標題: [技術討論] indie game app [打印本頁]
作者: nkg 時間: 2014-11-29 19:32 標題: indie game app
本帖最後由 nkg 於 2014-12-16 15:12 編輯
problem solved
作者: Jackass_TMxCK 時間: 2014-11-29 19:33
有排你學
作者: nkg 時間: 2014-11-29 19:38
我諗唔會寫D好複雜
都係D 2D休閒GAME
半年出唔出到一隻呢?
作者: Jackass_TMxCK 時間: 2014-11-29 21:13
睇你IQ有幾高,有底有腦ge一定得
2D game唔會好難做
作者: ati16800 時間: 2014-11-29 23:37
unity3d?其實好易寫,寫javascript又得,c#又得,網上資源又多,想試玩既話,可以先由一些半製成品開始 (starter kit),逐part去改,改到你想要既效果就可以了。
作者: 2014NUMBER 時間: 2014-12-4 04:23
手把手
http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/install-and-scene/
2D STG - 由基本開始, about 30 lessons
https://www.youtube.com/watch?v= ... C55C2A&index=19
作者: takayo72 時間: 2014-12-4 05:52
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: garrodran99 時間: 2014-12-4 12:08
單機game 傻ge都寫到, 寫MMO server 先係難點
作者: 3ldk 時間: 2014-12-4 15:08
咁只係果個人寫既application唔夠大同唔夠勁, 總對無game勁過app依回事
作者: chi251155 時間: 2014-12-4 16:01
本帖最後由 chi251155 於 2014-12-4 16:05 編輯
回覆 8# garrodran99
傻同唔傻冇關係。如果要認真起上黎game engine都要寫成半年。同埋寫game冇想像中咁易,1/60秒入面要render成個scene已經係好大學問。Event system、script manager、component-based actor、real-time process、resource cache,每個subsystem除左efficiency,好多好多因素要考慮。剩係decouple啲subsystem都有排搞。你講到咁易,我想問你有冇上架過一隻commercial game?
只果mvc做得好,mmoprg既server只不過係將個base game logic放係server,client既game logic唔好update。但network latency大既話做即時既game就要多好多extrapolation等等既功夫。但server絕對唔比單人game難。

