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標題: [產品資訊] 城市天際線2 cities skyline 2 剛宣布今年內推出 對 CPU 和Ram 的終極考驗 [打印本頁]

作者: MBC43    時間: 2023-3-7 13:05     標題: 城市天際線2 cities skyline 2 剛宣布今年內推出 對 CPU 和Ram 的終極考驗

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作者: MBC43    時間: 2023-3-7 13:09

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作者: verynothing    時間: 2023-3-7 17:54

有無講用咩 game engine
作者: s84292    時間: 2023-3-7 18:26

本帖最後由 s84292 於 2023-3-7 18:31 編輯
有無講用咩 game engine
verynothing 發表於 2023-3-7 17:54


有人話改用UE5 引擎放棄多年使用的Unity
(從預告片中找到UE5 引擎的渲染素材)
未證實

KSP2 用Unity,係2023年仍然出現1核有難15核圍觀
希望真係換成UE5引擎,或者係另外再寫的自訂引擎
作者: ht1507    時間: 2023-3-7 19:24

本帖最後由 ht1507 於 2023-3-7 19:28 編輯

專登攞嚟玩cities skylines

作者: Dcup    時間: 2023-3-7 21:40

我部機換5800x3D先爆翻多D FPS,128GB ram夠唔夠架
作者: Kavin    時間: 2023-3-7 21:45

有無講用咩 game engine
verynothing 發表於 2023-3-7 17:54



  我都想知道
作者: MBC43    時間: 2023-3-7 22:28

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作者: MBC43    時間: 2023-3-7 22:49

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作者: googleli    時間: 2023-3-7 22:52

RTX4090+ 7950X3D 敲碗中
作者: Dcup    時間: 2023-3-8 00:21

回覆  s84292

謠言
條友話 paradox 開記招話改用 UE5
但係冇人揾到 cities skyline 2 有開過記招
只係網 ...
MBC43 發表於 2023-3-7 22:28

因為,佢條片,第一個油站就係UE4同UE5先用得既料一模一樣

按理黎間野無咁多花神野

而且佢本來個unity engine己經玩到奇蹟了,唔轉其實都無希望

BTW,隻game 4年前己經有人搞緊
作者: Dcup    時間: 2023-3-8 00:23

遊戲優化通常唔會做到咁好,用到咁多核
第一集 , 已經有人質疑有冇用到8個核
第二集肯定會有用盡8個
Intel ...
MBC43 發表於 2023-3-7 22:49



   越多AI越多獨立野就3D cache一定有著數

要用畫core其實好難,又唔係穩定地燒既野好難簡單分配的
作者: Kin_2012    時間: 2023-3-8 01:59

如果有玩過第一集的人都知道
第一代已建議使用32gb ram
而且呢個遊戲超吃 CPU  
限制在80%maximum usage
...
MBC43 發表於 2023-3-7 13:05


好多年前買左 第一集, 咁多年都基本上無玩過,一玩唔知要用幾多時間
作者: MBC43    時間: 2023-3-8 06:40

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作者: vier    時間: 2023-3-8 09:57

本帖最後由 vier 於 2023-3-8 09:59 編輯

以前無印版玩左3個月
個市分左2個區各10萬人時搞互通 結果車塞死晒就無再玩
隻game表面係做城市規劃 實際係玩交通規劃
2代唔玩都會買黎G持下嘅
作者: s84292    時間: 2023-3-8 15:17

本帖最後由 s84292 於 2023-3-8 15:18 編輯
遊戲優化通常唔會做到咁好,用到咁多核
第一集 , 已經有人質疑有冇用到8個核
第二集肯定會有用盡8個
Intel ...
MBC43 發表於 2023-3-7 22:49


KSP2 我以為做左咁多年會真正支持多核
依家EA都係單核為主

呢類模擬遊戲都未見有善用顯卡運算或CPU的AI指令集去做AI運算
作者: Kin_2012    時間: 2023-3-8 15:22

回覆  Kin_2012

有強迫症 ,建一個城市可用上幾年
一個澳洲佬用左三年
有人砌左個香港出黎 好似都年幾兩 ...
MBC43 發表於 2023-3-8 06:40


太花心機時間唔敢玩。。。
作者: Dcup    時間: 2023-3-10 02:18

官方講左Engine無改呀

好處,D mod可能好多好多都用得翻,由其D資產野

唔好係,果個Engine要推大極限,得唔得架
作者: Dcup    時間: 2023-3-10 02:20

KSP2 我以為做左咁多年會真正支持多核
依家EA都係單核為主

呢類模擬遊戲都未見有善用顯卡運算 ...
s84292 發表於 2023-3-8 15:17



    因為未線性需求既話,要囉得盡又唔整爆資源有難度的
作者: ht1507    時間: 2023-3-10 09:02

官方講左Engine無改呀

好處,D mod可能好多好多都用得翻,由其D資產野

唔好係,果個Engine要推大極 ...
Dcup 發表於 2023-3-10 02:18


咁1同2有咩分別?
繼續bug到爆?
作者: allen05073003    時間: 2023-3-10 09:15

官方講左Engine無改呀

好處,D mod可能好多好多都用得翻,由其D資產野

唔好係,果個Engine要推大極 ...
Dcup 發表於 2023-3-10 02:18

咪姐係仲係unity 咁都幾大獲咁。
但轉新版應該好少少?

via HKEPC Reader for Android
作者: gserli    時間: 2023-3-10 16:41

官方講左Engine無改呀

好處,D mod可能好多好多都用得翻,由其D資產野

唔好係,果個Engine要推大極 ...
Dcup 發表於 2023-3-10 02:18

官方confirm左唔會support舊game mods
當然3d model嘅嘢理論上點都轉到,爭在asset作者做唔做

via HKEPC Reader for Android
作者: s84292    時間: 2023-3-10 17:34

本帖最後由 s84292 於 2023-3-10 17:35 編輯
咪姐係仲係unity  咁都幾大獲咁。
但轉新版應該好少少?

via HKEPC Reader for Android ...
allen05073003 發表於 2023-3-10 09:15


右轉望下KSP2  新版unity
7900X+4090,200件部件 得3XFPS
CPU 20%,GPU 最高40%,平均30%都LOAD唔到

記住冇光追wow
呢D GAME最應該加返個DLSS3落去,FPS閒閒地高2-3倍
作者: Dcup    時間: 2023-3-10 19:29

咁1同2有咩分別?
繼續bug到爆?
ht1507 發表於 2023-3-10 09:02



    聽就最少開發左4年,我估一定會重建曬成個系統D邏輯同人口上陽先

整合黎8年既野再搞上去,分區分類同變化應該會做得好D

bug黎D,有mod就有架啦
作者: s84292    時間: 2023-3-10 20:11

聽就最少開發左4年,我估一定會重建曬成個系統D邏輯同人口上陽先

整合黎8年既野再搞上去,分區分類 ...
Dcup 發表於 2023-3-10 19:29


有冇一個可能,只係將所有舊一代的材質升級, 然後再賣過的dlc 重新賣過一次又續多8年命
作者: Kin_2012    時間: 2023-3-12 22:18

有冇一個可能,只係將所有舊一代的材質升級, 然後再賣過的dlc 重新賣過一次又續多8年命 ...
s84292 發表於 2023-3-10 20:11



都要等佢出左先知...仲會唔會 "1核有難15核圍觀"...

另外常佢加個 assistant 的角色, 幫手處理部份事務? 慳玩家時間 ?
作者: Dcup    時間: 2023-3-13 00:01

本帖最後由 Dcup 於 2023-3-13 00:03 編輯
有冇一個可能,只係將所有舊一代的材質升級, 然後再賣過的dlc 重新賣過一次又續多8年命 ...
s84292 發表於 2023-3-10 20:11



    佢要咁做,會臭的,其實都預佢會解決眾多以前set落既炒車問題姐

數值較翻好比例之類,我估佢黎個時間做黎樣,因為DLC 7788,拉曬過去執就係黎個時間,而之前4年實有做其他野,望佢解開65536個實體市民限制之類己經要笑

家下唔裝mod,你個cities過20萬後完全無活力的,裝左都要識玩先有feel,如果堆網狀規劃,個game極之死城就係黎D限制問題
作者: ok041094    時間: 2023-3-13 00:32

天際線1主要問題底層太差了
2應該改善了底層問題
作者: GeneralShepherd    時間: 2023-3-16 01:30

遊戲優化通常唔會做到咁好,用到咁多核
第一集 , 已經有人質疑有冇用到8個核
第二集肯定會有用盡8個
Intel ...
MBC43 發表於 2023-3-7 22:49

隻game咁食RAM, 又要頻繁存取RAM, 大cache肯定有用
作者: ray7a7    時間: 2023-3-21 09:13

呢隻Game 就係體驗左PC 平台Mod 威力

始終太多有板權建築物,官方冇可能一下子有哂,呢D就係要民間努力呀

via HKEPC Reader for Android
作者: dom    時間: 2023-3-27 00:38

有人話改用UE5 引擎放棄多年使用的Unity
(從預告片中找到UE5 引擎的渲染素材)
未證實

KSP2 用Unity,係20 ...
s84292 發表於 2023-3-7 10:26


官方twitter 已經講左係用翻 Unity engine
作者: dom    時間: 2023-3-27 00:41

天際線1主要問題底層太差了
2應該改善了底層問題
ok041094 發表於 2023-3-12 16:32


8年前算係咁了 , 唔好忘記當年隻 SimCity 2013 .....吹到話cloud 要長連線做運算先玩到 比人踢爆其實係 EA d 衰野
作者: Dcup    時間: 2023-3-27 00:49

8年前算係咁了 , 唔好忘記當年隻 SimCity 2013 .....吹到話cloud 要長連線做運算先玩到 比人踢爆其實係 E ...
dom 發表於 2023-3-27 00:41



    間廠仲有個life of you出

等睇EA看家野柴多個
作者: Kin_2012    時間: 2023-3-27 22:57

睇下睇下, 開番 city skyline 1 玩左陣, 就唔見左幾個鐘
作者: Dcup    時間: 2023-3-27 23:43

睇下睇下, 開番 city skyline 1 玩左陣, 就唔見左幾個鐘
Kin_2012 發表於 2023-3-27 22:57



    小問題,唔見左個假期再講
作者: Kin_2012    時間: 2023-3-28 01:05

小問題,唔見左個假期再講
Dcup 發表於 2023-3-27 23:43




3 萬幾人, 兩方地,真太浪費時間。
作者: jzllee    時間: 2023-3-28 14:42

Skyline 1 好多DLC 未買,宜家等skyline 2更加唔會買
作者: Kin_2012    時間: 2023-3-28 17:59

本帖最後由 Kin_2012 於 2023-3-28 18:00 編輯
Skyline 1 好多DLC 未買,宜家等skyline 2更加唔會買
jzllee 發表於 2023-3-28 14:42


可能到時大特價

Ver 2 出都唔等於 Ver 1 無價值, 始終 1 出左咁多年, 大部份已知問題都解決左。
作者: gserli    時間: 2023-3-28 18:33

Skyline 1 好多DLC 未買,宜家等skyline 2更加唔會買
jzllee 發表於 2023-3-28 14:42

Mass transit, Park life, Industry值得買喎
好多DLC都係真係改變玩法,最新嗰個plaza DLC都係,不過我已經過左全盛時期,冇心再放好多時間落去
作者: Dcup    時間: 2023-3-28 23:31

Mass transit, Park life, Industry值得買喎
好多DLC都係真係改變玩法,最新嗰個plaza DLC都係,不過我已 ...
gserli 發表於 2023-3-28 18:33



    又買左堆新,家下玩mod執靚個路口一執都幾日

一個save玩左2年





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