回覆 63# ray7a7

你講出左個重點

我見太多果粉一味話Apple既野好用,又話部機點快法,但如果Apple唔做好呢兩個Point,佢真係無乜市場
又唔係平過人,開發工具又唔見得好過人,一句說話舊既API唔support就唔support,少本經營既開發公司經常對住Apple講粗口,
而家Apple新機乜鬼都焊死晒,又無得DIY,之前見人部「垃圾筒」加左RAM 仲可以再戰多幾年

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當Mac機市場有30%下限,自然會多左好多遊戲會移植:但重點係曲黑肯唔肯平民化Mac機PC化,唔計黑蘋果果類, ...
ray7a7 發表於 2022-7-18 16:17


Mac 機硬件組合少 , 遊戲商支援 / 優化都會較易

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回覆  kjky
Apple M2 SoC係強化咗3D圖形效能,如果之後有M2 Mac Studio應該可以做到行F1 2017開4K都有70幾 ...
Okt04175 發表於 2022-7-18 14:20


steam 係認到 xbox one 同 ps5 手制的,但隻 game 靠 feral 去行, feral 認唔到 xbox one 同 ps5手制,但試左認到 xbox 360, ps4 手制就 fully work

隻 f1 2017 lock 左 60fps, FHD 年代既 game, 所以應該唔闗硬件效能事,係軟件先天缺陷唔 support

隻bio8 應該都幾指標性,真係要睇下佢可以做到咩地步

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回覆 44# usei


12代之前唧牙膏唧左幾多代?

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本帖最後由 usei 於 2022-7-18 22:11 編輯

回覆 67# ramBluewave

3 - 7 代

P4 上 C2D 都經過 ABCED
C2D 上 2 代 6系 -> 4 核 -> 9 系 -> 1 代

https://videocardz.com/newz/inte ... cpu-z-and-cinebench

13600K R23 ~24000 分 ?

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-7-19 00:05 編輯
steam 係認到 xbox one 同 ps5 手制的,但隻 game 靠 feral 去行, feral 認唔到 xbox one 同 ps5手制, ...
kjky 發表於 2022-7-18 17:14

MacOS版F1 2017係由Feral Interactive負責代理開發,可以透過電郵向佢哋反映下有部份遊戲機手掣用唔到(PS5/Xbox One/Xbox Series),佢哋算係積極跟進問題。
https://support.feralinteractive.com/en/mac-linux-games/f12017/
https://support.feralinteractive.com/en/contact/

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本帖最後由 ramBluewave 於 2022-7-19 00:29 編輯

回覆 68# usei


P4
A係唔掂,但個時脈都叫見得下人
B先係完成品
C有左HT+穩定係招牌貨
E係期望越大失望越大既代表
D直頭係有心無力

C2D係每一代都有功課交到出嚟

初代I7又係P4A咁
去到下代2500K先係完成品
但去到4970K果代就開始唧牙膏唧到依家
12代係唧到比人鬧先做野,仲要個突破其實唔大

仲要年年轉SOCKET

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Mac 機硬件組合少 , 遊戲商支援 / 優化都會較易
usei 發表於 2022-7-18 17:03

一個循環問題,蘋果唔開放MAC機DIY化,成本就注定高過PC好多,自然就吸引唔到普通用家買MAC機,自然就市場佔有率低,冇太多開發廠做支援

蘋果唔開放MAC機,形象一直可以高高在上,所有利益同蛋糕完全係曲黑手上

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回覆 70# ramBluewave
可以話Apple同Intel分手完全係Intel擠牙膏自己製造導火線畀Apple。

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