本帖最後由 joecn 於 2025-9-24 10:01 編輯
下下50w 70w 巨艦大炮主義
7吋俾到有5090M 既性能都無咩用, 個screen 睇唔到咁精細, 開FSR/RSR 720p ...
akitohk 發表於 2025-9-24 08:43 
小的看過GPD win 5的測試, AI 395可以最低7運作, 25W已有RTX 4050效能, 小的覺得GPD win 5的效能, 是win掌機最好的, 因lego 2不便宜, 所以GPD win 5是比較好的選擇, 但小的用onexplayer x1 8840u, 從沒乘車時, 打機, 在家也不會用, 因家有工業繪圖電腦, 好夠快, 若對幻13 沒信心, 可考慮貫3年, 有壞包換新, onexplayer F1, 7吋 HX370, 在淘寶店, 是做4年保固的, 但GPD win 5月底開售, 很有降價壓力, z2 extreme和HX370很有降價壓力, 現在幻13也降價, 上月幻13 AI 395 64GB, 賣RMB$17xxx, 現在RMB$15xxx
小的有一部GPD pocket 3, 11代i7, 32GB + 4G sim, 用了很多年, 因為很輕便, 做比較輕鬆的工作時會用的, 只是用久了, 電池要換, 及清塵, 換散熱風扇, 和cpu散熱膏, 現在也用得好好的, 小的以前讀大學時, 主要用GPD pocket 3, 等車時, 乘車時當平板, 用來看notes, 因讀書要時常溫習, 從大學讀到研究生畢業, 致現在也用的好好, 這部機, 給了小的對GPD好有信心, 小的上學時, 也是用GPD pocket 3寫notes的, 因支援4096級電子筆
我稍後會試試AI 395, 64GB, 畫3D工業繪圖效果, 小的以前試過8840U, 32GB, 太慢, 相信HX 370, z2 extreme 32GB也不行, 有64GB, 可以順一些, HX 370, z2 extreme 的對於desktop CPU, 實在比不上, 相信AI2395會好很多, 印象中, 幻13 AI 395是120W, 小的有致冷片散熱板, 可以幫notebook散熱, 小的買notebook, 全出街用的, 所以只買輕便型, 從來也沒買過, 有獨立GPU的notebook, 但8840u, 已給小的很大效果, 但HX 370和z2 extreme的GPU效果, 也不是比8840u好很多, 只有AI 395的GPU, 是特別好
另外, 小的看過頂級andriod掌機的測試, andriod掌機, 可運作direct 9時代的3A大作, 細細部也可考慮
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DirectX 9 時期(約2002-2007 年)的代表性3A 遊戲範例包括《戰地風雲2》、《極限競速》、《極光計劃》(The Chronicles of Riddick)、《決勝時刻》、《榮譽勳章:血戰太平洋》、《極地戰嚎》、《火炬之光》和《星際大戰:星際戰士2》,這些遊戲憑藉當時頂尖的圖形技術、龐大的預算和精良的製作水平,成為了DirectX 9 時代的標竿之作。
部分DirectX 9 時期的3A 遊戲範例:
《戰地風雲2》 (Battlefield 2): 2005 年發行,以其大規模的戰場和多人連線體驗,奠定了戰地風雲系列在FPS 遊戲中的地位。
《極限競速》 (Forza Motorsport): 2005 年發行,是Xbox 平台上最早的車輛競速遊戲之一,在畫面和物理效果上都達到了很高的水準。
《極光計劃:黑暗領域》(The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay): 2004 年發行,以其出色的遊戲性、敘事和圖形表現,獲得極高的評價。
《決勝時刻》(Call of Duty): 2003 年發行,開啟了現代戰爭FPS 遊戲的先河。
《榮譽勳章:血戰太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault): 2004 年發行,以太平洋戰爭為背景,展現了當時次世代遊戲的戰爭場景。
《極地戰嚎》(Far Cry): 2004 年發行,以其廣闊的開放世界和出色的環境表現,為射擊遊戲開創了新篇章。
《火炬之光》(Torchlight): 2009 年發行(雖然比DirectX 9 的高峰期晚了幾年,但早期版本可能基於DirectX 9),是一款受歡迎的動作角色扮演遊戲。
《星際大戰:星際戰士2》(Star Wars: Republic Commando): 2005 年發行,是一款以《星際大戰》為背景的FPS 遊戲。
DirectX 9 時代的3A 遊戲特點:
技術領先: 許多遊戲在DirectX 9 的硬體加速功能(如可編程像素和頂點著色器)方面進行了深入開發,呈現了前所未有的光影效果、紋理細節和粒子特效。
龐大的製作規模: 這些遊戲通常由大型遊戲公司開發,擁有龐大的開發團隊、高達數百萬甚至數億美元的開發資金,以及數年的開發週期。
高水準的製作質量: 在圖形、音效、劇情、玩法等方面都追求極致的水準,代表了當時遊戲製作技術的頂峰。
廣泛的影響力: 憑藉其頂尖的技術和巨大的市場影響力,這些遊戲對後來的遊戲產業發展起到了重要的推動作用。
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