原帖由 tobyho91 於 2009-9-10 00:14 發表

射1粒
好似唔得嫁喎


樓上的..有冇人可以資助我

我見人地可以分開發.....每次放五粒.....但係我就只可以一次過放曬兩台魚雷既彈藥....

TOP

原帖由 wahchan 於 2009-9-10 00:48 發表

我見人地可以分開發.....每次放五粒.....但係我就只可以一次過放曬兩台魚雷既彈藥....

press f4
有幾種mode..當中一種就係輪射.
你用炮試下先..
我唔記得邊個英文係

TOP

原帖由 tobyho91 於 2009-9-10 00:58 發表

press f4
有幾種mode..當中一種就係輪射.
你用炮試下先..
我唔記得邊個英文係

G字頭既就係逐下射

TOP

回覆 63# 的帖子

THX

TOP

原帖由 wahchan 於 2009-9-10 01:11 發表
THX

我講左都無人理

TOP

F4 的 Firemode分別:
Simultaneous = 等全部 reload 晒一次過射
Maximum Velocity = 唔等全部 reload 晒, 全部射得既就射
Gradual = 逐下射

魚雷用次:
F4 按兩下變 Gradual
按需要按 H 和 N 改變 散射/速度 (唔記得邊個打邊個喇)
高速 mode = 短距離
標準速度 mode = 長距離

Wide 同 唔Wide 係散射程度, 唔用 gradual 時自動散開射的設定...
Fubuki 、 Kuma 同 simakaze 近距離時可能會用到...

Kita 就冇需要 wide, narrow 射就得...

係咁多...


話說 Kita 玩得多會好悶...

TOP

我想問下..個邊個時區係乜..個SET係邊..
但我SET番個鐘..睇下個邊咩時間多人D先

TOP

想問下隻船既4種防甲係有咩用架呢?

TOP

原帖由 wahchan 於 2009-9-15 23:50 發表
想問下隻船既4種防甲係有咩用架呢?

最頂防高angle插同db bomb
之後係防低angle(上0.2"可擋33% torp attrack)
之後係防魚(中魚會扣甲的)
最後係防減速(應該係加抗沈性、硬度,英文唔好>.<)

TOP

原帖由 ray3818 於 2009-9-16 00:01 發表

最頂防高angle插同db bomb
之後係防低angle(上0.2"可擋33% torp attrack)
之後係防魚(中魚會扣甲的)
最後係防減速(應該係加抗沈性、硬度,英文唔好>.


比人打中既時候有兩種 color 既數字...
一種係 白色, 代表打中 Deck (甲板)
一種係 綠色, 代表打中 Belt (船身)

Deck 甲減低 Deck (白字) 的傷害....
Belt 甲減低 Belt (綠字) 的傷害...

注意一下...
裝甲係用黎「反彈」而唔係「加防」...
呢點比較難明...
有 d 抽像...
簡單 d 講... 通常加少少裝甲對炮彈既防禦力冇乜影響...
而要達至「減傷害」的目的, 需要有一定程度的厚度...
至於要幾厚... 個個國家都唔同... (連唔同既艦級都有差別)

例如 7" (唔係 0.7 係 7.0) 既英國裝甲就可以「反彈」大部份 6" 口徑或以下既彈...
被「反彈」既彈會扣少好~~~多... (甚至扣零)...

AP 彈 (破甲彈) 係增加穿透能力...
射角越高, 穿透能力越大...
(Tips: Dive Bomber 空中投彈係當 90度, 有變態既穿透力, 所以唔好用 AP 炸彈)

而 Bulge, 純粹係防魚雷專用既 Extra DP ...

Bulk Head 係增強船既抗入水性之類...
即係低 DP 時都可以全速航行... 沒錯, 就係防減速....


ps. Belt 甲對魚雷攻擊有影響的, 0 -> 0.2 既分別最大, 0.2 -> 0.3 都有少少分別

[ 本帖最後由 kazenorin 於 2009-9-16 02:11 編輯 ]

TOP