Machenike 近日推出了全新入門級電競顯示器 — MZQ27F180,搭載了一面 27 吋、2560 x 1440 QHD 解析度的 Fast-IPS 面板,原生支援 180Hz 高刷新率,對比市場上採用超頻方式達到更高刷新率的產品更加穩定可靠,具備低至 1ms GtG 反應時間及支援 Adaptive Sync 可變刷新率技術,提供流暢清晰的動態遊戲影像,而且擁有在這個價位段甚少達到的 400nits 畫面亮度及 95% DCI-P3 廣色域,還支援 HDR 內容顯示,重點是它的賣街價都只是 HK$1,099,絕對是近期市場上最抵玩的 2K 電競 Mon。
Machenike MZQ27F180 27" IPS 電競顯示器
▲ Machenike MZQ27F180 27" 電競顯示器
Machenike 作為市場上的「價格破壊者」,經常都會推出不少擁有極高性價比的電競產品,近期它就推出了全新 MZQ27F180 入門級電競顯示器,搭載了一面 2K 180Hz 的 Fast-IPS 面板,官方宣稱擁有低至 1ms 的 GtG 反應時間,配合 Adaptive Sync 可變刷新率技術能夠提供流暢清晰的遊戲畫面。而且具備 95% DCI-P3 廣色域覆蓋及 450nits 亮度表現,並支援 HDR 高動態內容顯示,「腦店」售價低見 HK$1,099,相信在這個價位段內應該沒有比它更抵玩的同級產品了。
Machenike MZQ27F180 詳細規格表 | |
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屏幕尺寸 | 27" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | - |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | FFS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
背光技術 | WLED 側入式背光 |
表面處理 | Anti-glare、Haze=25%、3H 硬度 |
解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
像素點距 | 0.2331mm (108ppi) |
SDR 亮度 | 400nits |
HDR 峰值亮度 | 450nits |
HDR 支援/認證 | 支援 HDR10 標準 |
原生對比度 | 1,200:1 |
動態峰值對比度 | 沒有提供 |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit (8-bit+FRC) |
色域範圍 | 99% sRGB、95% DCI-P3 |
GtG 反應時間 | 1ms |
最大更新率 | 180Hz |
VRR 認證 | - |
最大 VRR 範圍 | 48-180Hz |
影像接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.0 x 2 |
USB 接口(上行) | - |
USB 接口(下行) | - |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 75mm x 75mm |
俯仰調節 | -5° ~ +20° |
擺動調節 | 不支援 |
高度調節 | 不支援 |
垂直旋轉 | 不支援 |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 內置式 |
電力消耗 | 沒有提供 |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 614mm x 455mm x 208mm (連底座) |
重量 | 4.7Kg (連底座) |
▲ 正面採用三邊窄邊框設計
▲ 外觀設計充滿現代科技感
Machenike MZQ27F180 正面採用了三邊窄邊框設計,背部設計則充滿現代科技感,中心設有大型圓形結構搭配放射狀紋理加強整體層次感,全機其餘位置則套用了啞光處理,而且透過橙色線條將顯示器分成兩個部分的做法亦有效提升電競感,整體外觀質感不俗,完全沒有千元級顯示器常見的廉價感。
▲ 支架採用了免工具安裝設計
▲ 具備 VESA Mount 孔位
支架方面,顯示器搭配了四邊形的立體底座,能夠提供可靠穩固的支撐能力,不過就只能提供 -5º 至 20º 的傾斜度調較,並不設擺動角度及高度調節。同時,機背設有 75mm x 75mm VESA Mount 孔位,不但方便了用家搭載其他顯示器支架使用,亦支援在顯示器背面掛載 Mini-PC。另外需要特別一讚的是它的支架採用了免工具安裝設計,這是在相同價位的顯示器中難得一見的設計。
搭載 27吋 2K Fast-IPS 面板
▲ 搭載的面板屬於 IPS 類型、整體可視角度優秀
顯示面板方面,Machenike MZQ27F180 搭載了一面由 CSOT 華星光電生產的 27吋 QHD FFS 液晶面板,支援 2560 x 1440 解析度及 180Hz 原生刷新率,屬於經 CSOT 自行改良推出的 IPS 類型面板,完整型號為 SG2701G03-3,提供 178° 的垂直及水平可視角度,即使在側面觀看屏幕仍能維持不錯的對比度表現。背光方面則搭載了具備 KSF 磷光體塗層的廣色域非原廠 WLED 背光模組,能夠提供 400nits 的亮度及 95% DCI-P3 的色域覆蓋表現。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | CSOT 華星光電 |
面板型號 | SG2701G03-3 |
面板類別 | IPS |
面板子類別 | FFS |
子像素排列 | RGB 垂直排列 |
面板尺寸 | 27.0" |
解析度 | 2560 x 1440 |
原生刷新率 | 180Hz |
色彩深度 | 1.073G - 10-bit (8-bit+FRC) |
背光類型 | WLED (GB-LED + KSF) 側入式背光 |
分區調光 | - |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-glare Coating、25% Haze、3H 硬度 |
450nits 峰值亮度、支援 HDR10 標準輸入
亮度方面,MZQ27F180 的官方規格指出其 SDR 亮度及對比度分別為 400nits 及 1200:1。經實際測量得出在 100% 亮度設定下的最高 SDR 亮度為 440nits,靜態對比度為 1113:1,能夠滿足一般室內環境的日常使用需求。
至於亮度曲線方面,從上圖可以看到顯示器的亮度曲線平滑但較為偏離常用的 Gamma 2.2 標準,平均 Gamma 值為 2.42,較為貼近常用於影視行業使用的 Gamma 2.4,會令顯示器看起來對比度更高、顏色更飽和,但一般來說仍然適合在大部分日常應用情境中使用,不過就未有提供 Gamma 等級選項,用家只能透過控制對比度去改變亮度曲線。
HDR 方面,顯示器支援常見的 HDR10 格式輸入,而且廠方宣稱顯示器具備相容於「HDR 400」認證標準的規格。經實際量度得出 HDR 峰值白場亮度高達 498nits、靜態對比度為 1238:1,亮度表現不但較規格值來得高,甚至比不少真的取得 DisplayHDR 400 認證的顯示器還要亮了不少,能夠更好地還原畫面上的高亮部分,可惜終究受到 IPS 類型面板的特性所限,以及未具分區背光技術的輔助,暗部細節還原能力較弱,整體的 HDR 還原能力算上合格以上水平。
色調映射 (Tone Mapping) 策略方面,從上方的數據圖可以看到亮度曲線在大部分時間都與 PQ EOTF 標準曲線差異不大,並且對超出顯示器亮度範圍的高光部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 處理,能夠提供高一致性的 HDR 觀看表現,但相對滾降 (Roll-off) 處理會損失較多的高亮細節。
支援 180Hz 原生刷新率、支援可變刷新率控制技術
▲ 支援最高 48~180Hz 可變刷新率控制
Machenike MZQ27F180 電競顯示器搭載的液晶面板原生支援 180Hz 刷新率,對比常見將 144Hz / 165Hz 面板超頻上去的方案更穩定可靠,不會出現跳格 (Frame-Skipping) 的問題。而且支援最高 48-180Hz Adaptive Sync 可變刷新率控制及 LFC 低刷新率補償技術,為玩家提供清晰流暢無撕裂的遊戲體驗。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
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最高刷新率 (DisplayPort) | 180Hz |
最高刷新率 (HDMI) | 144Hz |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 48-180Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 48-144Hz |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未通過認證) |
AMD FreeSync | 支援 (未通過認證) |
NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (未通過認證) |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 不支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 1ms GtG |
VESA ClearMR | 未通過認證 |
BFI 插黑幀功能 | 不提供 |
搭載 Fast-IPS 面板、擁有低至 1ms GtG 反應時間
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間同樣重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。Machenike MZQ27F180 所搭載的 CSOT SG2701G03-3 面板的原生 GtG 反應時間為 5.9ms,屬於 Fast-IPS 等級的液晶面板。而 Machenike 則宣稱產品的 GtG 反應時間為 1ms,並且提供了「標準」、「進階」及「超速」3 個反應時間等級可供選擇,亦即是常見的 Overdrive 液晶加速模式,透過提升驅動 LCD 液晶的電壓,加速液晶分子偏轉的過程,從而降低面板反應時間、減輕畫面的殘影問題。
▲ 提供 3 個反應時間等級可供選擇
不過,透過增加驅動電壓去提升液晶偏轉的速度也不是沒有缺點,當電壓調得過高,即使顯示器的初始反應時間有所降低,像素過衝 (Overshoot) 的問題亦會隨之而來,這會導致畫面出現不同於一般拖影的逆殘影/鬼影。所以為了能夠找出效果最佳的 Overdrive 等級選項,筆者將會利用光敏感測器配合電壓測量設備採集顯示器在各個回應時間等級下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度數據作分析。
經實測,顯示器在預設的「標準」反應時間等級下的平均 GtG 反應時間為 5.51ms,接近面板規格上列明的 5ms 常規數據。而在「進階」等級下測得的平均初始反應時間則降至 4.21ms,能夠在大部分灰階過渡階段中滿足 180Hz 刷新率所需的 5.56ms 更新週期,同時未有出現 Overshoot 偏移問題。
至於在「超速」等級下,平均初始反應時間能進一步縮短至 3.26ms,當中最低反應時間能夠做到 1.5ms,不過與官方規格所指的 1ms 仍然有一小段距離,令顯示器在反應時間方面似乎有虛標之嫌。而且由於這時液晶電壓調較得較為進取,在部分灰階過渡開始出現 Overshoot 偏移問題,慶幸大部分時間下偏移值都在 15 以下,而且平均 Overshoot 也只有 8.27,與大部分顯示器品牌經常「善用」最高 Overdrive 等級,無視 Overshoot 問題狠狠地刷出超低初始反應時間數據的做法略為不同。
實際觀看效果對比
▲ 透過網站工具觀察不同 Overdrive 等級的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看上述的數據大家可能會感到抽象,所以接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝並對比顯示器在不同反應時間等級下人眼所看到的實際效果。從上圖可以看到 MZQ27F180 在任何一個反應時間等級下的像素過渡速度都差異不大,UFO 圖案的殘影程度輕微。硬是要認真比較的話才會看得出「超速」等級下出現輕微的鬼影 / 逆殘影,實際觀看效果符合筆者上述的反應時間及 Overshoot 偏移測試數據。單論實際觀看效果的話,筆者認為「標準」及「進階」反應時間等級下的畫面清晰度相當接近,但若然加入測試數據作參考則「進階」會稍勝一籌,故判定顯示器的無鬼影平均反應時間為 4.21ms GtG,反應時間表現理想。
95% DCI-P3 廣色域、10-bit 色彩顯示能力
▲ 支援 10-bit (8-bit + FRC) 色彩顯示
色彩方面,Machenike MZQ27F180 搭載的液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度轉換,配合 FRC 算法技術使之具有 10-bit 位元深度的色彩顯示能力,實際遞色處理效果自然,能夠呈現平順的色彩漸變效果。而且搭載了 KSF 磷光體背光模組,能夠提升顯示器的色域覆蓋能力,廠方就宣稱顯示器具有 95% DCI-P3 的色域覆蓋率,並在 OSD 選單中提供了 sRGB 及 DCI-P3 標準色彩空間模式可供選擇。為了查證其實際的色域覆蓋表現,筆者會利用 Calibrite Display Plus HL 校色器對手中的評測品進行色域檢測,測試會在標準模式、100% 亮度設定及 SDR 輸入下進行。
▲ 顯示器的最大色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 DCI-P3 標準色域)
結果顯示,Machenike MZQ27F180 的最大色域容積可以達到 124.9% sRGB、86.0% Adobe RGB 及 88.4% DCI-P3,雖然未達官方規格標示的數值,但是仍然能夠呈現相當豐富的色彩效果。
▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(灰色虛線為 sRGB 標準色域)
至於在 sRGB 模式下的色域限縮表現就相當不錯,大致上能將色域控制在 sRGB 標準色彩空間範圍內,能夠減輕由廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
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色彩空間模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
預設 | 98.3% / 114.4% | 75.5% / 78.8% | 80.7% / 81.1 % | |||
sRGB | 95.2% / 97.8% | 66.8% / 67.4% | 69.2% / 69.3% | |||
DCI-P3 | 98.1% / 124.9% | 82.2% / 86.0% | 86.7% / 88.4% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
HDMI 2.0、DP 1.4 顯示輸入接口
▲ 顯示輸入接口一覽
連接性方面,Machenike MZQ27F180 設有兩組 HDMI 2.0 及一組 DisplayPort 1.4 顯示輸入接口,當中 DisplayPort 接口支援在原生解析度下能夠啟用最高 180Hz 刷新率,而 HDMI 接口則只支援最高 144Hz 刷新率。
音效輸出方面,顯示器未內建揚聲器,但是提供了一組 3.5mm 耳機接口,能將數碼音源訊號輸出至外置揚聲器或耳機。
下表將列出兩種顯示接口所支援的最佳顯示設定。
DisplayPort | ||||
---|---|---|---|---|
解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
2560 x 1440 | 180Hz | 10-bit RGB | ✔ |
HDMI | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
2560 x 1440 | 144Hz | 8-bit RGB | ✔ |
筆者亦對顯示器的各種輸入接口在不同刷新率下進行了 On Display Input Lag 輸入延遲測試,透過儀器測量由影像訊號發出至畫面作出顯示之間所需的時間。結果顯示,顯示器在 180Hz 最大刷新率下的平均輸入延遲只有 2.6ms,而且在連接 HDMI 接口、120Hz 輸入下亦只有 4.3ms,輸入延遲表現十分優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用機支援性方面,Machenike MZQ27F180 上的兩組 HDMI 接口皆為 2.0b 版本,支援最高 18Gbps 的頻寬容量,無論是連接 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都能夠支援最高 1440p@120Hz RGB 訊號輸入。不過由於不支援 HDMI-VRR 功能,只有 XBOX Series X 能夠通過 Adaptive-Sync over HDMI 功能達成刷新率同步的效果,加上未具備虛疑 4K 功能,無法滿足 XBOX 系列機型只能在 4K 解析度下啟用 HDR 的奇葩要求,家用機支援性較弱。
家用機支援性 | |
---|---|
HDMI 接口版本 | HDMI 2.0b |
HDMI 最大頻寬 | 18Gbps (600Mcsc TMDS) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz RGB |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz RGB |
虛擬 4K | ✖ |
4K@24Hz | ✖ |
4K@50Hz | ✖ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✖ |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✖ |
附連 HDMI 線材 | ✖ |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X|S 及 Sony PlayStaion 5
Machenike MZQ27F180 24" 電競顯示器
腦場價:HK$ 1,099
查詢:Hornington (3626-9898)
小編評語:
近年顯示器產品全面大跌價,從前千來元的預算只能買到 1080p 的入門文書產品,同樣的價錢現在卻已經能夠入手 2K 且高刷新率的電競顯示器。就以今次評測的 Machenike MZQ27F180 為例,HK$1,099 的賣街價就擁有相當不錯的反應時間表現、優秀的 Input Lag 輸入延遲、頗為廣闊的色域覆蓋率及接近 500nits 的 HDR 亮度表現,更加支援 Adaptive Sync 技術及 HDR 高動態內容顯示,缺點是遊戲功能近乎欠奉以及家用機支援性比較差吧,但整體而言性價比仍然可以給滿分。