作者: Super169 時間: 2015-4-6 01:07 標題: 有無 3D drawing tools, save image 果下, 係可以比人輸入縮放比例的?
最近試緊將隻 shade 3D 既 公仔 轉去 solidworks, 呢兩日叫做轉左個頭了, 但想攪個身果陣, 發覺出事了.
我做既方法, 係同佢影三面既相, 再放入三維既平面慢慢畫番佢出黎.
但係我用 shade 3D save 既圖, 會跟住 preview windows 既比例去save.....個 zoom ratio 唔係輸入, 而係手拉既.
之前個頭, 一次做哂 3面, import 果陣全部統一用 1:10 就攪掂.
家陣想整個身, 出唔番之前既比例圖....(要試好耐位, 都唔肯定比例有無錯.)
由於 shade 3D 都出到幾隻 3D Tools 既 format (當然無 Solidworks 啦), 我想睇下有無邊隻 software 可以比我用固定比例去出 jpeg 相, 等我試下轉左佢, 然後同佢 D parts 影相.
本身 sketchup import 完個 STL (一個不能打印既 STL), 都可以影 3面相, 但係比例唔可以設定, 又係用mouse 轆既, 影完一次, 下次再開就唔同哂. 唔知有無方法 set 佢 zoom 既比例. 有就最方便了, 因為 sketchup 都叫做用過下, 大約都識用.
唔知 ching 們有無好介紹.
作者: Super169 時間: 2015-4-6 04:49
算鬼數, 唔理比例畫住先, Solidworks 好似可以一野過成件野 scale 既, 最多畫完接合果陣再慢慢計 ratio, 夾好哂至挖窿加軸, 咁樣應該可以用唔同比例整左每部份再結合.
作者: dtom 時間: 2015-4-6 10:18
本帖最後由 dtom 於 2015-4-6 10:26 編輯
Sketchup 可以簡 import 係 m, expport 係 cm 或 mm
另外 Slicer 都有比例
睇錯野添
Sketchup可以用場景 set 你要既zoom距
Ps : Cap 圖黎問會好尐,睇字有尐估估下
作者: Super169 時間: 2015-4-6 12:34
例如我最初 cap 左呢幾張整個頭 (用左 render 完既),
(大家有興趣可以用呢幾個圖畫, 個頭都唔太多 隱藏既野, 跟圖都夠)
之後再 cap 呢幾張做個身 (睇線夠了), 加圖果下要縮放, 我個頭用哂 10:1 縮 (唔知佢點定), 但係個身用 10:1 呎吋唔夾. 應該係我出圖時, 本身比例唔同.
不過我睇過, solidworks 可以用 scale 或者 design table 去改哂成舊野既呎吋, 最多畫完拼唔埋再慢慢 scale 佢.
https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779297&k=c6b47e52bcee5f1d96e742dee3df1064&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779298&k=060512f4c364ff8368367ae0c58ffd12&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779299&k=25c39d24201d7c81f2d0fd37d0f2a63d&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779301&k=b5ebcbf132e9208a4b893aceadbe8dc2&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779302&k=7190fc2281a95b4a81617a4a87202863&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779303&k=7860c651b575c162cdbb770c99d2333c&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

作者: dtom 時間: 2015-4-6 13:43
頭同身好似差尐野連接喎
作者: ustkl 時間: 2015-4-6 15:13
shade3D冇用過, 但應有方法度件野的長闊高. 首先取得長闊高尺吋。
然後cap 完張圖, 之後張圖要chop左D邊到貼住件野。再insert 張圖 去solidworks plane 上。最後scale返之前取得的呎吋。
作者: Super169 時間: 2015-4-6 16:51
Ching 好眼利,cap 圖果陣 hide 左條頸,見好簡單 自己加左上去, 無再 cap 圖。個模型係有頸既。
作者: Super169 時間: 2015-4-6 16:54
Shade3D 我都唔識用,如果唔係直接將surface 補成 solid object 可能都印得了。我只係為左開D file 至裝 shade 的。
作者: Super169 時間: 2015-4-7 00:15
畫個身體, 比個頭煩好多, 因為好多部份, 影相被野遮左.
自己又唔多識用 shade, 轉黎轉去又好難睇, 最慘果D mode 當初人地係用黎影 2D 相畫既, 有 D 位好夾硬黎都得....最後, 有 D 野合埋眼白手畫算了.
最衰自己D 模型放哂去公司, 否則睇住隻模型畫可能會好 D.
叫做畫左個身體, 遲下再合番正個頭既比例, 再出 STL....
自己拆件時有D睨, 身體下半部 hide 左....哈哈..條喉前面無得插....
https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779574&k=bae383a499f3ffcd42d5ac741685988c&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

作者: Super169 時間: 2015-4-7 00:50
唔改比例, 就會出現一隻食左大頭奶粉既 Zaku 了.
仲努力諗緊點計好, Shade 3D 每次 close 左, 再開番比例又唔同哂, 又無得 save Zoom scale.
最重要係諗個方法每次都可以做出相同比例既圖至開始做.
本來諗過一次過出哂 D 圖, 但係每部份大細唔同, 強行出哂, 要就最大果件, 其他可能太細....
或者搵一個 Parts, 每張圖都出, 然後每次出完相, 用果件 parts 去參考, 睇下得唔得.
不過家陣畫左既兩件, 要睇下點攪好.....anyway, 大不了重新畫過, 畫完一次, 好多細節位都仲記得點做, 再畫一次應該唔難.
https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779579&k=f292934091b450bb6ac7913c2189e854&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

作者: Super169 時間: 2015-4-7 04:06
大致諗到點攪了, 留低係度方便自己再搵.
由於佢本身有 Grid line (不過會自己變 scale), 只要自己定左一個呎吋既 pixel 比例, 然後每次 cap 完圖都轉去呢個 比例就可以了.
例如我要佢 Grid scale 50 時, 每 6 格用 120 pixel.
之後我每 cap 一次圖, 先記低 Grid - G, 再睇下佢顯示 6 格用左幾多 pixel - P, 就可以計出佢要 scale 既 factor:
先轉成 Grid scale 50 時, 每 6 格用既 p50 = P * 50 / G;
再轉成 6 格 120 pixel 的比例 = 120 / p50
即係: scale = 120 / p * G / 50
只要將 cap 左既圖, scale 呢個比例, 咁每張圖都變成相同比例了.
不過....之前畫左既頭, 用左 render 既相, 無 grid, 夾落去有少少難度.
而之前既身體都有 grid, 家陣將佢地轉成呢個 scale, 就可以用番之前既身體再延續了.
(分唔分得出新圖同舊既 model 呢.)
不過, 頭先發覺, 有 D 曲面都唔多識整, 最後可能都係自己改少少位, 但有圖都好過白手畫.
https://h0.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1779604&k=5e506bed8b9a53824ebabe2b6088b1ee&t=1781575427&sid=xpcYWHNwRC

作者: Offer 時間: 2015-4-8 03:17
回覆 11# Super169
可否Capture video部份劃圖過程分享下由2D轉3D?
作者: Super169 時間: 2015-4-8 11:24
Offer 大大叫到, 點敢話唔得, 等我再睇番自己D步驟, 將個頭既轉換, 連埋有關既圖, 整理一下再分享出黎. 等有興趣既 ching 可以一齊畫下.
不過我 D Solidworks 技術超爛 (基本上我係當 sketchup 用, 只不過因為 solidworks 畫錯可以番轉頭改番, 同埋呢排同慣至, 所以用 Solidworks), 如果有乜野步驟做得唔好既, 我都希望有 ching 可以指點一下.


