DTRSTM ( Digital Tape Recording System ) 數位母帶記錄系統
使用數位編碼的記錄方式,可以多聲軌的記錄,然後儲存在磁帶上,這樣的記錄方式在 Tascam 公司
所出產的 DA-88、DA-98、DA-38 後期還出產 DA-98HR、DS-D98 來配合錄音與電影工作聲音的
記錄。Tascam 採用市面上所謂 Hi-8 的錄影帶,它為 8mm 的影像帶子,經由機器將其定義格式成
8 個磁軌來記錄聲音。

DTS ( Digital Theater System ) 數位劇場系統
DTS 也是一種聲音壓繪格式,同樣也支援多聲道,不過它不像 AC-3 那般高的壓縮率,其壓縮率約在
3:1左右,其資料量相對較大 ( 16 bit: 2.9:1, 20 bit: 3.75:1, 24 bit: 4.3:1 ),由於音質與數位處理資料量
成正比,資料量較大的 DTS 自然保留了較為精緻的聲音與效果,DTS 其連續性、寬廣度會比 AC-3
好很多。AC-3 其與DTS 最大的不同在於聲音的壓縮率上,DD( AC-3 ) 的壓縮率可以大到 12:1,
也就是說聲音經由 DD 壓縮過後資料量會只有原來的十二分之一,而 DTS 由於使用了較小的壓縮比,
DTS 公司用了另外一個簡單的方法解決了這個問題,DTS 是把音效資料儲存在另外的 CD-ROM 中,
與電影作同步播放。

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EBU ( European Broadcasting Union) 歐洲廣播聯盟
一個國際專業的協會,專門在聲音的領域上建立一個遵循的規格標準

CBS ( 美國 ) Columbia Broadcasting System 哥倫比亞廣播系統
在 1927 年 1 月 27 日開始,為 The Columbia Phonograph Broadcasting System 哥倫比亞留聲機廣播系統
的聯合獨立股份有限公司廣播電台。在那時開始,哥倫比亞留聲機公司已經對新的市場冒險與感興趣。
在 1927 年 4 月間,結合連播的單位開創新舉,簽約支付每周的 16 播放站 500 美元每 10 小時收音機時間
的費用。不久,這樣的聯播網在僅僅幾個月之後就面臨崩潰。

EIA ( Electronic Industries Alliance) 電子產業聯盟
創立在 1924 年,如同無線電製造商協會 ( RMA ), 這電子工業協會是一私人的交易組織,製造建立
一個標準依據,以及引導參與的廠商用使一個製造的標準,這個組織的位置是在華盛頓州提供給各地
參與的會員一個交流點。

IEC ( International Electrotechnical Commission ) 國際電工委員會
一個歐洲組織 ( 總部設在的瑞士,日內瓦 ) 涉及在電和電子領域內的產品,規範它們使其國際標準化。
IEC 的美國國際委員會是在 ANSI 內運作。

IECEE ( IEC System for Conformity Testing and Certification of Electrical Equipment )
IEC 對電子產品設備一致的測試與証明。

IEEE ( Institute of Electrical and Electronic Engineers ) 電氣科學和電子工程師的研究所
機電工程師的最大的專業組織。 主要涉及教育和標準化。

NAB ( National Association of Broadcasters ) 國際廣播協會
在無線電通訊與電視的事業裡,一個專業的國際貿易組織。

[ 本帖最後由 audio 於 2008-5-13 23:32 編輯 ]

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EQ ( equalizer ) 等化;均衡器
一個電子等層次頻率的濾波設計,讓它可以去改變 ( 補償或遞減 )在電子電路進而改變現場空間聆聽
系數。等化的設計可以是固定與可調整兩種架構,更確切的是這樣的頻率等化調整是提供給早期的
電話傳輸與早期電影工業在聲音頻的傳遞時所產生的損失,利用等化器來補償這樣的頻率傳輸放送
的耗損。由改善到應用的過程演變,在功能上建立了像是高低通、時間延遲、斜率滾降值、壓縮、
噪音門閘等。

gain 增益
一個音頻的信號的擴大 ( 電壓,電流或者功率 ) 的總量結果,使用分貝單位來表示 ( 即輸出電平和輸入電的
比率 )。例如,電壓放大與原先的兩倍時,信號值則有 6 分貝的電壓增益增加。

GEQ ( Graphic EQualizer ) 圖形等化 ( 均衡 ) 器
一個多波段(頻段)然後使其可以調整改變的設備,之所以會命名成圖形是因為將人們可聽可感覺的音域區分出
10、15、31、60、120、240頻段來給予修改,在以水平軸為0參考點上觀察其改變後的曲線,可以描繪成
線條以及數據增減的參考。

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Green Book 綠皮書
飛利浦和新力公司 ECMA-130 規則文件的綽號,定義 CD – I ( Compact Disc-Interactive 交互式光碟 ) 確定
形式的標準資料;只領有許可的單位可提供使用。相比較下,還有紅皮書 Red Book 和 Yellow Book 黃皮書。


GRP. ( GRouPs ) 組群,匯 ( 結 ) 合 ( 流 ) 端
結合 兩或更多個信號通道聚集,並且在此一個的控制端口上的電平方面給予改變。Group 的端口在近代甚至
給予功能提升,除了基本的音量推桿外,有時還有提供簡單的等化調整,如高音 ( Treble ) 與低音 ( Bass )
的調整。Group 的分流定義有的一支推桿即控制兩個 Group 的電平輸出,此種分流設計其左右輸出的匯合
源頭是由聲音通道音相的決定,也因此被編排到奇數 ( odd ) 的如 1、3、5、7 即成為左音像,編排到偶數
( even ) 的如 2、4、6、8 即成為右音像。

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Haas Effect 哈斯效應
也叫居 ( 領 ) 先效應,由心理聲學正確地鑑定辨別在兩只耳朵裡,聽到的一個聲音源的指示現象,但是到達
不同的時間次 ( 針對耳朵與腦中樞 )。
由於 Head’s 幾何學 ( 二耳朵隔開分開, 透過一個障礙分開 ),來自任何方向的直接聲音進入人耳,聲音會先
接觸到離來源最近的耳朵, 然後是比較遠處的耳朵。如果隨後的到達者是在25-35毫秒(ms)內,哈斯效應
告訴我們人基於第一個到達的聲音與第二個聲音源比較後,讓我們辨別這聲音的來原方向。
哈斯效應是真實的,如果晚到的音源時間更長,那麼將是成為兩個不同的聲音被聽到,即使當第 2 到達的比
第1 ( 甚至多達10分貝 ) 大聲的時候。本質上我們人是 ”不聽到” 被延遲 ( 那同一方向來源 )的聲音。
這是人的聽力適用於我們的全部感官的聽覺抑制。感 ( 聽 ) 覺抑制現象,在對一次第一個刺激的回應引起,
對被抑制的第 2 次刺激的回應。即首先進入一只耳朵的聲音引起我們 "不聽到" 被延遲的聲音 ( 進入另一只
耳朵 ( 在 35 毫秒時間窗口內 ) )。
到達兩耳朵同時的聲音可辨別成是在正前方的結果,或者後方,或者在頭內。哈斯效應述說的,來自只有
兩個揚聲器的身歷聲 ( stereophonic ) 的再生是可能的。

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limiter 限制
一個訊號處理的一種,它與壓縮裝置 ( compressor ) 不同之處是基本的格式限制電路已經將輸入訊號以10:1
的壓縮架構將聲訊抑制著。簡單的說明就是如果進來的聲訊限制是 16 dB 的位置,那麼一個 26 dB 的聲訊
進來時將只允許再通過 1 dB的訊號 ( 17 dB )。不同於 Limiter 的動作請參考 Compressor。

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loudness 響度
聲音的屬性有三種:響度 ( loudness ) 又俗稱為音量、音高 ( pitch )、音色 ( timbre ) 響度指的是聲音的大小,
與振幅的大小有關。一個標準的聲音聽起來很大聲很響亮,但是我們不知道它有多少響有多少音壓。
響度電平是由聲音強度的量測後給予定義的,而聲音的強度相當等於音壓分貝 ( dBSPL ) 的標準。
( ;有一個 40 dBSPL 的 1 KHz 音訊,它就響度就相當於 40 聲音強度 ( Phons )。


low impedance ( Lo-Z ) 低阻抗
電子學的,在一個電子設備上,設備通電工作,在其電路的端口所形成的一個對電路載動的負載值。
就早期規格,阻抗值在 600Ω 以下的稱為低阻抗。就音圈 ( 有線圈與磁鐵的組合設備 )而言,大型揚聲器音圈
阻抗 4~16Ω,耳機的阻抗大約是在 8~200Ω,一般麥克風的阻抗大約是 50~600Ω。前級小電壓放大的電子
設備大都是在 50~600Ω,以上的阻抗值皆被統稱為低阻抗,與其相比對的是高阻抗。

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MIDI ( musical instrument digital interface ) 樂器的數位界面
於1983 年制定,樂器的相互聯繫和控制的工業標準匯流排和協議。1981年由 Dave Smith 與 Chet Wood
提出的一份報告給 AES 然後在第 70 屆 AES 大會公佈。
這個連結界面的標準最初的想法是由 Roland 與 Oberheim 創造的。

MTC ( MIDI time code ) MIDI 時間碼
一種同步時序碼的格式,使用 DIN 頭線傳輸。由於早期 MIDI Clock 的設計上並未考慮到要與視訊器材的
同步,因此才又發展出 MTC。
MTC 碼是採用與 SMPTE 碼的相同格式,但是在正反快找上是不顯示時間數據,多台設備串接以 MTC 來
同部時將會產生最後串接設備的時間延遲,這是因為 MTC 碼不允許類比式的放大與 Y Cord 使用。
請參閱另一個同步語言 SMPTE。

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noise color 噪音;雜訊顏色
工作在專業聲頻方面的人員都知道所謂的白噪音和粉紅色的噪音,但是鮮少數是認識到 " azure noise ”
( 碧藍的噪音 ) 或者 " red noise ” ( 紅噪音 ),但是他們才是真正的名稱。噪音並不是白色的,而是稱為
有顏色的噪音。而且在這樣的分佈下,有些頻率會有多些的能量超過別的頻率,類似那光譜的層次,
最亮的趨近於白亮光色彩。
白噪音會如此被命名,是因為它在整個全部聽得見的頻率範圍裡,包含均勻分發的是與白光相似的。
讓白光透過一個棱鏡 ( 一個過濾的元件 ) 依頻率與光譜波長的特性,檢查顯示以紅色光的波長最長的
特點,換言之即如同在聲音低頻率的位置。
粉紅色的噪音在低頻域裡 ( 紅光譜 ),有比較高的能量勝出,這樣的非正式的標準與依據一直被發現,
因此聯邦標準 1037 C 電信︰電信的詞彙表裡就去將其定義了四個噪音色彩,
就是 ( 白white,粉紅 pink,藍 blue,黑 black ) 這是考慮到官方的權威。
跟著下列的噪音色彩明細,以彩色的色系分佈開來,對應到我們的聲頻上,光譜色彩之間將會有漸層
的交錯,如同頻率能量斜率數據的顯示。
紅色噪音同樣的也稱為棕色噪音:-6 dB / oct 的密度減少,( 大多數的低頻能量或是功率,應用在海洋
學上 (1 / frequency-squared )。
粉紅色噪音:-3 dB / oct 遞減噪音密度,( 但是等能量在每一音程:1/頻率噪音,或是擺動噪音:功率
成比在1/頻率 )。
白噪音:0 dB / oct 參考噪音與等功率密度,( 等功率在每一赫芝 )。
藍色噪音或是碧藍噪音:+3 dB / oct 噪音增加密度,( 功率比例到頻率 )。
紫色或稱為紫羅蘭噪音:+6 dB / oct 噪音增加密度,
黑色噪音:沒聲音的。
還有其他的噪音顏色存在於其他專門場合上,例如影像處理、通訊、精密數學等,

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Red Book 紅皮書
飛利浦和新力公司 ECMA-130 規則文件的綽號,這是定義音頻 CD 的 ( 數位化光碟音頻 ) 光碟確定
型式的標準資料; 只領有執照的單位可提供使用。
相比較下,還有綠皮書 Green Book 和 Yellow Book 黃皮書。

RIAA ( Recording Industry Association of America) 美國唱片 ( 錄音 ) 工業協會
一個專業的貿易組織,為美國的錄音工業會員們所創立。主要是製作並且分發出售在美國生產的全部錄音
大約 90 %。

RIAA equalization curve 美國唱片 ( 錄音)工業協會 等化 ( 均衡 ) 曲線


標準由 RIAA 提議 ( 見上述 ) 和透過這個在 1953 年唱片錄音工業 所採用, 被 RIAA 和 NAB 在 1964 年重申,
並且透過 IEC 作為國際標準規格 IEC 60098 ( 老的 IEC 98 ) 發佈,一直到現今持續有效的規範。
此曲線是使用在黑膠唱片刻錄時,去反等化的要求。曲線主要去衰減低頻並且放大高的頻率 ( 以1 kHz 為參考
點 ),為了取得那些最大動態範圍一橫向斜面 ( 與更舊方法 - 垂直的刻錄法 )。彼此成直角排列,透過兩振動
系統線圈被驅動唱針去拾取一個槽溝裡的聲訊。刻刀機械從一側到另一側振動根據信號在切削留下記錄走紋,
因為低頻會引起廣泛的波動,他們必須被衰減防止過度調制,在音頻範圍的另一個端,高的頻率必須被放大
來克服再生時的噪音底層能在 20~20 KHz 是平均的動態範圍,因此當再生時,愈低的頻率就需要愈多的
放大率與曲線,頻率愈高則放大的愈少,最後呈現出來的才是平坦的頻率響應。

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