我認同VIVE TRACKING係比RIFT/PSVR好
只要lighthouse set得好, 真係可以零死角1:1
前提係你要有咁大地方做 ...
chlronald 發表於 2018-4-4 18:00


VR 8K你唔洗行原生8K, 行返1080P都睇到好大差別

低解像度面板主要係像素格太大

TOP

本帖最後由 chlronald 於 2018-4-5 18:04 編輯
點解一定要2K VS 2K , 4K VS 4K ?
我就想問下 , 依家買左4K電視的 , 係咪全部片種片源都係 4K先 ?
雖然 ...
netmen 發表於 2018-4-4 23:11


"vive覺得有粒粒感係因為每粒pixel既間隔太大 (或pixel太細粒)
因為rift同ps vr係同佢一樣解像度/比佢低, 但係粒粒感相對係細d"

呢句
screendoor effect 同 解像度 係2樣野
(當然, VIVE PRO係呢2個方面都有改善, 我打漏左)
(最好例子係PSVR VS VIVE, PSVR低解D, 但係VIVE 個 SCREEN DOOR EFFECT 大D, 點解?)

https://www.roadtovr.com/whats-t ... liasing-vr-headset/

VR 8K你唔洗行原生8K, 行返1080P都睇到好大差別

低解像度面板主要係像素格太大 ...
s84292 發表於 2018-4-5 17:10


要睇番佢點UPSCALE,
好似初期用4K電視睇1080P係會比原生1080P電視差


不過以上都只係學術討論下

個人覺得售價是定高了
我唔會話個技術/本身唔值

但好似8K. 16K電視咁 (或最一開始既4K電視咁)
個價值唔值? 可能而當時既技術,生產難度 ETCETC 可能係值
但正常customer會覺得值嗎? 唔會呀 佢只會睇到 1080p電視平好多, 冇咁高解既片源用唔著

vive pro定價高 其實好尷尬

本身有玩開pc vr既, 唔一定會為左小小upgrade 而去比多一部VIVE1.0既價錢入vive pro
冇玩開既, 現在個門檻更高, 更難說服
-----
其實像數提升最最最得益係望遠距離既物件 (例如賽車)
用左咁耐VIVE1.0, 最多時覺得佢像數唔夠就既時候就係玩PROJECT CAR 望遠野
其他情況都係SDE/FOV問題比較明顯

TOP

HTC真係低低地能,已經唔係獨大仲要set到個價咁高,即係叫人買rift同mr啦

TOP

"vive覺得有粒粒感係因為每粒pixel既間隔太大 (或pixel太細粒)
因為rift同ps vr係同佢一樣解像度/比佢低, ...
chlronald 發表於 2018-4-5 17:37


FOV <----我覺得呢個加得大先值錢 , 無錯你講啱解像度清睇遠野係好左 , 賽車GAME有樣好 ,
就係你會覺得自己係戴住頭盔的車手 , 個視點似係頭套睇出去 , FOV 120 度內夠做 , 但係其它GAME就差太多,
特別係第三身上帝視點 , 永遠都感覺似係著左套戰甲連頭盔看世界 , 所以如果 FOV 能像某8K咁能逹到220 度 , 咁拒SET 呢個價我唔會覺得拒貴而係真值錢 , 因為真係有新體驗 , 只於解像度 , 真係要同HTC講唔好意思 , 高過你的早以有同體驗過 , 體驗度唔會有咩驚喜仲可能覺得咁貴都係得呢D .......
不過都唔係壞事 , 有件咁貴的先對比到原來依家買到果D原來平咁多 , 可能咁仲多人買

TOP

回覆 34# netmen
+1
而家主流得個110 至120degree, 真係唔夠做, 我都想試下200up無眼框既感覺
目前始終會感受到視覺限制

TOP

fov200up只係講左右,
咁上下呢,又要幾多度先唔覺有眼框呢?
唔覺vr/mr眼鏡商有提及上下角度。

TOP

fov200up只係講左右,
咁上下呢,又要幾多度先唔覺有眼框呢?
唔覺vr/mr眼鏡商有提及上下角度。 ...
hpdeskjet3325 發表於 2018-4-6 13:01


人眼對上下的的重視不及左右重 , 因為眼型本來上下就係窄的 ,
試下做呢個樣 左右望 , 你會見到左右都係無限闊但上下自動加左黑邊 ,
而且大部份人向上下望時7成以上時間都係整個頭部郁的 , 所以上下只需要多小小就夠 ,
不過我唔覺得係硬件技術上難做 , 反而係軟件上大件事D , 原本做比 110 度顯示的遊戲 ,
如果去到220度的頭盔度 , 原來係沒有多出來的100度要如何顯示返出來呢 ?
如果好似以前16:9初出時夾硬拉闊就會變曬形你玩到都一定超怪超唔自然 .......
某8K 官方仲話支援現有遊戲效果滿意 , 真係好好奇落左咩藥定吹水

TOP