本帖最後由 bam1a 於 2017-8-25 20:55 編輯
回覆 fred2088
巴打可唔可以分享吓係設計界內唔同業界興用邊D軟件?
roncyw 發表於 25/8/2017 19:21 
簡單D講,唔同軟件服侍唔同人,雖然佢性質相似
polygon modeller(maya/blender/3dsmax)==>animation/landscape/game modeller,個D係注重polygon形狀同數量,以及rendering texture,而唔係好注重三圍嘅軟件
2D vector(AI,ID,corel draw)==> 2d designer,個D注重vector圖形製作而唔係dimensional aware嘅軟件
CAD (solidwork, autocad, sketchup)==>engineer,個D真係對長度有好大嘅awareness,因爲用佢都係用佢做實體產品,呢D先係做3d打印嘅模型最佳首選
論輸出方面,2D vector 軟件應該淨係用到laser cut個D野 ,但依然好難做到好準確嘅圖
2D CAD先可以做到dimension perfect嘅野,但佢要做複雜圖形會有好多限制
3d polygon modeller都做到stl,但問題係佢目的係玩泥膠,真係可以容易做到理想尺寸?未必得,係可以做但唔好expect可以做D figure以外嘅野
3D CAD先可以做到dimension perfect嘅野,但佢唔係poylgon aware,輸出嘅polygon count可能好高,高到用唔落render個邊
結論:假如你想設計實體嘅話,用返你熟識嘅sketchup好D,唔係就慢慢學solidwork/autoCAD
假如你純粹玩而唔係搵食,諗吓個隻所謂嘅tinkerCAD,雖然好唔專業但真係可以好好地畫到
同埋,軟件要推郁部機係slicer事,模型並唔係一個關鍵角色.
就好似C系語言咁,有用得嘅code script,但依然需要compiler去製作一個執行檔咁,模型檔(stl)係script, slicer係compiler
你學最好都係有大佬照住嘅情況學,學course其實對於呢類軟件其實OK,因爲呢D軟件可以好複雜同好多feature,自己靠google可能未必容易搵到答案,但推薦? 無去過個D班,不了. |