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    你好 想問下關於steam deck打機的問題
1.我對比了steam deck oled 在steam store下 ...
vic.yi 發表於 2025-6-15 19:59

如果看遊戲相容程度,SOS始終不如Windows,但如果SOS相容到某遊戲,該遊戲性能可能會較Windows的優勝。

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回覆 940# vic.yi
1. Control呢隻Game同The last of us part 1一樣冇出Linux版只係透過Proton去執行,Steam就算唔指定用咩版本Proton去Run隻Game都識得用最新正式版本Proton去Run。
The last of us part 1行晒低畫質設定嘅FPS都低過40FPS咁係因為做移植嘅Iron Galaxy Studios佢哋啲PC最佳化功力廢到無倫。

2. 啲Game要用嘅Runtime會裝喺Compatdata資料夾入面(每個遊戲單獨用一個獨立編號名嘅子資料夾),原理等同Wine嘅Prefix資料夾,唔同遊戲之間同埋系統唔會有互相干擾嘅問題。

3. Steam嘅雲端儲存同步原理同PSN嗰套近乎一樣,喺遊戲執行之前同埋結束之後都會同Server做同步。

4. 裝Game方式視情況各有不同唔一定要打指令。

6. 行DX11模式好過行DX9模式,無邊框Mode同Adaptive Sync比較適合Deck嘅Game Mode。

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回覆 943# vic.yi
1. 每次喺Steam「新增非Steam遊戲」都會喺compadata產生一個「隨機編號名」嘅資料夾去做C:資料夾,想用之前嗰資料夾就要自己喺Steam度改返「遊戲執行檔Path」。

2. 另外,外部儲存裝置嘅存取限制向來寬鬆過系統內部儲存裝置。仲有,Repack嘅安裝程式同遊戲執行檔並唔係同一個exe檔,裝喺compadata就要「改Path」指向遊戲執行檔。

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回覆  Okt04175


    我记得只repack game执行iso 是安装在c program file ,装完我在compadata见到 12345 ...
vic.yi 發表於 2025-6-18 18:33

首先Linux嘅/home 就等同Windows 嘅C:\Users (即係使用者設定檔資料夾存放嘅地方),而 /home/<系統登入帳號名>/.local/share 就相當於 C:\Users\<系統登入帳號名>\AppData\Roaming\,咁Linux版Steam預設會喺 使用者設定檔資料夾 入面建立Steam遊戲庫資料夾(而Compatdata就係入面其中一個子資料夾)。
咁所以喺Linux系統 唔同系統登入帳號之間啲Steam嘅Data互不相通 <正常情況你都唔會想另一個人可以自由存取你嘅Data>。
而外部儲存裝置預設比較寬鬆嘅存取限制 <預咗同一部電腦上面Share用>,所以裝喺外部儲存裝置嘅遊戲同Compatdata係全部帳號可以正常存取到。
當然你亦可以喺內部儲存裝置建立一個(公廁存取權限)嘅資料夾,然後喺入面建立Steam遊戲庫,咁就可以多個系統登入帳號一齊共用。

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回覆 948# vic.yi
正確嚟講唔係消失,係冇存取權而唔顯示,最好都係將Steam遊戲庫建立喺外置儲存裝置度(例如SD卡),建立之後可以自己手動咁樣移動或者複製原有Compatdata資料夾(喺Desktop模式做)。

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