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標題: [顯卡殺手2]新一代顯卡殺手 [打印本頁]

作者: Umaru    時間: 2023-10-29 17:48     標題: [顯卡殺手2]新一代顯卡殺手

本帖最後由 Umaru 於 2023-10-29 18:01 編輯


Steam 數據話只有7% 用戶可以係1080下順玩

連4090只能1080P 開ray tracing,唔開任何補助tech DLSS等,只有60格

A卡全線陣亡

隻game 話只針對有DLSS 3.5,但唔洗咁恐怖瓜
作者: darktommy    時間: 2023-10-29 18:27

13700k 4070ti all high, RT on, DLSS frame gen, 1440p 60fps
作者: ihmcjacky    時間: 2023-10-29 18:34

本帖最後由 ihmcjacky 於 2023-10-29 18:36 編輯
連4090只能1080P 開ray tracing,唔開任何補助tech DLSS等,只有60格
ihmcjacky 發表於 2023-10-29 18:34


係,人家nvidia 宣傳都係叫4090用家行4k dlss performance + fg + rr玩,跟佢「指引」set會有90-130fps 全ultra + rt + path tracing

簡單講就係鼓勵大家用dlss達到較為理想嘅效能
作者: cyberx131    時間: 2023-10-29 18:37

好多game just design for AMD

Alan wake 2 just for Nvidia.....
作者: Wanderer    時間: 2023-10-29 18:39

4090 3440x1440最高畫質DLSS3+3.5表現唔差wor,gameplay可以keep到100fps樓上,係即時動畫演算比較大咬,最低見過58fps,不過多數都有70fps+既
作者: cngaiyin    時間: 2023-10-29 19:18

本帖最後由 cngaiyin 於 2023-10-29 11:59 編輯

OH 睇錯左

原來係玩RR 錦冇野喇
作者: 米奇王子    時間: 2023-10-30 11:41

我又唔係喎,我4090 13700K玩
4K 全高(冇開光追)冇用DLSS 都穩行9X以上
如果開埋光追就6X-7X左右,如果開DLSS大部份穩行100以上
作者: Pppk    時間: 2023-10-30 12:29

本帖最後由 Pppk 於 2023-10-30 12:31 編輯

唔開光追我4K FSR平均都玩近5,60,陰影、光照中等,其他最高
我都想有張4090開光追
作者: MirageKnight    時間: 2023-10-30 12:59

殺唔殺手都唔關香港事.
作者: Pppk    時間: 2023-10-30 14:00

第二章下雨又跌落3X,4XFps...
不過一放片又好正~
劇情處理幾緊張,又有前作做背景,有提到個神奇按鈕
作者: louisfly    時間: 2023-10-30 14:14

d遊戲商同廠商夾埋逼你换新卡真係好賤。 相反Capcom真是業界良心。 生化4 1060都好順, 畫質又好。

via HKEPC Reader for Android
作者: jehuty    時間: 2023-10-30 14:51

同玩幣一樣吹兩吹令人落坑買新卡
現世代應該將事情做得更小更省能源更高效才對
佢地就將D野搞到越來越煩
作者: Pppk    時間: 2023-10-30 15:31

Control 個清潔工出現.......crossover ?
作者: ray7a7    時間: 2023-10-30 16:01

Control 個清潔工出現.......crossover ?
Pppk 發表於 2023-10-30 15:31

同一世界宇宙(版權),Max Payne係 Rockstar所以唔會出現

via HKEPC Reader for Android
作者: tommijai    時間: 2023-10-30 19:46

唔知遊戲幾時進化到可以呃過人類嘅眼睛?
作者: royzer0    時間: 2023-10-30 20:54

係,人家nvidia 宣傳都係叫4090用家行4k dlss performance + fg + rr玩,跟佢「指引」set會有90-130fps  ...
ihmcjacky 發表於 2023-10-29 18:34



    即係要你裝假狗
遲下可能有內置補幀.  唔洗乜乜DLSS
張張卡開補幀是常態 日日睇住大假奶渡日~
作者: ray7a7    時間: 2023-10-30 21:07

即係要你裝假狗  
遲下可能有內置補幀.  唔洗乜乜DLSS
張張卡開補幀是常態 日日睇住大假奶 ...
royzer0 發表於 2023-10-30 20:54

由卡王4090發布會重點係介紹DLSS3

via HKEPC Reader for Android
作者: netmen    時間: 2023-10-30 21:29

d遊戲商同廠商夾埋逼你换新卡真係好賤。 相反Capcom真是業界良心。 生化4 1060都好順, 畫質又好。

via H ...
louisfly 發表於 2023-10-30 14:14

其實咁樣係做死自已 , 有3060 或更早代的卡的玩家多D定有4090多

原本優化好D , 淨賣game都夠賺 , 如D game迷見要咁大咬
, 要另洗一筆大錢遊玩成本不成比例 , 就情願放棄唔玩 ,
惡性循環 , 等摺 , 一過有呢D game都唔係壞事 , 實際玩的話試卡準過3D mark 先 , 順便問下 , 現時有冇邊隻遊戲係可以食盡12核芯以上咁去Run ( Full Load ) ?

via HKEPC IRF 5.1.14 - Android(5.1.2)
作者: darktommy    時間: 2023-10-30 21:38

但玩落黑mun mun咁,都冇乜嘢睇到就死咗。遊戲好冇玩到最後都係睇遊戲性。
作者: sacrilegium    時間: 2023-10-30 21:47

優化太差,個畫面唔覺特別靚
作者: ihmcjacky    時間: 2023-10-31 00:10

本帖最後由 ihmcjacky 於 2023-10-31 00:24 編輯

回覆 16# royzer0
係,你睇digital foundary同nVidia VP of Applied Deep Learning Bryan Catanzaro 嘅對談就好清楚nvidia宜家立場,對佢地黎講frame gen又好,dlss又好,都係提升performance嘅重要手段,什麼frame gen是否fake frame,是否rendered by game engine佢哋其實唔在意,佢哋只係demo, 有frame gen, RR, dlss, 成套package, 玩3A大作配埋ray tracing 就算中階40 series card都玩得「順暢」,大家話frame gen完有input lag, 佢比翻個reflex你對應,咁在nvidia黎講成套完整嘅「package」就出咗黎


你見佢大部分宣傳片集中放大frame 數差異就知道。我個人對呢種技術無反感,睇落玩落都係順滑左嘅,witcher 3, cyberpunk, hogwart legacy, ratchet and clank, dying light 2等等好多3A大作的確係大幅提升左順滑度,而且體驗so far 係滿意嘅,「rt 就要落dlss / fg 補足frame rate」估計都係嚟緊嘅大趨勢, fake唔fake frame都好,我自己嘅感覺係佢達到預期嘅「效能」提升就ok, 當然唔係所有game都適用/啱用,但呢個技術至少我覺得方向暫時係正確嘅。所以亦有人講笑咁講話nv 「重新定義」咩叫效能


p.s.:佢哋有提過只着重pure rasterization performance呢種講法喺宜家呢個年頭已經唔完全通用,有時為左實現一啲極致畫面呈現,係需要少少「tricks」去maintain翻playable嘅gaming performance

DLSS 3.5 Frames with Path Tracing Are More Real Than Native Rendering with Raster, Says NVIDIA

"When discussing the new technology, NVIDIA's Bryan Catanzaro stated that not only is DLSS 3.5 more beautiful than native rendering, but in a way, its frames are more real when coupled with path tracing than native rendering with the traditional rasterized approach."

佢哋嘅approach係比起過分在意係咪pure rasterization, dlss 3.5 技術ren出嚟嘅畫質仲靚過native rendering

"If you think about all of the graphics tricks, all the occlusions and shadows and fake reflections, screen-space effects...Raster in general is just a bag of fakeness, right? So, we get to throw that out and start doing path tracing and might actually get real shadows and real reflections."

拿,雖然有啲偷換概念,但佢叫自圓其説到嘅
作者: Getchu    時間: 2023-10-31 03:31

回覆  royzer0
係,你睇digital foundary同nVidia VP of Applied Deep Learning Bryan Catanzaro 嘅對談就 ...
ihmcjacky 發表於 2023-10-31 00:10


中意原汁原味,就算你開放大鏡一個個位同佢對比
證明dlss3.5真係拍得往原生4k/好過原本,佢地都唔會接受

如果你話純粹光追影響效能
下代卡RT core進步一下,光追勁四五倍都唔難

我覺得DLSS成個技術方向都正確,應用到AI技術改善遊戲體驗
特別時下追求高刷新率,144Hz終於可以達成到
唔洗次次買新卡都只係為左舊game可以行盡個mon
新卡玩新game永遠降返60fps(特別4k+解像度用家)

其實dlss3某程度就市場需求先發展出來
好多玩家根本唔介意畫質微降,60fps>120fps
追畫面始終有排追,顯示卡同game到位

你就會想mon面板都轉用mini led/oled, hdr有咁高得咁高就最好
但係下代micro oled,micro lcd又殺緊來
我自己都等緊mini led 32:9降到4-5k價位

[youtube]KsEYuTFKA4c[/youtube]
好老實講Alan Wake 2我覺得pc同ps5分別真係唔算大
你睇到主要分別都係水面,物件反射材質,陽光較柔和真實
但係主觀分別真係唔大,至少同dying light 2 RT on/off
兩者真係完全唔同感覺,AW2你真係主觀只係覺得好左少少
PC GPU算力感覺完全浪費左係無意義地方計算

其實咁樣係做死自已 , 有3060 或更早代的卡的玩家多D定有4090多  

原本優化好D , 淨賣game都夠賺 ,  ...
netmen 發表於 2023-10-30 21:29


個人絕對唔同意就往玩家基數而將隻game畫面降級
主機效能某程度限制左遊戲畫質發展

遊戲畫面自從1080ti 時代開始就好似無大進步過
每次試完堆引擎廠demo,見到下一世代遊戲可以進化到咩地步
睇往光追一步步進步,但係遊戲永遠只係ue4時代...

當然啦,前題係你要隻game吸引先有迫玩家換卡能耐
唔係單純砌隻大世界,畫面靚仔就得,遊戲性都好重要
真正好玩,就算隻game賣成千蚊(傳GTA6有可能賣到咁貴)
玩家都會心甘情願去課金

如果隻game進步到咁大咬,但係遊戲都破千萬銷路
遊戲廠見到對手做到好,自然會競爭

為左夠力打機,買唔起過萬蚊顯示卡都焗往轉去玩主機
唔通見你GTA6賣四五千萬份,但九成全部都係主機
用戶需求高效能,都有助顯示卡降價
前題要比老黃見到有商業價值,用戶基數大到一個地步
咁可能比少少甜頭你

不過成個遊戲界都入左惡性循環
有錢大廠,只係不斷堆料,一尾開放式大世界,但係缺乏遊戲性
再唔係就係不斷消費舊IP...整新game又怕過分破舊立新
連原有支持客戶都得失,搞到唔敢創新
(3A成個名詞更加發展基本上用錢砌出來,總之掉大錢就係3A)

日系廠有遊戲性,但係枉枉上邊好多時都唔肯投資太多
變相畫面追唔上歐美大廠 (唔包老任)
次次上邊批預算,隻game永遠炒車..ff15/toz
高層好多時寧願投資出堆手機game,一年就汁都唔肯投放資源落家機市場

近年以日廠來講capcom的確成功彈起,因為知玩家想要咩
重啟宇宙
RE engine雖然畫面降級,但pc好易mod VR

近幾年真係玩到唔想訓真係得zelda2同艾爾登做到
(老任係過分到,連玩家想課金追求高畫質都唔肯
直頭係畫面影響遊戲性,zedla2同bayonetta3)

遊戲性/畫面 其實兩者應該相輔相成
(畫面更加受近年各種影響,進步完全放媛落來)
但係市場見到永遠都只會係傾向一邊
作者: ray7a7    時間: 2023-10-31 09:59

本帖最後由 ray7a7 於 2023-10-31 10:09 編輯

真心覺得AW2畫質 Over哂 Spec要求,仲恐怖到4080 玩2K全高光追要開 DLSS性能 (官方要求),而又唔覺得畫質係革命性進入新世代,The Last of US Part1 相比,唔覺有太大優勢,都係線性遊戲,可以集中處理畫面;同埋AW2 去左亮暴鎮,路人 NPC動作模組仲停留係PS4 時代

via HKEPC Reader for Android
作者: auev    時間: 2023-10-31 11:32

呢D應該叫優化差
作者: sammy886    時間: 2023-11-7 07:04

I9 13900K-RTX4090~4KMON 開dlaa RAY R全開..得40-53FPS~~改SET中~都係60-63FPS///只宥dlss fg...至可以80-97FPS.~..但又唔覺畫質好靚~
作者: s84292    時間: 2023-11-7 10:32

本帖最後由 s84292 於 2023-11-7 10:48 編輯
中意原汁原味,就算你開放大鏡一個個位同佢對比
證明dlss3.5真係拍得往原生4k/好過原本,佢地都唔會接受

...
Getchu 發表於 2023-10-31 03:31


NV的最終目標,是以AI原生渲染取代現時的傳統3D渲染技術
佢地希望到8.0時可以做到

VERTEX shader-GEOMETRY shader-Tessellation shader-MESH shader-下一步就AI shader
畢竟AI原生渲染可以突破傳統渲染的限制,畫個類比圖形比你無限放大
畫的一刻已經將所有光線反射 陰影一齊解決晒,就好似stable diffusion 畫圖咁
(感嘆 數碼化的盡頭---- 回到類比運算,AI的下一階段關鍵)
當然性能係有排都唔夠做,算法同硬件進化多十年應該先做到1024X1024 再加X4 倍線每秒10張再加FG

至於遊戲性的問題,唔係堆錢就可以解決到
要靠主創人員的創意同能力,當中遠多於所謂的技術水平
諗唔到點做得好玩,個遊戲引擎幾勁都冇用





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