我覺得6核已經夠用,8核風冷散熱 100W 都壓唔住
6核T系路過...

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執相剪片打機 點解唔講cpu?
有冇玩過星空 Armored Core 6 同模擬飛行 ?
photoshop 同達芬奇又係要靠cpu,  ...
s84292 發表於 2023-10-1 15:18


應該講...講到24代

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我來
2680v2
夠多核啦掛

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我來
2680v2
夠多核啦掛
hkmand001 發表於 2023-10-1 16:01



    單核太慢了~XDD

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本帖最後由 hkmand001 於 2023-10-1 16:57 編輯
單核太慢了~XDD
yick 發表於 2023-10-1 16:43



    老實話,應該分開2部先係
用部洋垃圾去剪片執相
由佢慢慢運作,唔會阻住你打機
而且反正佢又平又多核
ram又平,核心又平
熱死都唔心痛
另外一部用來打機,咁你就唔需要換

只需要買部垃圾翻來就得
有一日你終於夠哂皮,唔剪片執相
你可以cut loss都唔痛

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本帖最後由 s84292 於 2023-10-1 17:00 編輯
應該講...講到24代
raylee 發表於 2023-10-1 15:49


唔係話PC, 手機GAME好多都要靠大核性能

真係得好少開發者識得將CPU 圖形運算丟返給GPU做
(我暫時只見到戴森球有積極使用GPU並行處理能力去取代大部份CPU工作,有興趣可以看這連結)
用UNITY引擎,魔改物流運輸給GPU運算大部份工作,我真心希望呢種做法可以普及到所有遊戲開發

至少依家UE5 同unity 2023都冇咩明顯進展
KSP2 同 cities skylines 2 我都仲見到係CPU 硬食所有圖形AI同物流運輸運算
依家仲要出FSR3 DLSS3咁, 我覺得大部份開發者會更懶 ,優化什麼隨便

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我用緊 AMD R5 3500X, 剪1080P 仲夠用

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快少少咁lor
yick 發表於 2023-10-1 13:03

32Thread +DDR5 快好多wo......

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“執相剪片打機” 依家仲講cpu...
raylee 發表於 2023-10-1 13:08

https://youtu.be/oDIaHj-CGSI?t=570

FYI

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我覺得6核已經夠用,8核風冷散熱 100W 都壓唔住
6核T系路過...
^.^ 發表於 2023-10-1 15:39


I'm using i5-11500T (6C12T) and it's okay for video encoding/editing

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