本帖最後由 mo9394 於 2023-11-1 23:37 編輯
其實點睇咩波段轉咩波好?
kratos 發表於 2023-11-1 22:09 
你仲有幾遠加速/準備減速, 你現時轉數是否處於最佳範圍, 你轉波會有一刻係低轉上番高轉, 有少少時間會比起現時波段繼續行較慢, 不過如果行到夠遠, 你用高一個波段的極速又會比現波段極速快. 咁你計一計, 長直路你當然轉數一到差唔多夠就轉高一波. 但如果就轉彎, 你用到下一波段的距離不足以補番個損失, 咪唔轉LOR.
你engine 轉數由現時位置去到更高轉數的加速度是否一個快的水平, 定係已經差不多見頂等等.
你的engine 由低轉上番高轉的反應快唔快, 又會影響到你決定
每副engine 都唔同, 你要熟讀番engine 的特性, 再調較部車其他野去配合你習慣. 波箱每個波段的闊度, 邊一個轉數係最適合轉波, 唔駛兩邊就時間調較番轉數去夾之類. 每一條賽道的彎道數量/要求的轉彎幅度唔同, 好天同落雨都唔同. 成隊車隊咁多專家一齊去研究同調教. 直路多, 追求極速就可能犠牲低轉時的動力, 成日要轉彎就可能保留較多低轉動力的闊度, 好多同對手爭線的機會時, 點樣提昇一個特定速度的加速度可以快0.1S 搶到線之類, 同時又可能呢個波段的可用範圍又比其他設定, 要較早就轉高波. 兩個波段的重疊位多, 定有一個比較大的缺口等等.
呢D 決定就會令到你, 由三轉四, 或者四轉五時的考慮點, 原來係要唔同轉數 (但當然都係較高的轉數 , 唔會話相差到 2000 VS 6000 咁喇, 係 6000 定6500 定7000 咁 )
例如測試轉波效果, 用直線加速嗰d 去試都可以. 同一部車你試直線轉波 100 次, 應該會有D 體會吧 |