本帖最後由 Okt04175 於 2025-7-13 16:52 編輯

Wine 10.12主要改動:
X11 驅動程式中可選的 EGL 後端。
支援低功耗藍牙服務。
更支援在 WIDL 中產生 Windows Runtime元資料。
Gitlab CI 中啟用 ARM64 建置。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.12

Wine 10.11主要改動:
NTSync 支援的準備工作。
更支援在 WIDL 中產生 Windows Runtime元資料。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.11

Wine 10.10主要改動:
Mono引擎更新至10.1.0版本。
OSMesa 函式庫不再需要。
更支援在 WIDL 中產生 Windows Runtime元資料。
區域設定資料已更新至 Unicode CLDR 47。
Media Foundation 中支援 P010 格式。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.10

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-8-30 15:21 編輯

Wine 10.14主要改動:
附帶的 vkd3d 升級至 1.17 版本。
Mono引擎更新至10.2.0版本。
支援 IPv6 上的 ping。
Gitlab CI 現在可在 Debian Trixie 上執行。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.14

vkd3d 1.17主要改動:
初步支援 HLSL 執行緒組共用記憶體。
已經為實驗性的 Metal Shading Language 目標實現了多項功能。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.17

Wine 10.13主要改動:
搖桿控制台中加入 Windows.Gaming.Input 組態標籤。
BCrypt 中加入 ECDSA_P521 和 ECDH_P521 演算法。
OpenGL WoW64 thunk 已經全部產生好。
在 WIDL 中持續對 Windows Runtime元資料提供更多支援。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.13

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-8-30 16:05 編輯

常用嘅Proton啟動參數,可以輸入到Steam嘅遊戲啟動參數嗰度咁用,即使係手動加入遊戲庫嘅非Steam遊戲都同樣有效:

「PROTON_USE_SDL=1」或者「PROTON_PREFER_SDL=1」
使用 SDL 輸入而不是 HIDRAW/Steam 輸入

「PROTON_USE_WAYLAND=1」或者「PROTON_ENABLE_WAYLAND=1」
啟用 Wayland 驅動程式

「PROTON_ENABLE_HDR=1」
啟用 HDR

「PROTON_FSR4_UPGRADE=1」或「FSR4_UPGRADE=1」
兩者都支援為使用 FSR 3.1 的遊戲自動升級 FSR4。

「PROTON_ENABLE_MEDIACONV=1」
為 winegstreamer 啟用媒體轉換器。
(這對 winedmo 來說不是必需的,因為編解碼器的 mediaconverter 實作不會覆蓋底層實作)

來源:
https://github.com/Etaash-matham ... ocs/EM-ADDITIONS.md

FSR4用法:
https://github.com/Etaash-matham ... /em-10/docs/FSR4.md

電腦有多GPU嘅進階用法:
https://github.com/Etaash-matham ... em-10/docs/PRIME.md

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-10-12 01:48 編輯

Wine 10.15主要改動:
Unicode 字元表已更新至 Unicode 17.0.0。
包裝服務中支援 Zip64。
修復了各種錯誤。
「Phoronix提到:修復了 16 個已知錯誤,用於幫助 Visual Studio 解決問題,修復了 Wayland 渲染問題,解決了 WOW64 導致的各種遊戲崩潰、Steam 啟動失敗等問題」
「另外Phoronix有提到:呢版終於整合咗NTSYNC Linux驅動程式,對打機效能有提升。」

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.15

https://www.phoronix.com/news/Wine-10.15-Released

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Wine 10.16主要改動:
支援 WoW64 模式下執行16位元程式。
初步支援 D3DKMT 對象。
產生+安裝 Windows 元資料「WinMD」檔案。

「Phoronix有提到:快速同步支援已經喺現代Linux核心版本上面用NTSYNC去實現。」

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.16
https://www.phoronix.com/news/Wine-10.16-Released

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Wine 10.18進一步改良WoW64模式,玩32位元嘅Game都完全唔再需要32位元嘅驅動程式同系統組件。
Wine 10.18主要改動:
喺 WoW64 模式下使用 Vulkan 進行 OpenGL 記憶體對應。
支援同步屏障 API。
支援 WinRT 異常狀況處理。
WoW64 模式下 SCSI 直通處理。
修復了多個錯誤。
詳情:https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.18

Wine 10.17預設用EGL渲染器去渲染X11上的OpenGL圖形。
Wine 10.17主要改動:
Mono引擎已更新到10.3.0版。
EGL渲染器 作為預設 OpenGL渲染器。
COMCTL32 分為獨立嘅 v5 同 v6 組件。
更好咁支援 ANSI ODBC 驅動程式。
喺 FreeBSD 上面改善 CPU 資訊偵測。
修復了多個錯誤。
詳情:https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.17

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回覆 956# Okt04175


    想問下steam deck點樣設定下載大file時 只用wifi不連網線 在充電或不充電都可以維持到網路
因為試過 部steam deck 只連wifi 沒有充電線和網線連接下
下載大file時過半分鐘螢幕熄滅 等了半小時之後先發現download fail
不知道是否設定沒有開啟non sleep mode
但呢種情況只在desktop mode先有

如果game mode下載steam商店遊戲
試過按了機身電源鍵熄掉螢幕遊戲也能繼續下載完成
wifi連接並沒有因為按了電源鍵就斷掉

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-12-8 11:12 編輯

回覆 958# cdlp
Steam OS桌面模式可以入系統設定嘅電源設定嗰邊,有得校要 睡眠 定 關閉螢幕,後者就等同Android機純粹熄Mon其他野繼續運作。

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回覆 959# Okt04175


    發現Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
在steam deck install non steam exe 看來是iso unzip
裝完開機 過場畫面紫色不正常顏色
是否裝gog 版本較好?

我試過裝iso版本game運行不到,然後裝gog版本寫到同一個位置,應該是覆蓋了iso的檔案位置

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