回覆  HKZonda
DLSS喺畫面郁動嗰陣先有明顯分別拎靜止嘅Cap圖嚟比較冇乜意思。睇得出你掟出嚟5張Cap圖除咗第2、3、4張係正常畫面而淨低第1同第5張係邊緣位出現晒影像縮放嗰陣產生嘅暈輪同振鈴,如果我話第1張或者第5張係DLSS都唔會係完全正確嘅答案呀嘛。
睇片(52秒至1分10秒)已經見到畫面郁緊嗰陣DLSS處理發光特效、金屬反光同埋植物細節嘅缺陷,FSR就明顯係冇咁清。Okt04175 發表於 2022-9-25 14:31

你都算眼利
第一張係 DLSS 其餘四張都係原生只係唔同質素既 AA
第一同第五張你已經分辨唔清
而且第一同第五張跟其他三張比較明顯人物邊緣少好多鋸齒
你 GoW 既例子
都係要企定, 放大先會明顯
當你 in action 打鬥既時候根本唔會留意察覺到

回覆  HKZonda
iRacing嘅老手都有講到高FPS喺車Game上面有好處。
另外高FPS情況下有冇更好嘅表演發揮最終睇人,呢點唔止車Game同音Game其他類型Game都係,就算眼睇得切而實際上對手跟唔上對眼協調唔切咁樣表現上都係冇變化,但係動態視力同埋手眼協調方面係可以趁後生去練。
<The importance of Framerate/FPS in racing>
https://steamcommunity.com/app/2 ... 0/34096318669939263Okt04175 發表於 2022-9-25 14:31

佢解釋o岩一半
賽車唔會好似 fps 咁係牆角會凸個頭出黎要你 aim
所以越高 fps 就越快見到呢個 object 去 aim
賽車你係有足夠時間去 anticipate 每一個彎
條賽道係 fixed
唔會突然下一秒有個 hairpin left 考你反應
而且你用 keyboard 又好手制又好軚盤都好
部電腦係唔會跟住你畫面幾多個 fps 去偵測你既 input
controller 係一直俾電腦知你做緊咩
frame 與 frame 之間部電腦都計算住你每一小個動作

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算把啦!!

要白嫖同白吃個班!!

一定...一堆歪理同藉口....

可必浪廢時間去回覆 ..

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唔係我神化
係你以遍蓋全
係唔係 Amber Heart 係張床度痾屎就代表全世界其他人地既老婆都會咁做?
你話 Denuvo 會拖慢效能, 呢個我都知
但 Sony 冇用 Denuvo, 你就話有 DRM 就會拖慢做原因去玩開心版
而你免費有得玩都冇話知足, 仲嫌人地廠商冇優化好
等於你好肚餓但冇錢買野食, 入百佳偷幾個包, 食完仲話人地D野唔好食食到你肚痛
HKZonda 發表於 2022-9-25 22:47

好似你咁講,難怪咁多傳媒收廠商送嘅野做測試啲報告都喺度隱惡揚善啦,不過咁唔見得係好事。
嗰隻The Last of Us Part 2咪令到一堆評Game傳媒兩面不是人,隱惡揚善呀嘛明明收到Pat屎都對外話係滿分美食,最後一大堆人中伏嗰堆隱惡揚善嘅評Game傳媒就自食其果失去公信力。

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-9-26 02:27 編輯

回覆 51# HKZonda
DLSS只係去到原生之下行過度銳化AA嘅級數,我唔鍾意嘅失真現像就係暈輪同振鈴。(我玩Game開到1440P或者4K就會熄AA)
你留意返GoW條片角色跑緊畫面郁緊嗰陣 鐵鏈畀火光照到反光 係唔正常咁閃,金屬反光處理仲要再執過先。

自身反應夠快嗰陣喺玩車Game越高FPS情況下就有越多機會去作出反應調整車速同方向,60FPS就要隔16.6ms去做判斷,而120FPS就可以快到大約隔8.3ms去做判斷,人就點都要睇到下一個影格先有得判斷下一刻要做乜同埋作出反應。
車Game唔係得自己一個一路衝到終點單人挑戰計時一種玩法,多人競賽玩法仲要應付對手側撞或者兩邊夾埋嚟等情況,有啲車Game係有對手可以隨時放車釘陰人呢種玩法,畫面FPS高先可以早啲反應到去迴避。

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全集unchartered!
雖然ps4玩過 未必會玩, 但係依家PC靚仔好多...未玩過嘅朋友可以試試
...
normalyan 發表於 2022-9-17 22:23

完全唔意外

利益最大化

via HKEPC IR Extreme 4.2.3 - Android(4.2.0)

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$139 緊係貴啦
一年咁多隻 Game
當你一個月一隻一年就差唔多 $1700
大拿拿千七蚊我用黎買條 2TB SSD 唔好? ...
HKZonda 發表於 25/9/2022 07:43 AM


講咗咁耐原來你最似玩老翻遊戲果堆,Denuvo 關你叉事咩你梗係唔知佢壞處!

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本帖最後由 HKZonda 於 2022-9-26 23:11 編輯
好似你咁講,難怪咁多傳媒收廠商送嘅野做測試啲報告都喺度隱惡揚善啦,不過咁唔見得係好事。
嗰隻The Last ...
Okt04175 發表於 2022-9-26 01:40

而家唔係百佳請你食包
而係你偷人地D包食
百佳請你依包, 你有權發表好唔好食
你偷人地D包食, 你就係選擇喪失發聲既權利
一開始你都冇尊重人地既時候但要求人地尊重返你既意見?

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回覆  HKZonda
DLSS只係去到原生之下行過度銳化AA嘅級數,我唔鍾意嘅失真現像就係暈輪同振鈴。(我玩Game開到1440P或者4K就會熄AA)
你留意返GoW條片角色跑緊畫面郁緊嗰陣 鐵鏈畀火光照到反光 係唔正常咁閃,金屬反光處理仲要再執過先。

Okt04175 發表於 2022-9-26 02:19

side by side comparison 當然會特別明顯
我玩既時候冇留意到有唔尋常既閃, 大部份人真係玩既時候都應該唔會察覺得到

回覆  HKZonda
自身反應夠快嗰陣喺玩車Game越高FPS情況下就有越多機會去作出反應調整車速同方向,60FPS就要隔16.6ms去做判斷,而120FPS就可以快到大約隔8.3ms去做判斷,人就點都要睇到下一個影格先有得判斷下一刻要做乜同埋作出反應。
車Game唔係得自己一個一路衝到終點單人挑戰計時一種玩法,多人競賽玩法仲要應付對手側撞或者兩邊夾埋嚟等情況,有啲車Game係有對手可以隨時放車釘陰人呢種玩法,畫面FPS高先可以早啲反應到去迴避。
Okt04175 發表於 2022-9-26 02:19

聽師兄咁講
開緊 120fps 都鍾意大部份時間留守係中游同其他對手玩碰碰車
如果你話玩 Rocker League 或者 Mario Kart 高 fps 有優勢
但玩正常既賽車 Game 係唔會有多餘優勢
用你明白既例子就好似太鼓咁, 人地合埋眼背住個 screen 玩都可以 Perfect 一樣
你明既就自然會明
我唔再補充

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講咗咁耐原來你最似玩老翻遊戲果堆,Denuvo 關你叉事咩你梗係唔知佢壞處! ...
孤兒仔 發表於 2022-9-26 16:50

俾你知道左
唔好咁大聲

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回覆 58# HKZonda
我玩Game喺推進主線路途上會留意周圍啲細節,搵支線要素需要花眼力去搵。所以細節野有唔妥係會察覺到。

我玩Need for Speed係鍾意喺警察車手追逐戰前段撼下人臨尾先衝返上前排,Need for Speed系列都係平常賽車Game只係比賽玩法唔止一種,玩車手角色遇到隨機Gen出嚟嘅警車同車釘就需要即時反應。
太鼓平常玩歌係可以背譜合埋眼玩,但係故事模式BOSS戰同雙人挑機就會多咗啲隨機元素背譜都唔掂。
唔係所有Game喺所有情況都一成不變可以合埋眼玩,總會有考驗即時反應嘅情況。

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