃緊時增加補幀數;在負載較輕時減少補幀,確保電腦只做必要的運算,同時維持螢幕最高刷新率 。
限制: 這個 6 倍補幀功能主要針對 GeForce RTX 50 系列 使用者,預計於 2026 年春季推出 。

3. NVIDIA App 與覆蓋設定 (Override Settings)
NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 的所有新功能都可以透過 NVIDIA App 中的「覆蓋設定(Override Settings)」直接開啟 。
這對玩家來說非常方便,你不需要等待遊戲開發商更新,就有機會在舊遊戲中強行套用新的 DLSS 4.5 模型。

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有收到風嗎,NV重啟3060的生產計劃
cngaiyin 發表於 2026-1-6 20:32



      堅過石堅....老黃重推3060晶片...至於顯存自行解決...出8G版為主...今個月底出貨...講完

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堅過石堅....老黃重推3060晶片...至於顯存自行解決...出8G版為主...今個月底出貨...講完 ...
cyberx131 發表於 2026-1-7 17:52

3060係6g同12g

via HKEPC IR 5.1.14 - Android(5.1.2F)

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如果我冇記錯的話3060除咗VRAM量有分8同12GB之外好似仲有分GDDR6X同GDDR6版本

重啟版3060會唔會只得GDDR6版

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巴哈抄過來既, 動態多幀生成都係只能50系用

1. 超級解析度 (Super Resolution) 的大進級
NVIDIA 在 DLSS  ...
kenken33 發表於 2026-1-7 16:26



    岩岩試左隻掛機game,開4k dlss ultra performance都好清

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回覆 15# kenken33

即是 3060 只用到第一樣 ?
有好一點的超分都好

回覆 18# ken9999

3060 12G 反超新卡是用快 ram 定慢 ram
會不會用慢 ram 都得 ?

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