本帖最後由 七彩小生 於 2020-9-7 07:31 編輯
既然大家傾得咁興起,最後我來一個比較technical 的講解,為什麼只有發燒友佢地才感覺到或睇到那些分別。
要理解呢件事,要由paper engineer 唔care 的人類講起。
發燒友其實是一班好Extreme的人,他們仍然保持接近BB出世以來的清純聽覺,唔知大家仲記唔記得弟一次聽back to the future 的Dolby surround,人大咗,眼耳確係有一班金字塔頂的人冇乜degrade 到,仍然可以比較出來。
好啦,到大家最熟的engineering呢part. 我再講deep 些,在音樂領域裏,所有由A output B 的路途中,所穿越的media , 亦即係這個問題之中的LAN 缐,例如media 包括所有缐材,在signal 傳輸中,阻擋一切干擾是你同我都能理解的事,貴價的缐就係咁解,當你運貨運到尾,又要運過,最大件事原來有兩件事是好容易被忽略,第一件事係「知道但照比:運到尾,明知貨變左,因時間已到,照比」,另一個是「唔知變左或信號resend:貨原來被改左,接收方介入CRC 及有關error detection機制要resend.
缐材:
在HKEPC, 有些人有LCR METER, 佢哋應該知道缐材的impedance 對傳輸的影響。當中inductance (L), capacitance (C), and resistance (R) 係會直接影響出貨到達接收方的品質,音響界推的貴缐,是LCR 的三值是越低越好越貴,單晶銀及單晶銅是接近頂的缐材。你可能說現在已經是digital 的年代,一係 0 , 一係 1 , 唔會有什麼degrade. 係,你只是對了大部份,並不是事實的全部。事實上當A 方 傳去 B 方時,內裏的所謂digital , 佢地「真身」其實是Analog square wave. rectangular wave . 它們的信號邊沿並不是直缐,你地在示波器應該好常見到,當中有ripples, 亦會有各方的interference 喺裏面,令到0 解做1, 1 解做0 ,Digital 的世界就用各方面去除錯,亦即發燒友唔想見到嘅事情,個理念就係一開頭就唔應該錯。
大家google 一下”cat7 發燒音響”, 便有好多的知識,並唔係我一個人講。audio player 有這種情況, 尤其video player.
所以個結論係好清楚, 「任何線材會影響品質,LAN 缐亦都一樣.」你可以話佢好少或者唔值得,但確實係有。 |