作者: yick 時間: 2023-10-1 12:40 標題: 執相剪片打機, 起碼八核16線起
8700K 用落好慢, 9900K 快好多
其實9系/ Zen 2 真係一個分水嶺
9 系以下要 fade out
作者: ^.^ 時間: 2023-10-1 12:42
一時又4790K、一時又9900K
作者: Miipp 時間: 2023-10-1 12:49
12代 & 精四又另一個分水嶺
作者: rfdingo 時間: 2023-10-1 12:58
兩家每代都買一買
放哂一齊比拼下夠唔夠用囉

作者: yick 時間: 2023-10-1 13:02
文書4代
其他真係要九代起
作者: yick 時間: 2023-10-1 13:03
快少少咁lor
作者: raylee 時間: 2023-10-1 13:08
“執相剪片打機” 依家仲講cpu...
作者: Kin_2012 時間: 2023-10-1 13:14
4790k 其實對唔少人黎講仲係好快
作者: Miipp 時間: 2023-10-1 14:48
多核快 ~8 成都只係叫快少少
益嘉洛夫同志真係玩弄文字的羔手
https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=2391027&k=ac9452af87bb001e8807ad95b87e7d8b&t=1781359065&sid=XGHGjBlqGV

作者: s84292 時間: 2023-10-1 15:18
本帖最後由 s84292 於 2023-10-1 15:19 編輯
執相剪片打機 點解唔講cpu?
有冇玩過星空 Armored Core 6 同模擬飛行 ?
photoshop 同達芬奇又係要靠cpu, cpu唔夠力gpu佔用都上唔到
我7900x 超到全核5.3ghz, 星空張4090都餵唔到70%,要靠dlss3
作者: ^.^ 時間: 2023-10-1 15:39
我覺得6核已經夠用,8核風冷散熱 100W 都壓唔住
6核T系路過...
作者: raylee 時間: 2023-10-1 15:49
應該講...講到24代
作者: hkmand001 時間: 2023-10-1 16:01
我來
2680v2
夠多核啦掛
作者: yick 時間: 2023-10-1 16:43
單核太慢了~XDD
作者: hkmand001 時間: 2023-10-1 16:55
本帖最後由 hkmand001 於 2023-10-1 16:57 編輯
老實話,應該分開2部先係
用部洋垃圾去剪片執相
由佢慢慢運作,唔會阻住你打機
而且反正佢又平又多核
ram又平,核心又平
熱死都唔心痛
另外一部用來打機,咁你就唔需要換
只需要買部垃圾翻來就得
有一日你終於夠哂皮,唔剪片執相
你可以cut loss都唔痛
作者: s84292 時間: 2023-10-1 16:55
本帖最後由 s84292 於 2023-10-1 17:00 編輯
唔係話PC, 手機GAME好多都要靠大核性能
真係得好少開發者識得將CPU 圖形運算丟返給GPU做
(我暫時只見到戴森球有積極使用GPU並行處理能力去取代大部份CPU工作,有興趣可以看這連結)
用UNITY引擎,魔改物流運輸給GPU運算大部份工作,我真心希望呢種做法可以普及到所有遊戲開發
至少依家UE5 同unity 2023都冇咩明顯進展
KSP2 同 cities skylines 2 我都仲見到係CPU 硬食所有圖形AI同物流運輸運算
依家仲要出FSR3 DLSS3咁, 我覺得大部份開發者會更懶 ,優化什麼隨便
作者: crossfire0083 時間: 2023-10-1 18:55
我用緊 AMD R5 3500X, 剪1080P 仲夠用
作者: 沙盒A 時間: 2023-10-1 19:00
32Thread +DDR5 快好多wo......
作者: 沙盒A 時間: 2023-10-1 19:01
https://youtu.be/oDIaHj-CGSI?t=570
FYI
作者: pc1668 時間: 2023-10-1 22:17
I'm using i5-11500T (6C12T) and it's okay for video encoding/editing
作者: henry113 時間: 2023-10-2 20:02
13900KS / 7950X3D 囉

作者: moonless 時間: 2023-10-7 02:14
Zen每隔一代打機都差好遠下,淨計打機淘粒5600 B2步進已經可以飛走下面所有
Zen4同理有粒7500F,除咗5800x3d可以跨平台競爭


