本帖最後由 Okt04175 於 2022-3-31 00:24 編輯
睇番Valve 2015出咗部Steam Machine....銷量不佳..2018放棄
Steam Deck 上年年尾出,賣咗300萬部,但睇番最 ...
l0001 發表於 2022-3-30 21:40 
Steam Machine同Steam Deck嘅市場定位都唔同,Steam Machine自身規格太雞冇乜人受落冇計,但係Steam Deck嗰定位係手提兼家用遊戲電腦(Valve希望啲人視為遊戲機)最大對手都只係任天堂嘅Switch,本身啲人對手提遊戲機嘅規格就唔高期望做到貼近PS4效能已經係滿分有突,PSV(PS2級數)後繼無機Steam Deck(PS4級數)就啱啱好可以攝位同Switch(PS3級數)競爭。
Switch啲Game要專登做移植先有,Steam Deck可以直接玩大部份Steam有賣嘅Game,後者有Valve做招牌加上Steam嘅遊戲庫再加上Valve旗下嘅Proton配合已經有本事同前者長期競爭。Valve而家唔出機就笨,而家電腦砌機件樣樣貴特別係顯示卡貴到離地,買到顯示卡都買埋其他件先砌得出一部家用電腦,手提電腦本身已經標貴價嚟賣同埋嗰外型都唔方便隨時隨地打機,Switch已經證明嗰Business Model有得做,Valve係把握好機會就可以長做。
唔需要Game廠刻意宣佈支援Proton/Wine,隻Game實際Run起上嚟夾到Proton就有認證,Game廠就係期望隻Game喺手提遊戲領域都吸引到新玩家(新客),手提遊戲領域同家用遊戲領域唔係完全重疊嘅,唔會有Game廠嫌自己太多客(博執笠嗰啲例外)。「一開始唔夾可以更新執到夾返,口頭宣佈不如實際行動。」
電腦本身就係多用途機器,電腦系統配套充足方便打機以外嘅日常生活各種用途先正路,你識分Desktop同Server就應該要明係Ubuntu同Fedora嗰種正常嘅Linux Desktop OS先至適合同Win10/11去做比較,乜都冇嘅Arch Linux係要同Windows Embedded系列、Windows Industry系列做比較先啱,做比較要搵啱對象唔係錯配對象玩降維打擊。「Embedded喺Win8時期轉名做Industry到Win10時期轉名做IoT,呢個系列可以用Custom Shell嘅」
如果Linux Desktop多餘嘅話應該10年前就摺晒,Ubuntu同Fedora差唔多20年前一路發展到嚟今日,Linux系統之間可以自由轉換根本唔怕Distro停止開發冇路走,根本係跟另一份餐牌嘅套餐內容改變套餐配搭就可以變成另一個套餐咁樣,Windows就只係得一份餐牌得幾份套餐(Desktop、Server、Industry、IoT)。
64bit Windows Cut咗16bit Windows程式嘅相容組件已經搞到一啲人要借用Wine嘅WineVDM去Run返,90年代好多野係用16bit安裝程式包住32bit主程式又要正確安裝先用到,大把行業仲要用90年代寫落嘅工業程式,冇Wine嘅話都搞唔掂嗰啲嘢。Cut走32bit Windows子系統都遲早會發生,到時咪又係要旨意Wine。
啲人對Wine有事鍾無艷 無事夏迎春,試下唔好咁PK。 |