本帖最後由 3ldk 於 2019-5-29 22:59 編輯
仲記得十幾廿年前既遊戲3d 動畫/遊戲內3d模型, 多邊形係起角的
類似咁:



但而家既遊戲同3d動畫都無依個問題, 最初以為係而家電腦速度快左, 多邊形數量不斷提高, 所以出黎既畫面靚左
但最近睇到人地係點畫3D圖, 先發現原來多邊形數量一直都無提升過, 同十幾廿年前差不多
但就算係咁, 畫面睇落都係好圓滑, 點解多邊形數量明明差不多, 但畫面就差咁遠? 依度係用左咩技術?
除此之外仲有一個問題
畫面睇落好圓滑, 但print出黎又係咪咁圓滑?
即係如果我用好少多邊形畫一個圓形球體出黎, print出黎既係一個球體還是一個多邊形? 畢竟睇落圓滑, 但實際上多邊形數量不足, 理論上應該會print一個多邊形 |