如果為左解像度 , 轉用LCD 一定會比OLED好 , 原因睇樓上我的回答 , 用過小派4K , 我本來擔心有拖影重的 ...
netmen 發表於 2019-3-22 13:42 
微軟當時MR既解決方法係
您隻手超出追蹤視線時會估您手個位
另外新手制都改左設計
發訊部份改番去上高凸出黎, 加上鏡頭亦算多, 相信死角都唔會真係太大
更何況rift 1一樣唔係完美、間中斷track
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另外路過講下我對inside out tracking既睇法
camera motion tracking容易慢慢accumulate 位置既誤差
但係話明VR, 反正都睇唔到出面, 有誤差都好難知
打個比如
玩家一個人玩GAME, 原地轉身720度後畫面比原來誤差左幾度
其實人係完全唔覺, 亦唔使做camera relocalization
(相反如果係手機玩AR, 就會發覺到system間唔中郁少少移番正成個畫面, 正是因為不斷做緊relocalization)
不過認同如果多人同場合作玩+有大量其他配件, 就需要追求番個絕對位置
inside out就唔太岩 |