大家信小弟一句 係美帝特朗普 攪出嚟既政策 攪到所有電子零件 價格暴升 唔係迫你地信 你地可以唔信 完

TOP

台灣正式公佈
香港應該不遠了


索尼互動娛樂(SIE)於日前宣布在美、歐、日調漲 PS5、PS5 Pro 和 PS Portal 的價格,台灣 SIET 於剛剛公開台灣的新價格, 並將於 2026 年 5 月 1 日起生效。

PS5 光碟版:NT$ 19,989(舊價格 NT$17,580)

PS5 數位版:NT$ 17,989(舊價格 NT$14,580)

PS5 Pro:NT$ 27,478(舊價格 NT$24,280)

PlayStation Portal:NT$ 8,180(NT$舊價格6,480)

via HKEPC IR 5.1.14 - Android(5.1.2F)

TOP

台灣正式公佈
香港應該不遠了


索尼互動娛樂(SIE)於日前宣布在美、歐、日調漲 PS5、PS5 Pro 和 PS Porta ...
鴨蛋妹 發表於 2026-4-27 12:23


香港 2026 年 5 月 1 日起生效。

PS5 數碼版主機︰原價:HK$2,980、新價:HK$4,257、加幅:+42.9%

PS5 光碟版主機︰原價:HK$3,780、新價:HK$4,730、加幅:+25.1%

PlayStation Portal︰原價:HK$1,580、新價:HK$1,936、加幅:+22.5%

PS5 Pro 主機︰原價:HK$5,780、新價:HK$6,502、加幅:+12.5%

TOP

2026 年 5 月 1 日起生效。

PS5 數碼版主機︰原價:HK$2,980、新價:HK$4,257、加幅:+42.9%

PS5 光碟 ...
mingsmac 發表於 2026-4-27 18:05



    數碼版加成 1200 銀, 真係痴孖線. 不過 PRO 版只加 722. 相對小,
即係引人買 PRO 多過 數碼版.

不過六千五買部遊戲機, 仲要冇碟機

真係砌部電腦或等 PS 好過.

都尾期.

TOP

本帖最後由 鴨蛋妹 於 2026-4-29 14:32 編輯

索大真係好煩.
又整多條例, 數碼版要三十日上一次網.
如果日後個 SERVER 終結 / 唔支援 / 執垃 / 冇得上網 / 部機壞左上網零件 = D 遊戲冇晒.
實體版冇事.


Playstation 在未公告的情況下悄悄的上架了一個新政策,就是未來主機必須至少 30 天內要連網驗證一次,否則所購買的數位版遊戲會沒辦法遊玩。

這件事先是被歐美玩家發現,部分玩家在主機離線的情況下,有遊戲無法啟動。

接著也有玩家詢問客服,客服清楚表示於 2026 年 3 月更新後購買的數位遊戲都會受到影響,跟是不是設定成主要主機都沒有關係,只要 30 天內沒有連網,那麼授權就會過期,導致遊戲無法啟動,直到網路再次恢復連線。

PS CS.JPG

全文 : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78781/ps5-will-require-an-internet-connection-at-least-once-every-30-days-to-validate-the-license

TOP

原來賺大錢. 軟體方面......


索尼公開2026第一季財報 PS5累積出貨量達9370萬台


索尼集團於今(8)日公開 2026 年 1~3 月的財報,其負責遊戲業務的遊戲與網路部門銷售額達到歷史新高的 4 兆 6856 億 5100 萬日圓,營業利益同比上生 11.6%達到 4632 億 5800萬日圓。雙雙創下歷史新高。

索尼集團表示,而要是不計入了買了 Bungie 的一次性減損費用,盈餘成長率將達 45%。

但有趣的是,PS5 的年度銷量其實相比同期少了 250 萬台,降到 1600 萬台,本季相較同期也減少 90 萬台。因此收入提升的點主要來自於第三方軟體、網路服務以及匯率。PS 的整體月活躍數較去年同期成長 1%,總遊玩時數也成長 1%,因此玩家參與度上顯示維持穩健。

而在遊戲銷售方面,PS5 與 PS4 軟體在該季度合計售出 7,460 萬份,較去年同期減少 150 萬份。其中,本家遊戲佔 580 萬份,同比減少 10 萬份。此外,數位下載版佔比高達 85%,較去年同期增長了 5%。

針對整個 2026 財年(2026/4~2027/3),索尼認為未來營收會持續下滑,但利潤卻能增加 30%,主要是之後不用再提列 Bungi 的減損損失。但本財年也納入了次世代平台的開發費用, 如果扣掉 Bungi 這一塊,利潤基本會與 2025 財年持平。

而本財年的 PS5 硬體銷售會以「能不能以合理價格買到記憶體」為主,目前預測硬體獲利能力持平。

附帶一提,在會計意義上,Sony 認列的 Bungi 損失更像是現在的市值低於當時購買的價格,而非收購的錢沒付完。也就是以現階段來說, Sony 承認當時花 36 億美元買 Bungi 是一筆虧損的投資。

若回看整個索尼集團,本季增長比最高的是影像與感測解決方案,也就是高端智慧型手機會需要的 影像感測器等,而索尼音樂利潤也創新高,主要是受惠於串流媒體的普及,以及《鬼滅之刃 無限城篇》等作品的貢獻。

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79007/ps5-shipments-top-93-million

TOP