你防到改時間,都好難防到佢直接改數值

要防改數值同時間,要係底層架構做好多層驗證工作

最直接就係唔好用 ...
s84292 發表於 2015-10-6 19:13

防改數值好易....落個hash tag就得....

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client app最後點都會被人破解,是常識吧
所以我從來都唔做咁多保護,防止一般user破解到就夠

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識改數值已經唔係一般用家,所以我都唔理。改系統時間個個都識,所以問吓。 ...
chimp 發表於 2015-10-6 22:14


如果.... 你唔想比人改... 只能將data save上server.... 如果只係mini game.. 我勸你就唔好搞咁多野... 佢要改咪由佢囉..

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唔用client time改用NTP time每次get時間

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其實好簡單
由開APP開始一直紀錄個時間
如果時間低過紀錄果個就close app
睇下個用家會唔會咁煩(每次玩都特登去改時間)  或者咁盡(唔理日常自己用  一直將個時間亂搞)
去到咁盡就無咩辦法

題外話  offline app都唔使改你時間
直接改你地址數據仲快

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無得防, 爆開左你個app咩都改到

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無得防, 爆開左你個app咩都改到
sfb656 發表於 2015-10-20 08:13


唔係乜都野都爆得開....
用Unreal Engine寫.. 點爆?
用Unity3D scripting backend 行il2cpp點爆?

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爆唔爆到睇功力
有d人所見到dll 加密左已經覺得係天書
有d人覺得係小兒科

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爆唔爆到睇功力
有d人所見到dll 加密左已經覺得係天書
有d人覺得係小兒科 ...
gakko 發表於 2015-10-20 12:37

的確.. 大把人識assembly... 但assembly係好難做到好複雜o既修改.. (以Game cheating黎講)

唔知閣下功力點呢?
如果講cheat Unity game.. 我都好熟o既... o系APK.台灣我都寫過下教學.. XD

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