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標題: 以後唔駛再換顯卡 [打印本頁]

作者: pandaman0522    時間: 2019-3-20 15:56     標題: 以後唔駛再換顯卡

https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/

文書機都可以暢玩4k120

via HKEPC Reader for Android
作者: fatdog    時間: 2019-3-20 17:07

月費將會貴過換顯示卡
同 adobe 一樣 ...
作者: TKSH    時間: 2019-3-20 17:13

無3,5,7年發展,都唔會穩定得去邊...
作者: crackong    時間: 2019-3-20 17:13

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: bhkk00    時間: 2019-3-20 17:19

比到4k 但比唔到120
120Hz = 8ms

係8ms 內要來回傳送+運算以而家技術幾乎冇可能 ...
crackong 發表於 2019-3-20 17:13

fps同 delay係 2件事

via HKEPC IR Pro 3.5.2 - Android(3.2.0)
作者: xxmartin    時間: 2019-3-20 17:51

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: pandaman0522    時間: 2019-3-20 19:09

唔使諗自已部機玩到/玩唔到、一大堆驅動、優化等等問題,5g普及左相信先係黃金時期,家用機到時相信都係 ...
xxmartin 發表於 2019-3-20 17:51

睇到時老黃d卡仲敢唔敢開咁貴

via HKEPC Reader for Android
作者: micchan1986    時間: 2019-3-20 19:12

diy市場變得越黎越少眾
作者: xxmartin    時間: 2019-3-20 19:18

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: lionfish    時間: 2019-3-20 20:46

一面打機,一面睇廣告可以免費。
作者: s84292    時間: 2019-3-20 20:52

本帖最後由 s84292 於 2019-3-20 21:01 編輯
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/

文書機都可以暢玩4k120

via HKEPC Reader fo ...
pandaman0522 發表於 2019-3-20 15:56


vega 56x + 2.7ghz x86可以有4K 120....我真係想睇下咩黑科技

順便講講依家最快的雲端遊戲供應商,係SERVER機房旁邊開,DELAY都有80MS (從點滑鼠一刻到螢幕出現反應)
作者: usei    時間: 2019-3-20 21:19

睇到時老黃d卡仲敢唔敢開咁貴

via HKEPC Reader for Android
pandaman0522 發表於 2019-3-20 19:09


cloud gaming 舊雲都要買顯卡吧
作者: asian_xl    時間: 2019-3-20 21:30

月費將會貴過換顯示卡
同 adobe 一樣 ...
fatdog 發表於 2019-3-20 17:07



    好多網站估會喺20蚊美金

USD20 x 7.85 x 12 = HK1884

自己計吓
作者: 200644600    時間: 2019-3-20 22:07

好多網站估會喺20蚊美金

USD20 x 7.85 x 12 = HK1884

自己計吓
asian_xl 發表於 2019-3-20 21:30

好抵喎
20美金淨係遊戲都抵返,我覺得唔會咁平
依家買一隻新game就要都唔得
作者: Okt04175    時間: 2019-3-20 22:43

本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-20 22:44 編輯

如果好似YouTube咁無啦啦中途暫停遊戲用全螢幕播廣告片,又或者收完貴價佢自己都運算/Render唔到120FPS,又或者要畀唔同價錢先至Unlock 1080p/1440p/2160p同埋60FPS/120FPS/144FPS/240FPS選項,咁就No Thanks喇。
作者: ventra    時間: 2019-3-20 22:46

又或者要畀唔同價錢先至Unlock 1080p/1440p/2160p同埋60FPS/120FPS/144FPS/240FPS選項
Okt04175 發表於 20-3-2019 22:43


最大可能係呢樣....
作者: lionfish    時間: 2019-3-20 22:53

cloud gaming 舊雲都要買顯卡吧
usei 發表於 2019-3-20 21:19



    server utility 高很多
作者: au1990    時間: 2019-3-20 22:53

回覆 6# xxmartin


    又關5G事?
作者: pandaman0522    時間: 2019-3-20 22:56

佢宣傳話可以睇youtube直播時
隨時自己都可以加入戰場
唔會有延遲

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作者: crackong    時間: 2019-3-20 22:59

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: marcochl    時間: 2019-3-20 23:27

回覆 20# crackong

D人以為5G 係咩靈丹妙藥,其實所有無線通訊後面都係建基係光纖上面
作者: louis3412    時間: 2019-3-21 00:03

唔好怪人地洗左腦,咩都關5G 事
根本個Delay已經係物理限制, 比你直駁光纖都解決唔到. ...
crackong 發表於 2019-3-20 22:59

可能以為光纖上網同光一樣咁快

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作者: a886    時間: 2019-3-21 00:09

回覆 1# pandaman0522


    首先你想玩隻GAME 佢有提供先,好似PS/MS/任天都有獨佔作
google 又拎唔拎獨佔作上佢地架?,如果唔得咪又係要買家用機
作者: a886    時間: 2019-3-21 00:11

本帖最後由 a886 於 2019-3-21 00:12 編輯

回覆 22# louis3412


    上面果啲洗緊腦,的確係話5G 快過光纖

甚至話5G係無線光纖

6G 係光纖killer

好好笑架
作者: AMDEX    時間: 2019-3-21 00:22

我覺得現在短時間都未做到, 唔好話4K 120,有 1080 60 都偷笑
作者: 究極之普通人    時間: 2019-3-21 01:31

希望成功,做到STEAM咁多GAME
或者STEAM自己都做一套
到時我部PC又可以換個更薄既箱
作者: bobocar    時間: 2019-3-21 02:55

非常好....希望可以快些用到 !! 正
作者: Mike    時間: 2019-3-21 03:14

本帖最後由 Mike 於 2019-3-21 03:15 編輯
回覆  louis3412


       上面果啲洗緊腦,的確係話5G 快過光纖

甚至話5G係無線光纖

6G 係光纖killer

好好笑架
a886 發表於 2019-3-21 00:11


咁7G咪天下為我獨尊?
只要按一按國防部發射核彈的密碼全部知道哂
有時見到D人天真無邪真係......
作者: VADER    時間: 2019-3-21 04:32

問題都要睇香港網絡速度跟不跟得上.......
作者: gn01119056    時間: 2019-3-21 09:07

睇玩咩game, 好多休閒GAME做到

槍game唔使唸
作者: crackong    時間: 2019-3-21 09:19

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作者: gn01119056    時間: 2019-3-21 10:27

問題係物理限制
光行30萬公里一秒
1ms (千分之一秒) 行300公里
來回即係除2 , 150公里
router 來回處理延 ...
crackong 發表於 2019-3-21 09:19



    有少少唔明, 120HZ同8MS有咩關係?

8MS係延遲, 120HZ係刷新率

顯示器都有HZ同MS, 唔係兩樣野黎咩?

延遲會令動作畫面唔同步, 但唔代表做唔到120HZ流暢度

可以好流暢, 但係唔同步
作者: crackong    時間: 2019-3-21 10:38

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: yesornofei    時間: 2019-3-21 10:46

有少少唔明, 120HZ同8MS有咩關係?

8MS係延遲, 120HZ係刷新率

顯示器都有HZ同MS, 唔係兩樣野黎咩?
...
gn01119056 發表於 2019-3-21 10:27



    腦筋清晰呀呢位仁兄!

網絡實況GAME從來都係delay問題,如果你按一下制,半秒後先係個MON見到反應,
咁其實FPS120同FPS30係冇咩分別
作者: louis3412    時間: 2019-3-21 10:56

問題係物理限制
光行30萬公里一秒
1ms (千分之一秒) 行300公里
來回即係除2 , 150公里
router 來回處理延 ...
crackong 發表於 2019-3-21 09:19



光纖其實已經快到無朋友 理論上4G, 5G無線系統都係光速(電磁波=光速)
問題係要經過好多modem 路上有好多DNS, ISP...
光速就再也不是光速了
5G同樣要經過發射站 只要呢個世界冇真正P2P就有好多delay, 跳ping, etc
作者: crackong    時間: 2019-3-21 11:16

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作者: pandaman0522    時間: 2019-3-21 12:08

有左stadia
就唔駛追RTX、DLSS
google同amd合作
以後畀月費就可以玩任何遊戲
硬件佢同你安排

via HKEPC Reader for Android
作者: crackong    時間: 2019-3-21 12:23

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作者: gn01119056    時間: 2019-3-21 12:23

1秒 / 120Hz = 0.0083 = 8ms
佢送 "第一格畫面" 比你時為0s , "第二格畫面" 係8ms 之內要到 , "第三格畫 ...
crackong 發表於 2019-3-21 10:38



    係咁計既咩? 我仲以為只會計第一下既8ms

我仲以為好似上twitch睇直播咁, 會好順, 不過唔同步
作者: crackong    時間: 2019-3-21 12:30

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: gn01119056    時間: 2019-3-21 13:33

本帖最後由 gn01119056 於 2019-3-21 13:38 編輯
睇片係冇問題,
因為你冇得控制條片既內容.
佢一次過send 夠一個鐘既內容比你, 之後你幾多Hz 就幾多Hz

...
crackong 發表於 2019-3-21 12:30


twitch直播唔係睇片

我意思係好似世界盃直播咁, 會有delay不過唔會窒

就算你有得控制, 都係會順, 因為你既控制都會delay, 所有野都delay, 不過會好順暢

唔係好明你唸咩

我既唸法係, 例如我同步兩個裝置A&B畫面, 佢地會有delay, 不過唔會窒 right?

裝置A再去控制裝置B, 控制會有delay, 畫面會有delay, 但係都唔會窒

你好似計左有控制, 佢先會出一格

但應該同打機直播一樣, 再加入埋控制, 控制&畫面會唔同步, 會delay, 不過畫面一樣會流暢
作者: youarehere    時間: 2019-3-21 13:35

唔知事隔9年 10年後, 果啲基礎問題有冇解決到
https://en.wikipedia.org/wiki/OnLive
作者: crackong    時間: 2019-3-21 13:54

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: dllm2048    時間: 2019-3-21 14:04

twitch直播唔係睇片

我意思係好似世界盃直播咁, 會有delay不過唔會窒

就算你有得控制, 都係會順, 因為 ...
gn01119056 發表於 2019-3-21 13:33


你睇波係"睇", 冇參與. 只接收only, 所以只有dalay.

你玩game, 下一個畫面決定於你input (e.g.好似槍game, 你開槍,sever要收到你指令先知下個畫面傳咩比你,一來一回咪問題所在).
作者: hkjake    時間: 2019-3-21 14:11

本帖最後由 hkjake 於 2019-8-30 09:13 編輯

自cloud串流、Nvdia shield、teamviewer出左,我思考緊一個問題

以家中局域網考慮,可以利用一台高性能裝置,供家中多部裝置運行高要求的遊戲?

另外現在的遊戲都是利用Display Card即時渲染圖片,除去大型即時射擊遊戲,
預先利用大容量硬盤儲存玩家操作時會出現的圖片(回合制遊戲比較容易實現),來進行遊戲?只利用CPU及SSD提出要出現的遊戲畫面。
靈感是像互動性圖書,行左就轉去Page1,行右就轉去Page2
作者: dllm2048    時間: 2019-3-21 14:15

回覆 45# hkjake
非"射擊遊戲", 大部份都唔係"高要求", 用內顯都玩到.
作者: crackong    時間: 2019-3-21 14:19

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: hkjake    時間: 2019-3-21 14:21

回覆 46# dllm2048


    師兄都講中point,其實係有D雞肋,非射擊遊戲雖然唔怕高delay,但同時唔需要>30FPS

但諗緊玩4K畫面回合制遊戲或者即時戰略也可以,配合AMD fluid motion or SVP 原理補幀可唔可行
作者: 鋼練    時間: 2019-3-21 14:31

本帖最後由 鋼練 於 2019-3-21 14:33 編輯

回覆 41# gn01119056

打機唔會疾但會Delay唔大問題咩你輸入指令但畫面角色做動作慢半拍
作者: gn01119056    時間: 2019-3-21 14:58

回覆  gn01119056

打機唔會疾但會Delay唔大問題咩你輸入指令但畫面角色做動作慢半拍 ...
鋼練 發表於 2019-3-21 14:31



    好大問題呀, 我只係想知原理, 宜家明
作者: gn01119056    時間: 2019-3-21 15:00

一樣會窒
因為你個網絡延遲唔係固定既.
假設你尼一秒個操作佢用左 50ms 去反應
下一秒就可能係100ms
再下 ...
crackong 發表於 2019-3-21 13:54



    宜家明了, 因為我以為佢會用緩衝黎做

如果要即時, 即係好似teamview咁唔流暢邊會有人用
作者: naomi    時間: 2019-3-21 15:06

PlayStation™Now
以呢一個形式
運行咗兩年幾
有免費7日體驗
有興趣可以試下

https://store.playstation.com/ja ... IXED.JP-PSNOWSUBS/1
作者: crackong    時間: 2019-3-21 15:08

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 鋼練    時間: 2019-3-21 15:17

回覆 53# crackong

我預左喎,返工用公司電腦文書機打機不是夢

講真3A大作點會預你係手機玩,啲game原先設計主機/PC上玩,字體UI大極有限

除非啲廠肯改設定,比你改大小支援手機螢幕大小
作者: crackong    時間: 2019-3-21 15:20

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 鋼練    時間: 2019-3-21 16:23

回覆 55# crackong

應該都難啲,本身定位係比主機/PC平台玩既遊戲轉去手機螢幕

操作上一定有困難(冇實體制好多GAME玩唔到),要帶手制你話我係公司都仲OK,

但係街上用手機+手制玩就不了,嗰班人最後應該都玩返手遊
作者: 散熱豚    時間: 2019-3-21 16:39

有好過無 , 唔好計劃腰斬就得了

掂既就大家受惠google萬歲
唔掂既整出黎比我地笑下都好

有無可能google會同晶片商合謀 , 發怖虛幣,
hire有能力提供運算的pc用家恊助運算?
(掘google幣)到時display卡又漲價
狼狽為奸仲有得收月費
作者: xczsdcxz    時間: 2019-3-21 16:48

網路延遲搞唔搞得掂呀
作者: s84292    時間: 2019-3-21 22:22

本帖最後由 s84292 於 2019-3-21 22:31 編輯
係咁計既咩? 我仲以為只會計第一下既8ms

我仲以為好似上twitch睇直播咁, 會好順, 不過唔同步 ...
gn01119056 發表於 2019-3-21 12:23


依家收得最貴的遠端遊玩技術, 係正機房旁邊間房玩(中間只經一個內部ROUTER)
由你禁滑鼠,到畫面出現,要80MS
你自己屋企電腦禁MOUSE到出MON,
就算極級電競裝備(MON ,NO SYNC 240HZ)都要12-16MS,一般電腦本機都有40-50MS

網路要時間來回, 中間gpu回應要時間, 仲要cap完再編碼...返黎又要解碼

不過手機的話有前途,因為依家手機郁d都成100ms touch delay
作者: 我唔係打手    時間: 2019-3-21 22:30

回覆  gn01119056

打機唔會疾但會Delay唔大問題咩 ...
鋼練 發表於 2019-3-21 14:31


當然係大問題啦
一大堆玩家買昂貴的電競mon、昂貴的顯卡、昂貴的CPU、甚至昂貴的ISP專線
都係想少D delay
你依家同我講用了這個新科技
delay仲會嚴重左
咁我join黎做乜?
真係要來玩點擊隱藏物件遊戲?
正如網友話齋, 用內顯得啦
作者: tse111    時間: 2019-3-22 00:12

現在己有
https://html5.plicy.net/GameSPPlay/69884
作者: tuyylihk    時間: 2019-3-22 01:01

現在己有
tse111 發表於 2019-3-22 00:12

關乜事
作者: madebyp90    時間: 2019-3-22 06:34

twitch直播唔係睇片

我意思係好似世界盃直播咁, 會有delay不過唔會窒

就算你有得控制, 都係會順, 因為 ...
gn01119056 發表於 2019-3-21 13:33


你睇世界杯,delay左25-30秒以上, 早十幾年,就係有人現場打idd玩走地贏馬會幾百萬
你想像下你而家係香港按下A制出拳,30秒 or 30ms之後先有反應

效果你去玩下switch隻rockmanx就明
作者: s84292    時間: 2019-3-22 09:00

本帖最後由 s84292 於 2019-3-22 09:03 編輯
自cloud串流、Nvdia shield、teamviewer出左,我思考緊一個問題

以家中局域網考慮,可以利用一台高性能裝 ...
hkjake 發表於 2019-3-21 14:11


XBOX ONE X/S, PS4 PRO, STEAM都支援射去手機平板普通電腦,都支援左好多年了

我一直都係拎PC 遠端玩PS4 PRO, 1080P/60 (單純個GSYNC MON得一個DP,又唔想用電視)

預先SAVE低畫面係唔實際,因為要的空間大到飛起, 類似改進技術係NV的DLSS,不過記的係公式唔係圖
作者: gn01119056    時間: 2019-3-22 09:19

依家收得最貴的遠端遊玩技術, 係正機房旁邊間房玩(中間只經一個內部ROUTER)
由你禁滑鼠,到畫面出現,要80M ...
s84292 發表於 2019-3-21 22:22



    我話如果係直播, 每一格都係延遲100MS, 咁畫面就會好流暢

就算延遲1分鍾, 畫面都係流暢, 不過同控制唔同步

而唔係每一格之間延遲100MS, 如果每一格延遲100MS即係得10FPS

我唔明既係點解你地講係每一格之間既延遲

我講既係控制同畫面既延遲

控制同畫面既延遲不同步, 唔應該影響到畫面流暢度

即係你可以玩到240FPS, 不過控制會有延遲

唔明點解話做唔到240FPS, 用援衝去做就得, 不過不同步會好勁

如果用每一格去做, 我覺得以現時既網路係唔可行, 用援衝去做合理些, 起碼我可以玩故事性遊戲

每一格去做, 加上網路問題窒下窒下完全唔想玩
作者: gn01119056    時間: 2019-3-22 09:20

當然係大問題啦
一大堆玩家買昂貴的電競mon、昂貴的顯卡、昂貴的CPU、甚至昂貴的ISP專線
都係想少D delay ...
我唔係打手 發表於 2019-3-21 22:30



    如果玩故事性, 非反應性既遊戲仲可以既

FPS肯定玩唔到
作者: gn01119056    時間: 2019-3-22 09:28

你睇世界杯,delay左25-30秒以上, 早十幾年,就係有人現場打idd玩走地贏馬會幾百萬
你想像下你而家係香港 ...
madebyp90 發表於 2019-3-22 06:34



    我唔係講緊無問題, 我係話佢計每一偵數之間既delay係唔係計錯左

唔應該係偵數同偵數之間會有DELAY物理限制, 240HZ理論上係會做到, 不過會有控制不同步

delay應該係控制同畫面既delay, 而唔係偵數同偵數之間既delay

因為server係可以每1ms發一個偵數比你, 無間斷

不過畫面同控制會有例如20MS DELAY, 但唔影響server可以每1ms發一個偵數比你

但係佢話畫面同控制會有例如20MS, server就只可以每20ms發一個偵數比你, 我覺得唔係咁
作者: tse111    時間: 2019-3-22 09:32

關乜事
tuyylihk 發表於 2019-3-22 01:01

HTML5
用瀏覽器玩遊戲;3D2D器遊戲都可以
作者: madebyp90    時間: 2019-3-22 09:53

我唔係講緊無問題, 我係話佢計每一偵數之間既delay係唔係計錯左

唔應該係偵數同偵數之間會有DELAY ...
gn01119056 發表於 2019-3-22 09:28



    佢表達錯,但想指出的野岩
即240fps係做到
但input/output delay 令到 120/240冇意義
作者: gn01119056    時間: 2019-3-22 10:12

佢表達錯,但想指出的野岩
即240fps係做到
但input/output delay 令到 120/240冇意義 ...
madebyp90 發表於 2019-3-22 09:53


因為佢話最高只可以做到120FPS, 我覺得唔合理

如果係玩反應性既遊戲, 分秒必爭, 串流打機一定唔work, 點都要現機

如果係可以接受delay既遊戲, 點解240HZ無意義?

回合制, 故事性, 用腦而非用反應既遊戲都可以玩240HZ, 視覺效果

如果話240HZ無意義, 咁120HZ都無意義, 60HZ都無意義, 用24HZ就夠

因為就算升到120hz, 都唔會用串流黎玩反應既遊戲, 一定用現機
作者: akiro    時間: 2019-3-22 13:03

steam個家中串流 都會有明顯感覺到的DELAY
唔知GOOGLE 大神會唔會 0.0
如果大家都係連佢個SEVER打機又係用串流 其實有機仲可完全防外掛0 0.
MMORPG PUBG 果D入晒去就岩晒
不過最大問題應該係個DELAY
PUBG 我見下載 95%時間以上唔過20KB 如果到時1080P@60 要10MB 咁就係50倍了. 時間會唔會多50倍就唔知了.
作者: gn01119056    時間: 2019-3-22 13:51

steam個家中串流 都會有明顯感覺到的DELAY
唔知GOOGLE 大神會唔會 0.0
如果大家都係連佢個SEVER打機又係用 ...
akiro 發表於 2019-3-22 13:03



    槍GAME就係遊戲本身server個delay都頂唔順, 串流都唔使唸
作者: qkuser    時間: 2019-3-22 13:59

迎接未來5g 網絡
作者: samr33    時間: 2019-3-22 15:38

如果咁樣串流打機普及到,到時電腦都唔鬼玩,仲有乜意思?玩console算。
作者: pandaman0522    時間: 2019-3-22 16:04

stadia首款遊戲就係DOOM(槍game)
如果將來4k都得就畀月費都值

via HKEPC Reader for Android
作者: pandaman0522    時間: 2019-3-22 16:06

睇個spec好似唔係好勁
但又話未來可以輸出8K 120p

Google Stadia 遊戲服務打造遊戲串流專用伺服器,採用與 AMD 合作客製化處理器,搭有 2.7GHz 客製化 x86 處理器與 16GB RAM,GPU 核心數具備 56 個運算單元與 HBM2 記憶體、多達 10TFLOPS 性能,性能遠勝目前主流遊戲機 Xbox One X 與 PlayStation 4 Pro 的總和還要高 ,Stadia 系統亦提供多 GPU 運算 ,可同時進行輸出 4K 60p HDR 影像與直播串流水準,據說未來將可達到 8K120p 等級輸出。
 
Stadia 平台將在 2019 年於美國、加拿大、英國、歐洲夏季推出,其雲端串流還必須克服「網速」問題,未來將與 ISP 減少節點用最短距離雲端數據,讓玩家體驗更好流暢度不打折扣;Google 副總裁哈里森(Phil Harrison)表示第一款遊戲是和 d Software 遊戲設計室共同推出「毀滅戰士:永恆 Doom Eternal」,只可惜目前收費價格尚未公告。

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作者: crackong    時間: 2019-3-22 16:17

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作者: gn01119056    時間: 2019-3-22 16:58

本帖最後由 gn01119056 於 2019-3-22 17:01 編輯
ching 講咁耐都未明

刷新時間比你 240Hz
但你個操作既upload 間隔係 30Hz
即係每次畫面有變動之後有 7  ...
crackong 發表於 2019-3-22 16:17



    重複畫面? 遊戲閒置, 背景, AI, NPC都會令畫面有改變, 點會係固定畫面?? 點解會無意義呢?

都係一樣道理, 即係控制同畫面會有delay不同步, 而唔係幀數同幀數之間會有delay

就算你無輸入任何控制, 遊戲畫面都有好多野改變緊, 而唔係同一個固定畫面

我既意思係等如, 你會有一個半秒delay既keyboard同240HZ既mon, 而唔係你所講偵數同偵數之間會有半秒delay
作者: Okt04175    時間: 2019-3-22 17:06

本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-22 17:08 編輯

我覺得Google 佢嗰Project初期運作應該會係真實60 FPS串流,然後120 FPS選項就係用AMD嘅補插影格技術做到。

補插影格可能會係需要由玩家自己部腦張AMD顯示卡去做,啲畫面去到玩家度先補插咁樣先會少啲Delay,同埋要人用AMD顯示卡嘅硬體加速補插影格技術先開到補插選項咁做可以保障返AMD賣顯示卡嘅生意。

可以等日後喺全球部署好Server先至測試真實120 FPS串流,佢啲Server照計應該係有並聯加速運算嘅設計,Server陣列可以加而啲硬體都可以升級,Server唔係電視遊戲機而係同個人電腦一樣啲零件可以隨時更換升級。
日後AMD有更先進嘅硬體推出Google可以換零件架,要做埋真實120 FPS 補插 240FPS係指日可待嘅事。

另外佢亦可以整嗰 玩家空閒時出借顯示卡運算能力畀佢而佢就以買Game點數回報玩家 嘅互惠互利劃利,咁對玩家、Google 、AMD三方都有好處。
作者: yesornofei    時間: 2019-3-22 17:13

我覺得 gn01119056 兄的說話同邏輯比crackong 兄的有說服力
crackong兄將 "FPS" 同"網絡Delay"兩個概念混在一起了,
而其實實際上如gn01119056 兄所說係兩樣完全獨立的事。
作者: crackong    時間: 2019-3-22 19:22

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作者: Ronarch    時間: 2019-3-22 19:58

出到先算
畫面delay 0.03 秒己經差好遠
作者: Okt04175    時間: 2019-3-22 22:02

本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-22 22:05 編輯
出到先算
畫面delay 0.03 秒己經差好遠
Ronarch 發表於 2019-3-22 19:58

以香港市區嘅光纖入屋寬頻上網普及程度嚟講,要喺香港做唔係問題,只要Google同香港啲ISP合作喺港九新界開設幾個Server中心,然後ISP鋪設好光纖專線就做到。Server電腦嘅光纖網路卡、顯示卡、RAM、CPU、SSD同埋Server 中心機房嘅光纖數據機、光纖路由器、光纖交換器、光纖纜線呢啲都可以定期更換升級,首先要喺香港做真正60 FPS雲端打機就可以做到,真正120 FPS雲端打機都可以透過開設更多Server中心同科技發展升級Hardware而實現到。

當然玩家都要配合升級下上網器材。要Pro就要用好啲嘅Mon、鍵盤、滑鼠、網路卡同埋網線。
作者: crackong    時間: 2019-3-22 22:33

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作者: iorikit    時間: 2019-3-22 23:00

ching 你心諗當睇片, 只係條片會按你幾秒前禁既制有反應, 我明.
但係咁你要120 /240 Hz 把鬼咩.
刷新率高就係要個Mon 顯示出來個反應盡量跟得上個玩家操縱既速度. ...
crackong 發表於 2019-3-22 19:22


我諗唔少人買個高Hz mon係為左畫面睇落更流暢,而唔係要mon顯示出來個反應盡量跟得上個玩家操縱速度.....
你要知道現時一隻game需要連線出internet個delay都一定超過8ms,例如你玩一隻槍game,由你開槍打中對方,到server傳送到你部機去顯示對方中槍扣血都一定超過8ms,係咪代表120hz mon已經冇用?
作者: Okt04175    時間: 2019-3-22 23:07

港九新界開設幾個Server中心...
你想比幾錢月費?
crackong 發表於 2019-3-22 22:33

都冇話要一次過開設幾個中心,可以先喺港島開第一個中心,初期先優惠價月費$240,完咗推廣期就月費$320,咁計咪每日$10多啲當去咗網吧玩咁,限定用AMD顯示卡至可以開補插到120FPS咁AMD同Google同埋ISP都有著數,咁Sell實Sell到架。

第二個Server中心就睇新界東/西同九龍東/西同埋離島嘅反應有幾熱烈,最多5個中心已經夠應付全港。
作者: crackong    時間: 2019-3-22 23:22

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作者: crackong    時間: 2019-3-22 23:26

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作者: Okt04175    時間: 2019-3-23 00:09

ching 你太甜了
最近既Google data center 係台灣同星加坡.
crackong 發表於 2019-3-22 23:26

咁香港啲ISP上網公司唔夾埋搵Google合作實在可惜,希望嗰幾間公司特別係香港寬頻同網上行嚟緊可以積極啲搵Google同AMD合作搞雲端打機Project。
作者: crazyboy569    時間: 2019-3-23 00:21

仲有一個問題, 究竟畫面輸出到玩家, 會係用tcp定udp
如果tcp,  packet error會resend個畫面, 搞到會delay
如果udp,  咁就會loss frame斷畫面或起格
感覺上始終都係會影響到遊戲玩樂感

via HKEPC Reader for Android
作者: iorikit    時間: 2019-3-23 00:31

本帖最後由 iorikit 於 2019-3-23 00:36 編輯
仲有一個問題, 究竟畫面輸出到玩家, 會係用tcp定udp
如果tcp,  packet error會resend個畫面, 搞到會dela ...
crazyboy569 發表於 2019-3-23 00:21



我估應該會用quic
作者: fortresscar    時間: 2019-3-23 01:26

不如問下PCCW依家租條商業專線一個月要幾錢?
作者: ghostkcleung    時間: 2019-3-23 02:21

即係要話一條幾百公里嘅 HDMI 線,
我唔覺得有可能。
作者: gn01119056    時間: 2019-3-23 03:40

ching 你心諗當睇片, 只係條片會按你幾秒前禁既制有反應, 我明.
但係咁你要120 /240 Hz 把鬼咩.
刷新率 ...
crackong 發表於 2019-3-22 19:22



我一路都係講緊畫面流暢,控制不流暢

係你將畫面同控制混為一談

照你講8ms控制delay, 偵數120hz同240hz都一樣係8ms控制delay

我當然會要240hz, 多左既偵數唔係相同重複畫面,而係真實運算畫面

就算你無控制,背景ai npc 環境都會有變更,點會無意義

你講既野根本係主觀又錯誤

畫面唔係等你輸入先會運算偵數,無任何控制都會運算

而係你控制會有8ms delay, 同畫面偵數無關,不能混為一談

例如我keyboard有10ms delay, 我用120hz同240hz都係有意義,有分別

你concept錯哂
作者: crackong    時間: 2019-3-23 08:18

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作者: gn01119056    時間: 2019-3-23 12:11

我一路都係講緊 "即時運算"
即係佢 "真係收你畫面上尼一格既操作,計完先比下一格既畫面你".
即係"個角色 ...
crackong 發表於 2019-3-23 08:18



    你concept都係錯,我比你有150ms 控制delay

60hz同240hz畫面同控制係無關

你60hz同240hz大家一樣係150ms控制delay

240hz畫面一定感覺好過60hz

至於有150ms delay有無意思就係主觀問題,我自己無先決立場,只係討論技術細節,每個人唔同,每隻game唔同,可能有其他人接受到,有人接受唔到,我認為無一定既答案,但係你就將你既主觀套用落全世界既人度,你話240hz係無可能,240hz畫面係可以做到,240hz控制反應係做唔到,唔代表240hz畫面係無意義,就算係現時既現場設備,都未必個個做到240hz控制反應,但一樣好多人用240hz畫面,唔係無意義,呢個就係你既問題
作者: crackong    時間: 2019-3-23 15:06

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作者: gn01119056    時間: 2019-3-23 23:37

ching 你直頭連我講緊咩都仲未知

我係講緊兩種唔同既運算方式呀.
第一種係點樣可以用cloud Server  ...
crackong 發表於 2019-3-23 15:06



照你咁講,你話最少150ms delay未得7fps都無?? 所以一路唔明你講咩
作者: crackong    時間: 2019-3-24 00:00

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作者: Annton    時間: 2019-3-24 01:27

本帖最後由 Annton 於 2019-3-24 01:30 編輯
我每個回應都係講緊兩種唔同既做法.
你分兩邊睇就得.

- "真" 即時運算, 受光速同距離影響最多只有120Hz ...
crackong 發表於 2019-3-24 00:00



    I have a VM with tesla gpu setup in taiwan gcp. ping is 32ms . I use parsec as remote streamer. Game is barely playable via 4G. Home wifi no problem (I play Anthem). If gcp has gpu instance in HK, even 4G should be ok.





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