作者: pandaman0522 時間: 2019-3-20 15:56 標題: 以後唔駛再換顯卡
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
文書機都可以暢玩4k120
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作者: fatdog 時間: 2019-3-20 17:07
月費將會貴過換顯示卡
同 adobe 一樣 ...
作者: TKSH 時間: 2019-3-20 17:13
無3,5,7年發展,都唔會穩定得去邊...
作者: crackong 時間: 2019-3-20 17:13
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作者: bhkk00 時間: 2019-3-20 17:19
fps同 delay係 2件事
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作者: xxmartin 時間: 2019-3-20 17:51
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作者: pandaman0522 時間: 2019-3-20 19:09
睇到時老黃d卡仲敢唔敢開咁貴
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作者: micchan1986 時間: 2019-3-20 19:12
diy市場變得越黎越少眾
作者: xxmartin 時間: 2019-3-20 19:18
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作者: lionfish 時間: 2019-3-20 20:46
一面打機,一面睇廣告可以免費。

作者: s84292 時間: 2019-3-20 20:52
本帖最後由 s84292 於 2019-3-20 21:01 編輯
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
文書機都可以暢玩4k120
via HKEPC Reader fo ...
pandaman0522 發表於 2019-3-20 15:56
vega 56x + 2.7ghz x86可以有4K 120....我真係想睇下咩黑科技
順便講講依家最快的雲端遊戲供應商,係SERVER機房旁邊開,DELAY都有80MS (從點滑鼠一刻到螢幕出現反應)
作者: usei 時間: 2019-3-20 21:19
cloud gaming 舊雲都要買顯卡吧
作者: asian_xl 時間: 2019-3-20 21:30
好多網站估會喺20蚊美金
USD20 x 7.85 x 12 = HK1884
自己計吓
作者: 200644600 時間: 2019-3-20 22:07
20美金淨係遊戲都抵返,我覺得唔會咁平
依家買一隻新game就要都唔得
作者: Okt04175 時間: 2019-3-20 22:43
本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-20 22:44 編輯
如果好似YouTube咁無啦啦中途暫停遊戲用全螢幕播廣告片,又或者收完貴價佢自己都運算/Render唔到120FPS,又或者要畀唔同價錢先至Unlock 1080p/1440p/2160p同埋60FPS/120FPS/144FPS/240FPS選項,咁就No Thanks喇。
作者: ventra 時間: 2019-3-20 22:46
最大可能係呢樣....
作者: lionfish 時間: 2019-3-20 22:53
server utility 高很多
作者: au1990 時間: 2019-3-20 22:53
回覆 6# xxmartin
又關5G事?
作者: pandaman0522 時間: 2019-3-20 22:56
佢宣傳話可以睇youtube直播時
隨時自己都可以加入戰場
唔會有延遲
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作者: crackong 時間: 2019-3-20 22:59
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作者: marcochl 時間: 2019-3-20 23:27
回覆 20# crackong
D人以為5G 係咩靈丹妙藥,其實所有無線通訊後面都係建基係光纖上面
作者: louis3412 時間: 2019-3-21 00:03
可能以為光纖上網同光一樣咁快
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作者: a886 時間: 2019-3-21 00:09
回覆 1# pandaman0522
首先你想玩隻GAME 佢有提供先,好似PS/MS/任天都有獨佔作
google 又拎唔拎獨佔作上佢地架?,如果唔得咪又係要買家用機
作者: a886 時間: 2019-3-21 00:11
本帖最後由 a886 於 2019-3-21 00:12 編輯
回覆 22# louis3412
上面果啲洗緊腦,的確係話5G 快過光纖
甚至話5G係無線光纖

6G 係光纖killer
好好笑架
作者: AMDEX 時間: 2019-3-21 00:22
我覺得現在短時間都未做到, 唔好話4K 120,有 1080 60 都偷笑
作者: 究極之普通人 時間: 2019-3-21 01:31
希望成功,做到STEAM咁多GAME
或者STEAM自己都做一套
到時我部PC又可以換個更薄既箱
作者: bobocar 時間: 2019-3-21 02:55
非常好....希望可以快些用到 !! 正
作者: Mike 時間: 2019-3-21 03:14
本帖最後由 Mike 於 2019-3-21 03:15 編輯
咁7G咪天下為我獨尊?
只要按一按國防部發射核彈的密碼全部知道哂

有時見到D人天真無邪真係......
作者: VADER 時間: 2019-3-21 04:32
問題都要睇香港網絡速度跟不跟得上.......
作者: gn01119056 時間: 2019-3-21 09:07
睇玩咩game, 好多休閒GAME做到
槍game唔使唸
作者: crackong 時間: 2019-3-21 09:19
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作者: gn01119056 時間: 2019-3-21 10:27
有少少唔明, 120HZ同8MS有咩關係?
8MS係延遲, 120HZ係刷新率
顯示器都有HZ同MS, 唔係兩樣野黎咩?
延遲會令動作畫面唔同步, 但唔代表做唔到120HZ流暢度
可以好流暢, 但係唔同步
作者: crackong 時間: 2019-3-21 10:38
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作者: yesornofei 時間: 2019-3-21 10:46
網絡實況GAME從來都係delay問題,如果你按一下制,半秒後先係個MON見到反應,
咁其實FPS120同FPS30係冇咩分別
作者: louis3412 時間: 2019-3-21 10:56
光纖其實已經快到無朋友 理論上4G, 5G無線系統都係光速(電磁波=光速)
問題係要經過好多modem 路上有好多DNS, ISP...
光速就再也不是光速了
5G同樣要經過發射站 只要呢個世界冇真正P2P就有好多delay, 跳ping, etc
作者: crackong 時間: 2019-3-21 11:16
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作者: pandaman0522 時間: 2019-3-21 12:08
有左stadia
就唔駛追RTX、DLSS
google同amd合作
以後畀月費就可以玩任何遊戲
硬件佢同你安排
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作者: crackong 時間: 2019-3-21 12:23
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作者: gn01119056 時間: 2019-3-21 12:23
1秒 / 120Hz = 0.0083 = 8ms
佢送 "第一格畫面" 比你時為0s , "第二格畫面" 係8ms 之內要到 , "第三格畫 ...
crackong 發表於 2019-3-21 10:38
係咁計既咩? 我仲以為只會計第一下既8ms
我仲以為好似上twitch睇直播咁, 會好順, 不過唔同步
作者: crackong 時間: 2019-3-21 12:30
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作者: gn01119056 時間: 2019-3-21 13:33
本帖最後由 gn01119056 於 2019-3-21 13:38 編輯
twitch直播唔係睇片
我意思係好似世界盃直播咁, 會有delay不過唔會窒
就算你有得控制, 都係會順, 因為你既控制都會delay, 所有野都delay, 不過會好順暢
唔係好明你唸咩
我既唸法係, 例如我同步兩個裝置A&B畫面, 佢地會有delay, 不過唔會窒 right?
裝置A再去控制裝置B, 控制會有delay, 畫面會有delay, 但係都唔會窒
你好似計左有控制, 佢先會出一格
但應該同打機直播一樣, 再加入埋控制, 控制&畫面會唔同步, 會delay, 不過畫面一樣會流暢
作者: youarehere 時間: 2019-3-21 13:35
唔知事隔9年 10年後, 果啲基礎問題有冇解決到
https://en.wikipedia.org/wiki/OnLive
作者: crackong 時間: 2019-3-21 13:54
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作者: dllm2048 時間: 2019-3-21 14:04
你睇波係"睇", 冇參與. 只接收only, 所以只有dalay.
你玩game, 下一個畫面決定於你input (e.g.好似槍game, 你開槍,sever要收到你指令先知下個畫面傳咩比你,一來一回咪問題所在).
作者: hkjake 時間: 2019-3-21 14:11
本帖最後由 hkjake 於 2019-8-30 09:13 編輯
自cloud串流、Nvdia shield、teamviewer出左,我思考緊一個問題
以家中局域網考慮,可以利用一台高性能裝置,供家中多部裝置運行高要求的遊戲?
另外現在的遊戲都是利用Display Card即時渲染圖片,除去大型即時射擊遊戲,
預先利用大容量硬盤儲存玩家操作時會出現的圖片(回合制遊戲比較容易實現),來進行遊戲?只利用CPU及SSD提出要出現的遊戲畫面。
靈感是像互動性圖書,行左就轉去Page1,行右就轉去Page2
作者: dllm2048 時間: 2019-3-21 14:15
回覆 45# hkjake
非"射擊遊戲", 大部份都唔係"高要求", 用內顯都玩到.
作者: crackong 時間: 2019-3-21 14:19
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作者: hkjake 時間: 2019-3-21 14:21
回覆 46# dllm2048
師兄都講中point,其實係有D雞肋
但諗緊玩4K畫面回合制遊戲或者即時戰略也可以,配合AMD fluid motion or SVP 原理補幀可唔可行
作者: 鋼練 時間: 2019-3-21 14:31
本帖最後由 鋼練 於 2019-3-21 14:33 編輯
回覆 41# gn01119056
打機唔會疾但會Delay唔大問題咩
作者: gn01119056 時間: 2019-3-21 14:58
好大問題呀, 我只係想知原理, 宜家明
作者: gn01119056 時間: 2019-3-21 15:00
宜家明了, 因為我以為佢會用緩衝黎做
如果要即時, 即係好似teamview咁唔流暢邊會有人用
作者: naomi 時間: 2019-3-21 15:06
PlayStation™Now
以呢一個形式
運行咗兩年幾
有免費7日體驗
有興趣可以試下
https://store.playstation.com/ja ... IXED.JP-PSNOWSUBS/1
作者: crackong 時間: 2019-3-21 15:08
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作者: 鋼練 時間: 2019-3-21 15:17
回覆 53# crackong
我預左喎,返工用公司電腦文書機打機不是夢
講真3A大作點會預你係手機玩,啲game原先設計主機/PC上玩,字體UI大極有限
除非啲廠肯改設定,比你改大小支援手機螢幕大小
作者: crackong 時間: 2019-3-21 15:20
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作者: 鋼練 時間: 2019-3-21 16:23
回覆 55# crackong
應該都難啲,本身定位係比主機/PC平台玩既遊戲轉去手機螢幕
操作上一定有困難(冇實體制好多GAME玩唔到),要帶手制你話我係公司都仲OK,
但係街上用手機+手制玩就不了,嗰班人最後應該都玩返手遊
作者: 散熱豚 時間: 2019-3-21 16:39
有好過無 , 唔好計劃腰斬就得了
掂既就大家受惠google萬歲
唔掂既整出黎比我地笑下都好
有無可能google會同晶片商合謀 , 發怖虛幣,
hire有能力提供運算的pc用家恊助運算?
(掘google幣)到時display卡又漲價
狼狽為奸仲有得收月費
作者: xczsdcxz 時間: 2019-3-21 16:48
網路延遲搞唔搞得掂呀
作者: s84292 時間: 2019-3-21 22:22
本帖最後由 s84292 於 2019-3-21 22:31 編輯
依家收得最貴的遠端遊玩技術, 係正機房旁邊間房玩(中間只經一個內部ROUTER)
由你禁滑鼠,到畫面出現,要80MS
你自己屋企電腦禁MOUSE到出MON,
就算極級電競裝備(MON ,NO SYNC 240HZ)都要12-16MS,一般電腦本機都有40-50MS
網路要時間來回, 中間gpu回應要時間, 仲要cap完再編碼...返黎又要解碼
不過手機的話有前途,因為依家手機郁d都成100ms touch delay
作者: 我唔係打手 時間: 2019-3-21 22:30
當然係大問題啦
一大堆玩家買昂貴的電競mon、昂貴的顯卡、昂貴的CPU、甚至昂貴的ISP專線
都係想少D delay
你依家同我講用了這個新科技
delay仲會嚴重左
咁我join黎做乜?
真係要來玩點擊隱藏物件遊戲?
正如網友話齋, 用內顯得啦
作者: tse111 時間: 2019-3-22 00:12
現在己有
https://html5.plicy.net/GameSPPlay/69884
作者: tuyylihk 時間: 2019-3-22 01:01
關乜事
作者: madebyp90 時間: 2019-3-22 06:34
你睇世界杯,delay左25-30秒以上, 早十幾年,就係有人現場打idd玩走地贏馬會幾百萬
你想像下你而家係香港按下A制出拳,30秒 or 30ms之後先有反應
效果你去玩下switch隻rockmanx就明
作者: s84292 時間: 2019-3-22 09:00
本帖最後由 s84292 於 2019-3-22 09:03 編輯
XBOX ONE X/S, PS4 PRO, STEAM都支援射去手機平板普通電腦,都支援左好多年了
我一直都係拎PC 遠端玩PS4 PRO, 1080P/60 (單純個GSYNC MON得一個DP,又唔想用電視)
預先SAVE低畫面係唔實際,因為要的空間大到飛起, 類似改進技術係NV的DLSS,不過記的係公式唔係圖
作者: gn01119056 時間: 2019-3-22 09:19
我話如果係直播, 每一格都係延遲100MS, 咁畫面就會好流暢
就算延遲1分鍾, 畫面都係流暢, 不過同控制唔同步
而唔係每一格之間延遲100MS, 如果每一格延遲100MS即係得10FPS
我唔明既係點解你地講係每一格之間既延遲
我講既係控制同畫面既延遲
控制同畫面既延遲不同步, 唔應該影響到畫面流暢度
即係你可以玩到240FPS, 不過控制會有延遲
唔明點解話做唔到240FPS, 用援衝去做就得, 不過不同步會好勁
如果用每一格去做, 我覺得以現時既網路係唔可行, 用援衝去做合理些, 起碼我可以玩故事性遊戲
每一格去做, 加上網路問題窒下窒下完全唔想玩
作者: gn01119056 時間: 2019-3-22 09:20
如果玩故事性, 非反應性既遊戲仲可以既
FPS肯定玩唔到
作者: gn01119056 時間: 2019-3-22 09:28
我唔係講緊無問題, 我係話佢計每一偵數之間既delay係唔係計錯左
唔應該係偵數同偵數之間會有DELAY物理限制, 240HZ理論上係會做到, 不過會有控制不同步
delay應該係控制同畫面既delay, 而唔係偵數同偵數之間既delay
因為server係可以每1ms發一個偵數比你, 無間斷
不過畫面同控制會有例如20MS DELAY, 但唔影響server可以每1ms發一個偵數比你
但係佢話畫面同控制會有例如20MS, server就只可以每20ms發一個偵數比你, 我覺得唔係咁
作者: tse111 時間: 2019-3-22 09:32
HTML5
用瀏覽器玩遊戲;3D2D器遊戲都可以
作者: madebyp90 時間: 2019-3-22 09:53
佢表達錯,但想指出的野岩
即240fps係做到
但input/output delay 令到 120/240冇意義
作者: gn01119056 時間: 2019-3-22 10:12
因為佢話最高只可以做到120FPS, 我覺得唔合理
如果係玩反應性既遊戲, 分秒必爭, 串流打機一定唔work, 點都要現機
如果係可以接受delay既遊戲, 點解240HZ無意義?
回合制, 故事性, 用腦而非用反應既遊戲都可以玩240HZ, 視覺效果
如果話240HZ無意義, 咁120HZ都無意義, 60HZ都無意義, 用24HZ就夠
因為就算升到120hz, 都唔會用串流黎玩反應既遊戲, 一定用現機
作者: akiro 時間: 2019-3-22 13:03
steam個家中串流 都會有明顯感覺到的DELAY
唔知GOOGLE 大神會唔會 0.0
如果大家都係連佢個SEVER打機又係用串流 其實有機仲可完全防外掛0 0.
MMORPG PUBG 果D入晒去就岩晒
不過最大問題應該係個DELAY
PUBG 我見下載 95%時間以上唔過20KB 如果到時1080P@60 要10MB 咁就係50倍了. 時間會唔會多50倍就唔知了.
作者: gn01119056 時間: 2019-3-22 13:51
槍GAME就係遊戲本身server個delay都頂唔順, 串流都唔使唸
作者: qkuser 時間: 2019-3-22 13:59
迎接未來5g 網絡
作者: samr33 時間: 2019-3-22 15:38
如果咁樣串流打機普及到,到時電腦都唔鬼玩,仲有乜意思?玩console算。
作者: pandaman0522 時間: 2019-3-22 16:04
stadia首款遊戲就係DOOM(槍game)
如果將來4k都得就畀月費都值
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作者: pandaman0522 時間: 2019-3-22 16:06
睇個spec好似唔係好勁
但又話未來可以輸出8K 120p
Google Stadia 遊戲服務打造遊戲串流專用伺服器,採用與 AMD 合作客製化處理器,搭有 2.7GHz 客製化 x86 處理器與 16GB RAM,GPU 核心數具備 56 個運算單元與 HBM2 記憶體、多達 10TFLOPS 性能,性能遠勝目前主流遊戲機 Xbox One X 與 PlayStation 4 Pro 的總和還要高 ,Stadia 系統亦提供多 GPU 運算 ,可同時進行輸出 4K 60p HDR 影像與直播串流水準,據說未來將可達到 8K120p 等級輸出。
Stadia 平台將在 2019 年於美國、加拿大、英國、歐洲夏季推出,其雲端串流還必須克服「網速」問題,未來將與 ISP 減少節點用最短距離雲端數據,讓玩家體驗更好流暢度不打折扣;Google 副總裁哈里森(Phil Harrison)表示第一款遊戲是和 d Software 遊戲設計室共同推出「毀滅戰士:永恆 Doom Eternal」,只可惜目前收費價格尚未公告。
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作者: crackong 時間: 2019-3-22 16:17
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作者: gn01119056 時間: 2019-3-22 16:58
本帖最後由 gn01119056 於 2019-3-22 17:01 編輯
重複畫面? 遊戲閒置, 背景, AI, NPC都會令畫面有改變, 點會係固定畫面?? 點解會無意義呢?
都係一樣道理, 即係控制同畫面會有delay不同步, 而唔係幀數同幀數之間會有delay
就算你無輸入任何控制, 遊戲畫面都有好多野改變緊, 而唔係同一個固定畫面
我既意思係等如, 你會有一個半秒delay既keyboard同240HZ既mon, 而唔係你所講偵數同偵數之間會有半秒delay
作者: Okt04175 時間: 2019-3-22 17:06
本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-22 17:08 編輯
我覺得Google 佢嗰Project初期運作應該會係真實60 FPS串流,然後120 FPS選項就係用AMD嘅補插影格技術做到。
補插影格可能會係需要由玩家自己部腦張AMD顯示卡去做,啲畫面去到玩家度先補插咁樣先會少啲Delay,同埋要人用AMD顯示卡嘅硬體加速補插影格技術先開到補插選項咁做可以保障返AMD賣顯示卡嘅生意。
可以等日後喺全球部署好Server先至測試真實120 FPS串流,佢啲Server照計應該係有並聯加速運算嘅設計,Server陣列可以加而啲硬體都可以升級,Server唔係電視遊戲機而係同個人電腦一樣啲零件可以隨時更換升級。
日後AMD有更先進嘅硬體推出Google可以換零件架,要做埋真實120 FPS 補插 240FPS係指日可待嘅事。
另外佢亦可以整嗰 玩家空閒時出借顯示卡運算能力畀佢而佢就以買Game點數回報玩家 嘅互惠互利劃利,咁對玩家、Google 、AMD三方都有好處。
作者: yesornofei 時間: 2019-3-22 17:13
我覺得 gn01119056 兄的說話同邏輯比crackong 兄的有說服力
crackong兄將 "FPS" 同"網絡Delay"兩個概念混在一起了,
而其實實際上如gn01119056 兄所說係兩樣完全獨立的事。
作者: crackong 時間: 2019-3-22 19:22
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作者: Ronarch 時間: 2019-3-22 19:58
出到先算
畫面delay 0.03 秒己經差好遠
作者: Okt04175 時間: 2019-3-22 22:02
本帖最後由 Okt04175 於 2019-3-22 22:05 編輯
以香港市區嘅光纖入屋寬頻上網普及程度嚟講,要喺香港做唔係問題,只要Google同香港啲ISP合作喺港九新界開設幾個Server中心,然後ISP鋪設好光纖專線就做到。Server電腦嘅光纖網路卡、顯示卡、RAM、CPU、SSD同埋Server 中心機房嘅光纖數據機、光纖路由器、光纖交換器、光纖纜線呢啲都可以定期更換升級,首先要喺香港做真正60 FPS雲端打機就可以做到,真正120 FPS雲端打機都可以透過開設更多Server中心同科技發展升級Hardware而實現到。
當然玩家都要配合升級下上網器材。要Pro就要用好啲嘅Mon、鍵盤、滑鼠、網路卡同埋網線。
作者: crackong 時間: 2019-3-22 22:33
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作者: iorikit 時間: 2019-3-22 23:00
ching 你心諗當睇片, 只係條片會按你幾秒前禁既制有反應, 我明.
但係咁你要120 /240 Hz 把鬼咩.
刷新率高就係要個Mon 顯示出來個反應盡量跟得上個玩家操縱既速度. ...
crackong 發表於 2019-3-22 19:22
我諗唔少人買個高Hz mon係為左畫面睇落更流暢,而唔係要mon顯示出來個反應盡量跟得上個玩家操縱速度.....
你要知道現時一隻game需要連線出internet個delay都一定超過8ms,例如你玩一隻槍game,由你開槍打中對方,到server傳送到你部機去顯示對方中槍扣血都一定超過8ms,係咪代表120hz mon已經冇用?
作者: Okt04175 時間: 2019-3-22 23:07
都冇話要一次過開設幾個中心,可以先喺港島開第一個中心,初期先優惠價月費$240,完咗推廣期就月費$320,咁計咪每日$10多啲當去咗網吧玩咁,限定用AMD顯示卡至可以開補插到120FPS咁AMD同Google同埋ISP都有著數,咁Sell實Sell到架。
第二個Server中心就睇新界東/西同九龍東/西同埋離島嘅反應有幾熱烈,最多5個中心已經夠應付全港。
作者: crackong 時間: 2019-3-22 23:22
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作者: crackong 時間: 2019-3-22 23:26
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作者: Okt04175 時間: 2019-3-23 00:09
咁香港啲ISP上網公司唔夾埋搵Google合作實在可惜,希望嗰幾間公司特別係香港寬頻同網上行嚟緊可以積極啲搵Google同AMD合作搞雲端打機Project。
作者: crazyboy569 時間: 2019-3-23 00:21
仲有一個問題, 究竟畫面輸出到玩家, 會係用tcp定udp
如果tcp, packet error會resend個畫面, 搞到會delay
如果udp, 咁就會loss frame斷畫面或起格
感覺上始終都係會影響到遊戲玩樂感
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作者: iorikit 時間: 2019-3-23 00:31
本帖最後由 iorikit 於 2019-3-23 00:36 編輯
仲有一個問題, 究竟畫面輸出到玩家, 會係用tcp定udp
如果tcp, packet error會resend個畫面, 搞到會dela ...
crazyboy569 發表於 2019-3-23 00:21
我估應該會用quic
作者: fortresscar 時間: 2019-3-23 01:26
不如問下PCCW依家租條商業專線一個月要幾錢?
作者: ghostkcleung 時間: 2019-3-23 02:21
即係要話一條幾百公里嘅 HDMI 線,
我唔覺得有可能。
作者: gn01119056 時間: 2019-3-23 03:40
我一路都係講緊畫面流暢,控制不流暢
係你將畫面同控制混為一談
照你講8ms控制delay, 偵數120hz同240hz都一樣係8ms控制delay
我當然會要240hz, 多左既偵數唔係相同重複畫面,而係真實運算畫面
就算你無控制,背景ai npc 環境都會有變更,點會無意義
你講既野根本係主觀又錯誤
畫面唔係等你輸入先會運算偵數,無任何控制都會運算
而係你控制會有8ms delay, 同畫面偵數無關,不能混為一談
例如我keyboard有10ms delay, 我用120hz同240hz都係有意義,有分別
你concept錯哂
作者: crackong 時間: 2019-3-23 08:18
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作者: gn01119056 時間: 2019-3-23 12:11
你concept都係錯,我比你有150ms 控制delay
60hz同240hz畫面同控制係無關
你60hz同240hz大家一樣係150ms控制delay
240hz畫面一定感覺好過60hz
至於有150ms delay有無意思就係主觀問題,我自己無先決立場,只係討論技術細節,每個人唔同,每隻game唔同,可能有其他人接受到,有人接受唔到,我認為無一定既答案,但係你就將你既主觀套用落全世界既人度,你話240hz係無可能,240hz畫面係可以做到,240hz控制反應係做唔到,唔代表240hz畫面係無意義,就算係現時既現場設備,都未必個個做到240hz控制反應,但一樣好多人用240hz畫面,唔係無意義,呢個就係你既問題
作者: crackong 時間: 2019-3-23 15:06
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作者: gn01119056 時間: 2019-3-23 23:37
照你咁講,你話最少150ms delay未得7fps都無?? 所以一路唔明你講咩
作者: crackong 時間: 2019-3-24 00:00
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作者: Annton 時間: 2019-3-24 01:27
本帖最後由 Annton 於 2019-3-24 01:30 編輯
I have a VM with tesla gpu setup in taiwan gcp. ping is 32ms . I use parsec as remote streamer. Game is barely playable via 4G. Home wifi no problem (I play Anthem). If gcp has gpu instance in HK, even 4G should be ok.

