點解而家既3D模型睇起黎咁靚?

本帖最後由 3ldk 於 2019-5-29 22:59 編輯

仲記得十幾廿年前既遊戲3d 動畫/遊戲內3d模型, 多邊形係起角的

類似咁:






但而家既遊戲同3d動畫都無依個問題, 最初以為係而家電腦速度快左, 多邊形數量不斷提高, 所以出黎既畫面靚左

但最近睇到人地係點畫3D圖, 先發現原來多邊形數量一直都無提升過, 同十幾廿年前差不多

9999.png

但就算係咁, 畫面睇落都係好圓滑, 點解多邊形數量明明差不多, 但畫面就差咁遠? 依度係用左咩技術?


除此之外仲有一個問題
畫面睇落好圓滑, 但print出黎又係咪咁圓滑?
即係如果我用好少多邊形畫一個圓形球體出黎, print出黎既係一個球體還是一個多邊形? 畢竟睇落圓滑, 但實際上多邊形數量不足, 理論上應該會print一個多邊形

本帖最後由 高級嘍囉 於 2019-5-29 22:43 編輯

簡單嚟講,只係填色嘅方法唔同咗,print出嚟一樣起角。

有興趣就自己睇啦:https://en.wikipedia.org/wiki/Shading

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如果想print出黎係真圓形, 要幾多邊形先夠? 感覺好似無論幾多都唔夠

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