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標題: [技術討論] indie game app [打印本頁]

作者: nkg    時間: 2014-11-29 19:32     標題: indie game app

本帖最後由 nkg 於 2014-12-16 15:12 編輯

problem solved
作者: Jackass_TMxCK    時間: 2014-11-29 19:33

有排你學
作者: nkg    時間: 2014-11-29 19:38

有排你學
Jackass_TMxCK 發表於 2014-11-29 19:33


我諗唔會寫D好複雜
都係D 2D休閒GAME
半年出唔出到一隻呢?
作者: Jackass_TMxCK    時間: 2014-11-29 21:13

我諗唔會寫D好複雜
都係D 2D休閒GAME
半年出唔出到一隻呢?
nkg 發表於 29/11/2014 07:38 PM



    睇你IQ有幾高,有底有腦ge一定得

2D game唔會好難做
作者: ati16800    時間: 2014-11-29 23:37

unity3d?其實好易寫,寫javascript又得,c#又得,網上資源又多,想試玩既話,可以先由一些半製成品開始 (starter kit),逐part去改,改到你想要既效果就可以了。
作者: 2014NUMBER    時間: 2014-12-4 04:23

手把手

http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/install-and-scene/


2D STG - 由基本開始,  about 30 lessons

https://www.youtube.com/watch?v= ... C55C2A&index=19
作者: takayo72    時間: 2014-12-4 05:52

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: garrodran99    時間: 2014-12-4 12:08

單機game 傻ge都寫到, 寫MMO server 先係難點
作者: 3ldk    時間: 2014-12-4 15:08

寫game要識嘅嘢好多。
我覺得寫game嘅人比寫application program 嘅人勁
takayo72 發表於 2014-12-4 05:52


咁只係果個人寫既application唔夠大同唔夠勁, 總對無game勁過app依回事
作者: chi251155    時間: 2014-12-4 16:01

本帖最後由 chi251155 於 2014-12-4 16:05 編輯

回覆 8# garrodran99


    傻同唔傻冇關係。如果要認真起上黎game engine都要寫成半年。同埋寫game冇想像中咁易,1/60秒入面要render成個scene已經係好大學問。Event system、script manager、component-based actor、real-time process、resource cache,每個subsystem除左efficiency,好多好多因素要考慮。剩係decouple啲subsystem都有排搞。你講到咁易,我想問你有冇上架過一隻commercial game?

只果mvc做得好,mmoprg既server只不過係將個base game logic放係server,client既game logic唔好update。但network latency大既話做即時既game就要多好多extrapolation等等既功夫。但server絕對唔比單人game難。





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