本帖最後由 kson 於 2015-6-21 10:23 編輯
講多無謂

行動最實際
hihihi123hk 發表於 2015-6-18 09:49


用osx 10.10.3 去試你既code,超慢。。。。。。。

environment: mac mini late 2012, i5 8gb ram, firefox

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用osx 10.10.3 去試你既code,超慢。。。。。。。

environment: mac mini late 2012, i5 8gb ram, firef ...
kson 發表於 2015-6-21 10:22

請問你個firefox 係咩version ?

同埋有無用chrome 比較下?因為輕輕google 過 firefox 嘅webGL /js 特別慢

btw, 連 iphone5 (nitro js engine)都行得順,無理由電腦行得唔順

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本帖最後由 hihihi123hk 於 2015-6-21 11:46 編輯
Cocoon JS ... 有乜勁game係用呢個game engine寫?
7h1r733n 發表於 2015-6-21 03:28

十分同意你講法,Unity 依然係大作首選,因為有好多package 買,唔洗愁無model


不過係咪真係要做勁game先搵到錢?勁Game 投資大回報大 十分合理

如果啲2D 休閒小Game捉到市場需要,好似Flappy bird, Candy rush, 2046, WhoCanGet11(iOS)

只要有一個好嘅玩法夠吸引,投資小回報大,當然有好多失敗作,但如果純粹論多少,Mini game 一定多過大作

市面上都有好多 2d game engine,

Cocoonjs只係其中一個, 只係我覺得用佢嘅Complier 搭其它js game engine 做小game遊刃有餘

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本帖最後由 hihihi123hk 於 2015-6-21 12:12 編輯
回覆  hihihi123hk

首先多謝你咁熱心
不過重點是要先 random 結果,後開始動畫 (做場戲比玩家睇) ...
gamezz 發表於 2015-6-20 00:30

純粹個人觀感,

呢個年代啲機咁勁,點解唔可以做一個簡簡單單 靚靚仔仔嘅Physic Simulation ,仲要用random個數字,然後出番對應animation 咁老土?

可能有人judge simulation 嘅係有數得計,唔係純random, 其實只要出 physic related factor嘅時候 ramdom 作出少少調整(正如現實世界嘅幸運輪,相對濕度,空氣阻力,唔會每一刻都相同),就會產生微妙變化,根本計唔到,計唔到嘅野就係靠彩數。 玩嘅開心啲,做嘅又唔洗煩被人話造馬。

就好似真實嘅幸運輪?六合彩?全部都係Physic

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請問你個firefox 係咩version ?

同埋有無用chrome 比較下?因為輕輕google 過 firefox 嘅webGL /js 特 ...
hihihi123hk 發表於 2015-6-21 11:26


Firefox 38.0.5

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請問你個firefox 係咩version ?

同埋有無用chrome 比較下?因為輕輕google 過 firefox 嘅webGL /js 特 ...
hihihi123hk 發表於 2015-6-21 11:26


用開firefox,一試就出事

O岩O岩試埋Safari同chrome,兩個都OK

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本帖最後由 7h1r733n 於 2015-6-21 15:15 編輯
十分同意你講法,Unity 依然係大作首選,因為有好多package 買,唔洗愁無model


不過係咪真係要做勁gam ...
hihihi123hk 發表於 2015-6-21 11:40

Unity一樣可以做2D.....
一樣都可以用"偽"Javascript (UnityScript)

我唔講Physic Engine, Particle System, Terrain System, Lighting Map同Rendering System呢D有幾勁..... 因為呢D都係3D元素......

我只係講一樣... Animators啫... 剩係呢樣我已經睇唔到你個Game Engine有乜優勢....

既然都係學新野... 點解唔學樣勁又多人識o既? 搵工都易d啦....


Something about 2D animator in Unity
https://youtu.be/4qE8cuHI93c?t=231

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本帖最後由 hihihi123hk 於 2015-6-21 16:32 編輯
Unity一樣可以做2D.....
一樣都可以用"偽"Javascript (UnityScript)

我唔講Physic Engine, Partic ...
7h1r733n 發表於 2015-6-21 14:54


我認同 Unity 係一個非常好的方案去做 Mobile game/PC game 但唔係Web game.

如果要用 CreateJs/PixiJs 同 Unity 比, CreateJs/PixiJs優勢 就係 Native Html5 乜都唔洗裝, 做左朕Wrapper 包住Html5 最底層嘅 API,簡單易用, 只係需要 include 一個 Js Library (150kB) 任何裝置都用到, 反而Unity 好似必要係電腦Browser裝 一個 web player 先開到,同埋手機必定無可能直接開得出黎(雖然可以出Mobile App),但站在 Website User 立場 心諗「一啲咁嘅小遊戲又要我 裝隻App?」。

所以我覺得 Unity 2D 根本唔應該同其它 Html5 Game Engine 比較,大家嘅範籌都唔同。

CreateJs/PixiJs  可以做一啲 MiniGame 做一啲 Marketing Promotion ( 以前都好興用 .swf 做) ,啲人手機電腦一入就玩得。 Native App 駁 InApp- webview 又得,包埋隻 ConcoonJs  出 Native App 又得。

但係我見唔到 Unity 2D 適合做呢件事。

總括黎講其實我嘅重點係取代 .swf  做 Game 嘅方案,而唔係叫專注做Mobile game嘅人去學呢個 Html5 Game Engine,反而係一啲工作需要想做一啲豐富啲 Animation 嘅人可以考慮用下。

P.S. 以前啲人 度度都插啲 .swf  落去個 website 度,而家其實都可以隨意插啲 <canvas></canvas>入去, 連Mobile 都睇到

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本帖最後由 hihihi123hk 於 2015-6-21 16:44 編輯
Firefox 38.0.5
kson 發表於 2015-6-21 12:59



   
用開firefox,一試就出事

O岩O岩試埋Safari同chrome,兩個都OK
kson 發表於 2015-6-21 13:03



感謝提供資料

我自己都試到 Firefox 38.05 真係好 Lag, Safari & Chrome 係極順,

但係明明用Firefox 真係燒緊 CPU ( 用左我其中一核100% CPU),但個animation 又咁lag, Chrome 只係用(其中一核 10% CPU )就極順 。

有見及此係Github 開左個 issue 比 CreateJs

https://github.com/CreateJS/EaselJS/issues/636

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我認同 Unity 係一個非常好的方案去做 Mobile game/PC game 但唔係Web game.

如果要用 CreateJs/PixiJs ...
hihihi123hk 發表於 2015-6-21 16:24


你o岩.. 如果定位係取代flash game的話html5 game engine的確係個option..... 或者好似樓主咁真係剩係做個抽獎呢類簡單animation... 最主要最主要其實只係用黎取代flash... 但同真正Game Engine例如Unity/UE4呢d比... 個距離真係仲差好遠...

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