本帖最後由 jimking332 於 2025-2-25 14:58 編輯
0.1% low 係一個好奇怪既慨念
因為 fps 本身就係 frame per sceond
frame per sceond 本身就係指一秒入 ...
doggiestyle 發表於 2025-2-15 19:35 
覺得慨念怪只係你唔明, 我講個例子你就會易理解好多.
例如你玩兩小時賽車game, 即係玩左7200秒, 電腦就記低左每一秒既fps, 當平均係120fps, 你會覺得好順呀, 張卡玩呢隻game掂呀. 但如果話比你聽, 呢個平均數係由99%時間(即7128秒)提供120.8fps, 加上最低1%即72秒只有40fps所組合而成, 你就體會到魔鬼在細節。 即係話係成個2小時旅程, 你會體驗到有72秒只有40fps既場景(可能好大煙或者炒車畫面等做成), 而呢72秒通常唔係連續的, 可能出現左36次, 每次維持兩秒, 而呢36次既急降fps畫面, 每次都會令你”好唔爽”, 打場機有36次好唔爽, 你仲唔會唔會覺得張卡好掂?
以上只係1% low既例子, 如果睇理0.1% low例子, 就拆分講最低0.1% fps時段, 即大約7秒, 用返以上1% low平均40fps例子延續, 當中呢7秒可能只有20fps(每次維持1秒, 共出現7次), 淨返既65秒就係42.2fps. 即係話係2小時入面, 你會感受到7128秒120.8fps, 65秒42.2fps, 同7秒得20fps既畫面, 如果得~40fps已經好唔爽, 咁個7秒得20fps你一定媽媽聲. 
學子華話齋, 去飲你唔會記得好食個9度菜, 但只要有一度菜難食, 你就會記幾年什至記成世. 而個1%同0.1% low正正話比你知最差個度菜有幾難食, 你有冇心理準備去頂呢個菜先? 咁你宜家明點解要睇埋1%同0.1% low啦~ |