我又唔擔心ARM based CPU性能會比 Intel X86差, Apple可以用超大量transistors來堆砌CPU性能, 而且可以更慳電, 用錢解決得到的就唔係問題.

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本帖最後由 s84292 於 2020-6-26 08:52 編輯
display card唔係你話加就加
PCIe 要俾專利費
一係做到 game console 咁用專用 display chip ,
但係點 ...
sophinic 發表於 2020-6-23 15:23


如果APPLE在意果少少 PCI-E專利費,佢就唔會連手機都用NVME啦

本身A9之後就原生PCI-E支援,冇PCI-E支援點比NVME你

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回覆 76# qcmadness

N年前, ARM 出咗套 NEON SIMD instruction, 但唔知有無人用。
https://developer.arm.com/archit ... tion-sets/simd-isas

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回覆 80# CometCrasher

我推斷,Apple 會拍 AMD 玩 Semi-custom GPU (當 console 咁玩法, e.g. AMD Radeon Pro 5600M with 8GB of HBM2 memory)

二來 apple 有自己 3D API, 真係自己點玩都得。

最後,有人(e.g. Adobe, Autodesk etc....) 肯跟先得嘅。

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其實大型的 Apple developer 對於 apple 轉系統應該好有經驗
1. Motorola 68K 轉 PowerPc
2. OS 9 轉 OS X (OS 架構有好大的轉變,可以想像為 Windows 轉 Linux)
3. PowerPC 轉 Intel x86

另外,一直有傳 Apple 會轉 Arm,d 風邊到黎?
可能大型的 apple, Microsoft 一直有參與評估,測試轉 Arm 的可行性。

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其實大型的 Apple developer 對於 apple 轉系統應該好有經驗
1. Motorola 68K 轉 PowerPc
2. OS 9 轉 OS X  ...
yankeelam 發表於 2020-6-26 23:36



Apple自己喺WWDC公布埋會轉用自家CPU, 佢直頭會借A12Z CPU既機俾部分developer去做development
(雖然印象中Apple好似從來無承認過A系列CPU 係base on ARM)

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回覆 86# DeathKnight

To build a universal binary, you need Xcode 12 or a later version, which adds arm64 to the standard list of build architectures for macOS binaries. When you open your project and do a clean build, Xcode creates a universal binary automatically if your project uses the standard architectures. If you use custom makefiles or build scripts, add the arm64 architecture to your build system.

https://developer.apple.com/docu ... ps_to_apple_silicon

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轉左arms 應該玩唔到 vm?

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本帖最後由 gum 於 2020-6-30 03:14 編輯

有人放咗部developer kit mac mini 上youtube
行geekbench 5.2  , A12Z  mac mini 比core i3  mac mini  慢少少 12% 左右
但比 A12Z iPad Pro 慢好多吓

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