Board logo

標題: 3D設計軟件新手入手問題 [打印本頁]

作者: roncyw    時間: 2017-8-24 21:01     標題: 3D設計軟件新手入手問題

本帖最後由 roncyw 於 2017-8-24 21:06 編輯

想問各位巴打
3D設計軟件上要推郁cnc, laser cut同埋3d printer,主流嘅會用邊D軟件?最多人用係邊種軟件?
而仲有啲乜嘢3d軟件係而家業界上主流用緊嘅呢?

小弟淨係對sketchup有啲認識,
略略聽聞過汽車設計軟件,有啲公司用pro/e、3ds Max、catia、solidworks
當中邊隻軟件較易入手?邊隻軟件係主流界中最常用?
呢啲軟件除咗喺youtube、網上搵教學之外,有冇啲乜嘢更加直接方法,例如上course學?邊度有依D course上?

另外adobe嘅ai呢?
CorelDRAW、maya、blender、zbrush呢?

救命用
多謝各位巴打
作者: fred2088    時間: 2017-8-25 00:30

回覆 1# roncyw

還有 autodesk Inventor ...
不同業界有不同主流 ...
  最方便是 Youtube U

  救命的話是找人做 .... 不是的話, 學完都死了 ...
作者: roncyw    時間: 2017-8-25 17:21

本帖最後由 roncyw 於 2017-8-25 17:26 編輯

回覆 2# fred2088

巴打可唔可以分享吓係設計界內唔同業界興用邊D軟件?
作者: bam1a    時間: 2017-8-25 18:50     標題: 25?

本帖最後由 bam1a 於 2017-8-25 20:55 編輯
回覆  fred2088

巴打可唔可以分享吓係設計界內唔同業界興用邊D軟件?
roncyw 發表於 25/8/2017 19:21


簡單D講,唔同軟件服侍唔同人,雖然佢性質相似
polygon modeller(maya/blender/3dsmax)==>animation/landscape/game modeller,個D係注重polygon形狀同數量,以及rendering texture,而唔係好注重三圍嘅軟件
2D vector(AI,ID,corel draw)==> 2d designer,個D注重vector圖形製作而唔係dimensional aware嘅軟件
CAD (solidwork, autocad, sketchup)==>engineer,個D真係對長度有好大嘅awareness,因爲用佢都係用佢做實體產品,呢D先係做3d打印嘅模型最佳首選

論輸出方面,2D vector 軟件應該淨係用到laser cut個D野 ,但依然好難做到好準確嘅圖
2D CAD先可以做到dimension perfect嘅野,但佢要做複雜圖形會有好多限制

3d polygon modeller都做到stl,但問題係佢目的係玩泥膠,真係可以容易做到理想尺寸?未必得,係可以做但唔好expect可以做D figure以外嘅野
3D CAD先可以做到dimension perfect嘅野,但佢唔係poylgon aware,輸出嘅polygon count可能好高,高到用唔落render個邊


結論:假如你想設計實體嘅話,用返你熟識嘅sketchup好D,唔係就慢慢學solidwork/autoCAD
假如你純粹玩而唔係搵食,諗吓個隻所謂嘅tinkerCAD,雖然好唔專業但真係可以好好地畫到

同埋,軟件要推郁部機係slicer事,模型並唔係一個關鍵角色.
就好似C系語言咁,有用得嘅code script,但依然需要compiler去製作一個執行檔咁,模型檔(stl)係script, slicer係compiler
你學最好都係有大佬照住嘅情況學,學course其實對於呢類軟件其實OK,因爲呢D軟件可以好複雜同好多feature,自己靠google可能未必容易搵到答案,但推薦? 無去過個D班,不了.
作者: roncyw    時間: 2017-8-25 21:33

回覆 4# bam1a
好多謝巴打仔細解答
雖然我相信巴打你講嘅嘢已經好淺白
但係我都要消化一輪先至明
如果跟你咁講嘅話即係maya, blender, 3dsmax係攞嚟做動畫圖像用
我一啲要用嚟畫精準實物嘅就最好用CAD系列嘅軟件,熟悉autocad, sketchup, solidworks方為王道係唔係呢?
但依三隻軟件係咪3D CAD?

但係巴打講呢兩句我就真係唔係好明
「2D CAD先可以做到dimension perfect嘅野,但佢要做複雜圖形會有好多限制」
「3D CAD先可以做到dimension perfect嘅野,但佢唔係poylgon aware,輸出嘅polygon count可能好高,高到用唔落render個邊」
咁但係我都會嘅ai同埋id呢

同埋巴打依句
「同埋,軟件要推郁部機係slicer事,模型並唔係一個關鍵角色.
就好似C系語言咁,有用得嘅code script,但依然需要compiler去製作一個執行檔咁,模型檔(stl)係script, slicer係compiler」
咪即係代表,其實部機本身閱讀個執行檔都係咁重要?我都係唔係太明

因為今次我冇所謂大佬照住情況去學,on my own again, 如果係course個方面,唔知有邊位巴打係上過依類既course又覺得ok又有推介呢?
作者: bam1a    時間: 2017-8-25 22:04

本帖最後由 bam1a 於 2017-8-26 04:16 編輯

>>我一啲要用嚟畫精準實物嘅就最好用CAD系列嘅軟件,熟悉autocad, sketchup, solidworks方為王道係唔係呢?
唔係,你用得上手先係王道,solidwork,cad,sketchup其實唔易上手,本身三者都係唔同,學好過無但冇學亦唔會有太多劣勢,以你個種使用頻率來講

宜家大路嘅CAD軟件基本可以同時有3Dcad同2Dcad元素,我只係分開來講,避免混淆概念.

>>但係巴打講呢兩句我就真係唔係好明
即係話,CAD可以做好精準嘅畫圖工作,雖然非CAD都可以做到CAD做嘅野,但佢缺乏CAD個種精準長度控制能力,偏向以純粹設計爲目的

stl檔係可以隨街放,因爲呢個係通用嘅多邊形格式
但slicer係用佢去推斷每層要印嘅形狀,就好似切火鍋牛肉片咁切
而slicer輸出嘅係gcode係執着於硬件,有需要爲硬件而調整
而講嘅硬件係3D printer本身,唔係電腦本身,電腦主要做遙控部機同切片,仲有compile個printer個固件,之後3D printer全部話事,電腦嘅戲份唔會多,除非你係做CAD當搵飯食嘅.

PS:假如你唔明呢個compiler道理,應該未曾接觸過真正嘅電腦語言,咁嘅話其實情有可原,sor
PS2:我已經知道你高登名,IP唔使check
作者: ghost2377    時間: 2017-8-27 01:32

抱歉要撥樓主冷水,樓主硬同軟件都叫救命,人嘅能力有限,要兩面強攻最後只怕兩空,事關軟硬件也不是省燈油的
作者: roncyw    時間: 2017-8-27 18:19

抱歉要撥樓主冷水,樓主硬同軟件都叫救命,人嘅能力有限,要兩面強攻最後只怕兩空,事關軟硬件也不是省燈油的:f ...
ghost2377 發表於 2017-8-27 01:32

巴打我都好明白你嘅講法
有時只可以話真係際遇嘅問題
之前一直想搵機會抽時間去做
但偏偏就搵唔到抽唔到
識嚟識去嘅都係皮毛
到而家有啲機會嘅時候
一嚟就好似要跨過座山咁
我明白一啲都唔易
而且會跌到損手爛腳
但係如果一刻我會唔去做嘅話
我明白到我冇乜機會再做
所以只係希望各位巴打可以大發慈悲
多多幫忙
非常之感謝巴打既勸告同埋關心
作者: 士碌架    時間: 2017-8-28 16:17

我分享一下 珠寶業界
亞洲 國內 香港
jewellery cad (個人覺得 只是一般 好多地方不足)

美國
gemvision matrix 8 (rhino 平台)
難學難精 價錢貴

歐洲
rhinogold  (rhino 平台)
易學難精 價錢算實惠 但也超過 一萬五
易死機
作者: 里克    時間: 2017-8-28 23:44

個人淺見 每個軟件都有自己的強項 學什麼軟件 首先決定自己想要來做什麼
1.畫尺寸精準生產圖:Autocad ,Solidwork,Rhino(Rhino感覺有點像CAD+3D MAX混合,個人覺得挺好,但香港好像不十分流行)
2.畫公仔:maya,zbrush,3ds Max,blender (blender是開源免費軟件 可用作商業用途 很強大但學習起來很困難 外國比較流行)
Autocad 可以畫公仔 但很麻煩 , 3ds Max 也可以畫精準尺寸 但也是很麻煩,所以首先要搞清楚目的
如果是室內設計多數是AUTOCAD畫好尺寸再轉去3ds Max/sketchup渲染
難易度的話, 個人感覺認為畫2D生產圖  Autocad是主流 3D可以嘗試Solidwork, 畫公仔的話 zbrush及blender比較容易畫出像怪獸一樣複雜的模型,而3ds Max比較容易畫建築物一類,maya各方面都很好尤其電影特效,不過軟件十分複雜
大部份畫圖軟件都可以轉成.STL再轉去切片軟件變成.gcode再用3D PRINTER印出來

如果本身有3D軟件基礎,可以去黃金買本教學書自學
作者: ytlam    時間: 2017-8-29 16:14

autodesk fusion 360
係唔係主流我唔清楚,但堅好用
作者: 士碌架    時間: 2017-8-29 18:36

autodesk fusion 360
係唔係主流我唔清楚,但堅好用
ytlam 發表於 2017-8-29 16:14


2016年 學生 , 或者 年收在十萬美元以內公司
可免費

2017年 好像 轉了 學生玩 3年





歡迎光臨 電腦領域 HKEPC Hardware (https://h0.hkepc.com/forum/) Powered by Discuz! 7.2